Seseorang Akhirnya Menjadikan SSX Penerus Rumit yang Saya Tunggu-Tunggu

Jun 05 2024
Demo Tricky Madness adalah penghormatan penuh kasih kepada franchise EA yang sudah mati

Saya rasa saya tidak akan pernah bisa melupakan kematian SSX . Meskipun seri seluncur salju ekstrem EA belum diluncurkan secara resmi , belum ada entri sejak tahun 2012. Namun waralaba ini masih melekat di benak banyak gamer, termasuk saya. Hal ini terutama berlaku pada SSX Tricky tahun 2001 , sebuah permainan snowboarding arcade yang penuh dengan gaya yang belum pernah ada tandingannya, meskipun banyak yang telah mencoba dan gagal . Namun, demo untuk game indie baru Tricky Madness telah memberi saya harapan bahwa mungkin, mungkin saja, seseorang dapat menangkap kembali kehebatan SSX .

Konten Terkait

Penerus Spiritual SSX Sedang Dalam Pekerjaan, Tapi Tidak Lagi
Shredders Devs Menyajikan Cara Mereka Membuat Game Snowboarding Paling Realistis Yang Pernah Ada

Tricky Madness tidak malu dengan fakta bahwa ini adalah penghormatan kepada SSX Tricky . Jika namanya tidak menunjukkan hal tersebut, maka ikon meteran Tricky dan kepingan salju berwarna-warni yang berserakan di seluruh jalur demo pasti akan menunjukkan hal tersebut. Sebenarnya, hal itu bukanlah sebuah masalah, dan jika Anda adalah penggemar berat SSX seperti saya, maka penghormatan yang terang-terangan itulah yang membuat Anda tertarik. Namun merupakan langkah yang berani untuk mengambil banyak hal secara langsung dari inspirasi Anda ketika Anda mungkin tidak bisa mewujudkannya.

Konten Terkait

Penerus Spiritual SSX Sedang Dalam Pekerjaan, Tapi Tidak Lagi
Shredders Devs Menyajikan Cara Mereka Membuat Game Snowboarding Paling Realistis Yang Pernah Ada
Harapan Kotaku Untuk Kembalinya Spyro The Dragon (Dilaporkan).
Membagikan
Subtitle
  • Mati
  • Bahasa inggris
Bagikan video ini
Email Facebook Twitter
Tautan Reddit
Harapan Kotaku Untuk Kembalinya Spyro The Dragon (Dilaporkan).

Demonya, sekarang tersedia di Steam, memberi Anda akses ke satu karakter dalam satu kursus. Anda dapat mencoba kemampuan Anda dalam uji waktu atau kompetisi trik, sama seperti SSX Tricky menawarkan balapan dan kompetisi gaya bebas. Jalur yang tersedia saat ini adalah jalur bersalju sederhana menuruni gunung yang dikelilingi oleh pepohonan besar dan dilengkapi dengan lompatan dan rel, sangat mirip dengan jalur awal yang mungkin Anda lewati di SSX atau SSX Tricky . Kemiripannya begitu kuat sehingga segera setelah saya memulai lari pertama saya di lapangan, saya terkejut dengan banyaknya memori otot saya yang mengambil alih.

Beralih antara demo Tricky Madness dan SSX Tricky , saya segera mengonfirmasi beberapa hal yang dicurigai oleh ingatan otot saya. Tricky Madness adalah permainan yang jauh lebih cepat, bukan dalam kecepatan saat Anda menuruni gunung, tetapi dalam kecepatan Anda melakukan trik. Melakukan putaran dan membalik terasa sangat cepat, yang hanya menjadi masalah bagi saya saat mencoba trik Uber yang setara dengan permainan ini (yang juga disebut trik Uber di sini). Masalahnya adalah dalam beberapa hal, melakukan trik khusus ini saat ini terasa terlalu mudah, sedangkan kecepatan trik yang lebih lambat di SSX Tricky membuat trik Uber terasa seperti usaha yang berisiko.

Selain itu, saya tidak bisa melupakan kontrol kemudi Tricky Madness saat ini, yang dipetakan ke tongkat kiri. Setelah Anda menekan tombol A pada pengontrol Xbox untuk bersiap melompat, Anda tidak dapat menyetir melainkan harus mempersiapkan arah putaran Anda di udara dengan menekan d-pad. Beralih dengan cepat antara stick kiri dan d-pad saat beralih dari kemudi ke persiapan trik agak rumit saat ini, dan saya mendambakan kemampuan untuk mengarahkan dan mempersiapkan trik pada d-pad seperti di SSX Tricky . Di sinilah letak masalah terbesar dari Tricky Madness : game ini terasa sangat mirip dengan SSX Tricky sehingga momen ketika ia menyimpang dari inspirasinya menjadi menakutkan. Namun sekali lagi, ini hanyalah demo dan masih dalam tahap awal pengembangan.

Semakin banyak waktu yang saya habiskan bersama Tricky Madness , semakin saya menghargai pemahaman yang jelas dan kecintaannya terhadap SSX . Meskipun seni permainan ini tidak sepopuler inspirasinya, kursus tunggal demo ini masih memberi Anda perasaan bahwa itu akan terasa seperti di rumah sendiri di antara kursus-kursus SSX . Perasaan itu semakin kuat saat Anda menelusuri tepi lapangan untuk mencari rute rahasia. Saya senang menemukan beberapa jalan pintas yang membantu saya menghemat waktu saya, dan bahkan pipa setengah tersembunyi yang memberi saya tempat sempurna untuk melakukan serangkaian trik secara berurutan.


Tricky Madness belum memiliki tanggal rilis tetapi versi lengkapnya menjanjikan delapan kursus dan karakter lengkap (yang akan disuarakan dan memiliki trik unik), kampanye dan mode jelajah bebas, dan DJ bersuara untuk sepenuhnya membangkitkan pengalaman SSX Tricky . Setelah saya menggunakan demo terbatas tersebut, saya tidak dapat secara pasti mengatakan apakah Tricky Madness adalah penerus SSX yang telah kita tunggu-tunggu, namun saya dapat mengatakan bahwa hal ini memberi saya harapan bahwa ia akan mendapatkan gelar tersebut.

.