Tim VFX Spider-Man: No Way Home dalam Menciptakan Penjahat Antiknya

Efek visual membuat banyak film MCU, tetapi Spider-Man: No Way Home memiliki pekerjaan yang cocok untuk itu. Membawa kembali lima penjahat dari film-film sebelumnya, ditambah dua mantan Spider-Men cukup sulit, dan pengawas VFX Kelly Port baru-baru ini berbicara tentang proses membawa kembali karakter-karakter ini ke MCU.
Port sebelumnya mengerjakan Avengers: Infinity War, Endgame, dan Thor asli , dan timnya tahu mereka harus melakukan semua keadilan penjahat ini. Dari segi penciptaan, penting untuk "jujur pada nuansa setiap karakter", dan film-film sebelumnya dilihat sebagai referensi. Doctor Octopus dari Alfred Molina dari Spider-Man 2, misalnya, memiliki banyak foto referensi untuk diambil oleh tim. Melihat foto dalang, tim Port mampu membuat tentakel sepenuhnya CG, dan yakin bahwa tentakel tersebut "cukup konsisten" dengan foto arsip. Bangga dengan dirinya, dia juga mengakui bahwa tidak mungkin seperti itu untuk setiap karakter, karena banyak bahan referensi sudah tidak ada lagi.
Dari segi penjahat, rintangan terbesar tampaknya adalah Baddie Sandman Spider-Man 3 , dimainkan lagi oleh Gereja Thomas Haden. Untuk Tidak Ada Jalan Pulang, penjahat dalam bentuk pasirnya untuk sebagian besar film, dan Port mengakui bahwa mewawancarai perusahaan (beberapa di antaranya sebelumnya mengerjakan film Spider-Man ) untuk mengerjakan film tersebut adalah cobaan berat. Membuat karakter itu sulit pada tahun 2007 karena teknologi untuk membuatnya belum ada. Bahkan dengan kemajuan teknologi , Port mengakui bahwa ada " gangguan stres pasca-trauma kolektif" untuk tamasya kedua Flint Marko. Church melakukan beberapa tangkapan kinerja, dengan simulasi mengambil alih jutaan butir pasir.Dalam adegan di mana Anda melihat Gereja, tim menggunakan pengambilan alternatif dari Spider-Man 3 dan memproyeksikannya kembali ke versi CG sepenuhnya .
Kesombongan naratif No Way Home bahwa penjahat ditarik dari pertempuran klimaks mereka dengan masing-masing Spider-Men, berarti mereka harus dikurangi usianya. (Kecuali itu selama beberapa rangkaian aksi, di mana penjahat ganda CG sepenuhnya dibuat.) Molina membutuhkan sistem pelacakan wajah untuk menghilangkan kerutan dan mengencangkan kulit, yang "memakan waktu", tetapi tampaknya itu yang paling menyentuh. . Green Goblin milik Willem Dafoe juga mengalami de-age, tetapi tampaknya "sangat minim", karena tim tidak ingin menggunakan detail wajah apa pun. “Kami menyimpan semua detail yang ada di fotografi aslinya,” catat Port.
Secara total, No Way Home memiliki 2.500 bidikan VFX, dan banyak di antaranya jelas berasal dari rangkaian aksi. Menempatkan tiga Spider-Men melawan lima penjahat ganas di Pulau Liberty adalah "semuanya digital", bahkan sampai ke kostum Tom Holland. Karena waktu yang dibutuhkan untuk mengganti kostum Spider-Man dengan setelan Iron Spider digitalnya dalam urutan tersebut, Port menceritakannya sebagai "sedikit penggigit kuku". Untung, kemudian, tampaknya setelan Iron Spider tampaknya telah selesai pada akhir film.
[melalui Reporter Hollywood ]
Ingin tahu ke mana perginya umpan RSS kami? Anda dapat memilih yang baru di sini .