Axis & Allies는 플레이어가 일본의 진주만 공격에서 연합군의 노르망디 침공과 독일, 이탈리아, 일본의 추축국 국가들의 패배에 이르기까지 제 2 차 세계 대전의 장대 한 휩쓸기를 시뮬레이션 할 수있는 보드 게임입니다. 플레이어가 관련된 국가를 통제하기 때문에 전쟁은 예상치 못한 방식으로 변화하고 다양한 시나리오를 진행할 수 있습니다. 일본이 진주만을 점령하고 미국 서해안을 공격한다면 어떨까요? 영국이 독일의 공격을 받았다면 어떨까요? 러시아가 일본을 침공했다면?
이 게임은 원래 "1942"라는 이름으로 1970 년대에 Larry Harris가 디자인했습니다. 작은 게임 퍼블리셔가 1981 년에이 게임을 출시했지만, Axis & Allies (제 2 차 세계 대전 당시 두 반대 세력의 이름을 따서 명명 됨)를 백화점 선반과 미국 전역의 가족 거실에 넣은 것은 Milton Bradley의 1984 년 출시였습니다. 그런 다음 게임은 여러 변형 버전과 함께 여러 번 수정되고 다시 출시되었으며 모두 소유권도 여러 번 변경되었습니다. 현재 Hasbro가 소유 한 게임 회사 Wizards of the Coast의 Avalon Hill 각인으로 게시되었습니다.
모든 변경 사항을 통해 게임의 핵심은 그대로 유지되었습니다. 지상, 해상 및 공중에서 제 2 차 세계 대전과 싸우고, 진영의 경제를 개선 할 영토를 확보하여 더 많은 군대를 구입하고 더 많은 영토를 정복 할 수 있습니다. 궁극적 인 목표는 특정 주요 도시를 점령하여 글로벌 승리를 보장하는 것입니다. 2 ~ 5 명의 플레이어가 플레이 할 수 있으며, 같은 편에있는 플레이어가 함께 협력하여 상대방을 물리 칠 수 있습니다. 세 개의 다른 국가를 통제하는 세 명의 플레이어 사이에서 공격과 군대 이동을 조정하는 것은 상당히 어려울 수 있습니다.
전쟁 게임은 Axis & Allies가 나타나기 전 수십 년 동안 존재했지만,이 게임은 광범위한 전략적 관점에서 전체 전쟁을 포괄한다는 점에서 혁신적이었습니다. 또한, 대부분의 전쟁 게임은 작은 종이 사용 chits을 전장에서 단위를 나타냅니다. Axis & Allies는 성형 플라스틱 소형 탱크 , 보병, 비행기 및 전함을 완벽하게 보완 합니다. 게임의 시각적 인 매력은 인기를 끌기 위해 먼 길을 갔다. 최근 에디션에서는 유닛이 각 국가마다 고유하여 다양한 군대에서 사용하는 실제 항공기와 탱크를 보여줍니다.
이 기사에서는 Axis & Allies를 플레이하는 방법을 설명하고, 몇 가지 규칙 수정 사항에 대해 논의하고, 다음에 제 2 차 세계 대전에서 승리 할 때 성공하기 위해 알아야 할 몇 가지 전략을 자세히 설명합니다.
- Axis & Allies 플레이 방법
- Axis & Allies : Combat Tactics 플레이 방법
- 축 및 동맹 전략
Axis & Allies 플레이 방법
Axis & Allies의 규칙은 수년에 걸쳐 다소 변경되었습니다. 변경 사항은 일반적으로 설정 변경, 무기 연구에 대한 다양한 규칙 , "결합 된 무기"추가 및 승리 도시 변경을 중심으로 이루어집니다 . 최신 버전의 규칙은 국가간에 더 많은 균형을 제공하지만 많은 플레이어가 고전적인 규칙을 선호합니다. Axis & Allies : Battle of the Bulge 및 Axis & Allies : Miniatures와 같은 변형 Axis & Allies 게임 중 일부는 크게 다릅니다. 우리는 원래의 추축국과 연합군에 공통된 규칙과 그로부터 파생 된 수정 사항에 대해 이야기 할 것입니다.
각 플레이어가 하나 이상의 국가를 선택한 다음 규칙서에 따라 적절한 지역에 플라스틱 조각을 배치하므로 게임을 설정하는 데 몇 분이 걸립니다. 각 국가는 또한 정해진 수의 산업 생산 인증서 (IPC)를받습니다. IPC는 Axis & Allies의 통화로, 무기 제조, 군인 훈련 및 신기술 연구에 필요한 경제적 및 산업적 힘을 나타냅니다 .
플레이는 턴으로 나뉘며, 각 턴은 7 단계로 구성됩니다. 각 국가는 다음 국가가 진행되기 전에 전체 턴 (7 단계 모두)을 진행합니다. 국가는 다른 국가의 차례에는 조치를 취할 수 없으므로 연합국조차도 공동 공격을 수행 할 수 없습니다. 이 게임은 표준 6면 주사위를 사용합니다.
게임의 첫 번째 단계에서 플레이어는 무기를 개발합니다. 활성 플레이어는 IPC를 사용하여 연구 주사위를 구매합니다. 굴릴 때 항공기의 장거리, 더 강력한 잠수함 또는 중 폭격기 와 같은 강력한 기술을 발견 할 수있는 기회를 제공합니다 . 게임의 이러한 측면은 개정 할 때마다 크게 변경되었으며 많은 플레이어가 자신의 홈 규칙을 대체합니다.
플레이어는 게임의 두 번째 단계에서 유닛을 구매합니다. 활성 플레이어는 IPC를 사용하여 새 유닛을 획득합니다. 각 유닛은 자신의 힘과 특수 능력을 반영하는 자체 비용이 있습니다. 핵심 유닛에는 보병, 탱크, 전투기, 폭격기, 항공 모함, 전함, 수송기, 잠수함 및 산업 단지가 포함됩니다. 이후 버전에는 포병, 구축함, 순양함, 대공포, 해군 기지, 전술 폭격기 및 기계화 보병이 추가됩니다. 이 시점에서 유닛은 보드에 배치되지 않으며, 구매 한 후 나중에 차례를 위해 따로 보관해야합니다.
싸울 시간이되면 어떻게 되나요? 다음 페이지에서 알아보십시오.
Axis & Allies : Combat Tactics 플레이 방법
플레이어는 마침내 게임의 세 번째 단계에서 전투 동작을 계획하기 시작합니다. 유닛은 이동 값까지 이동할 수 있습니다 ( 탱크는 2 개, 보병은 1 개, 항공기 는 더 긴 범위를 가짐). 유닛이 적국이 통제하는 영토에 들어가면 그 유닛의 이동이 멈 춥니 다. 여러 유닛을 하나의 공간으로 이동하여 대규모 공격을 위해 함께 그룹화 할 수 있습니다.
전투로 이어지는 모든 움직임이 완료되면 플레이어는 어떤 전투가 진행되고 있는지 확인하고 한 번에 하나씩 해결합니다. 이것은 게임의 전투 단계입니다. 공격자는 각 공격 유닛에 대해 주사위를 굴리고, 방어자는 각 방어 유닛에 대해 동일한 작업을 수행합니다. 각 유닛 유형에는 공격 번호가 있으며 해당 유닛이 공격 번호 이하를 굴릴 경우 히트가 기록됩니다 (어떤 주사위가 어떤 유닛과 함께되는지 추적하는 것이 중요합니다. 일반적으로 한 유형의 유닛에 대한 모든 주사위가 함께 굴려집니다. 다음 유형). 모든 안타가 득점되면 각 팀은 가장 저렴한 유닛을 먼저 선택하여 득점 한 각 히트에 대해 유닛을 선택하고 제거합니다.
다섯 번째 단계는 비전투 이동입니다. 아직 이동하지 않은 유닛은 이번 턴에 이동할 수 있지만 적 영토로 이동할 수는 없습니다. 기본적으로 자신의 영토 내에서 유닛을 재배치 할 수 있습니다. 유닛은 동맹국이 통제하는 영토로 이동할 수 있으므로 공동 방어 위치를 설정할 수 있습니다.
플레이어는 6 단계에서 새로운 유닛을 배치합니다. 이것은 2 단계에서 구매 한 유닛이 보드에 배치되는 때입니다. 그들은 기존의 산업 단지가있는 영역에 배치되어야합니다. 이는 종종 유닛이 정말로 필요한 곳에서 멀리 떨어져 있음을 의미합니다.
마지막으로 플레이어는 수입을 수집합니다. IPC 인 경우 각 지역은 특정 숫자의 가치가 있습니다. 모든 영토의 IPC 값을 더하고 은행에서 그 금액을 징수합니다.
국가가 미리 정해진 수의 승리 도시를 통제 할 때까지 플레이가 계속됩니다. 정확한 숫자는 버전과 원하는 게임 길이에 따라 다릅니다 (게임이 짧을 경우 게임을 종료하기 위해 더 적은 도시를 제어해야 함).
이제 기본 규칙을 알았지 만 Axis & Allies는 마스터하기 어려운 게임이 될 수 있습니다. 다음 섹션에서는 여러분의 팀이 세계를 지배 할 수 있도록 도와 줄 몇 가지 팁을 제공합니다.
축 및 동맹 전략
Axis & Allies는 때때로 실망 할 수 있습니다. 필요한 곳에서 멀리 떨어진 곳에서 유닛을 건설해야하는 경우가 많으며, 모든 육상 유닛을 수송선에 실어 해상 공격을하는 것도 느린 과정입니다. 적에게 정확히 몰래 다가 갈 수 없기 때문에 그 동안 방어 유닛으로 공격 할 계획 인 영토를 쌓아 놓은 것을 알 수 있습니다.
성공의 열쇠는 당신이하는 모든 공격에서 좁은 승리의 여백을 연마하는 것입니다. 이것은 항상 영토를이기는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 상대방이 당신보다 더 큰 가치 (IPC 단위)를 잃게하는 것을 의미합니다. 그리고 유닛을 희생해야한다면 IPC 손실을 되 찾을 수 있도록 공격하는 영토를 유지할 수 있는지 확인하십시오. 이것을 성공적으로 수행하려면 선견지명과 약간의 수학이 필요 합니다. 주어진 전투의 확률을 무너 뜨리고 각 측면에 소비 된 IPC를 합산하는 데 익숙해지면 더 쉬워지며 이러한 방식으로 모든 공격을 평가할 수 있습니다.
많은 플레이어가 보병을 충분히 만들지 못하는 실수를 범합니다. 보병은 비용면에서 뛰어난 방어 유닛이지만 공격시에도 매우 유용합니다. 한 가지로, 사상자를 흡수하기 위해 그들을 주변에 두어야합니다. 그렇지 않으면 더 비싼 탱크를 잃게 되고 IPC 레이스에서 빠르게 뒤쳐 질 것입니다. 많은 경우, 더 비싼 유닛의 가격으로 구입할 수있는 보병의 공격력은 더 큽니다. 예를 들어 전투기보다 더 효율적입니다.
결합 된 팔 사용법을 배우십시오. 일부 부대는 비용과 비교 강점 및 약점으로 인해 자연스럽게 협력하여 잘 작동합니다 (성공적인 침략군을 위해서는 보병과 전차가 모두 필요합니다). 더 나은 규칙 개정 중 하나는 명백한 조합 무기 혜택을 추가했습니다. 보병은 포병의 존재에 의해 강화되고 전술 폭격기는 그들을 돕는 전투기 또는 탱크와 가장 잘 작동합니다.
초보 플레이어는 추축국에 대한 확률이 어느 정도 쌓여 있음을 금방 깨닫게 될 것입니다. 독일은 대서양을 장악하는 데 어려움을 겪고 있으며 미국과 영국이 한쪽으로, 러시아가 다른 쪽에서 싸우는 양전 전쟁이라는 역사적인 문제에 직면 해 있습니다. 게임 초반의 빠르고 결정적인 공격은 큰 변화를 가져오고 Axis의 성공으로 이어질 수 있습니다.
동맹국은 협력과 신중한 기동 및 공격 계획을 통해 큰 이익을 얻습니다. 축 협력은 독일과 일본 사이의 거리가 멀기 때문에 제한적이며 서로 직접적으로 도움을 줄 수있는 경우는 거의 없습니다. 다른 한편으로, 당신은 종종 영국에 위치한 미국 부대를 발견하여 대륙의 추축국 영토를 공격합니다. 연합군이 서유럽에서 발판을 마련 할 수 있다면 악당처럼 독일에 접근 할 수 있습니다.
Axis & Allies를 즐기기 위해 천재 전략가 일 필요는 없지만 가끔씩 스릴 넘치는 승리를 거두는 것은 재미 있습니다.
최초 게시일 : 2011 년 7 월 21 일
Axis & Allies 게임 FAQ
Axis & Allies는 어떻게 플레이합니까?
Axis & Allies를 플레이하는 데 얼마나 걸리나요?
제 2 차 세계 대전에서 추축국과 연합국은 어디였습니까?
Axis & Allies 게임이 무엇인가요?
Axis & Allies 게임이 몇 개 있습니까?
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출처
- "Axis & Allies 개정판 규칙 집." 아발론 힐.
- 하스브로. "Axis & Allies 컴퓨터 게임 크레딧 / 다큐멘터리." (2011 년 8 월 31 일) http://www.youtube.com/watch?v=DsorF5EVokM
- 화이트 힐, 브루스. "25 년의 추축국과 동맹." Knucklebones Magazine, 2008 년 3 월. (2011 년 8 월 31 일) http://www.harrisgamedesign.com/pdf/knucklebones0308.pdf
- 겨울, 스티브. "보병 : 추축국과 동맹국에 대한 전략적 관점." 아발론 힐. (2011 년 8 월 31 일) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/article/ah20020724a