Dungeons & Dragons 초보자 가이드

Mar 26 2012
드래곤, 던전 마스터, 20면 주사위의 속삭임을 들어 보셨을 수도 있지만, 세계에서 가장 유명한 롤 플레잉 게임에 대해 얼마나 알고 계십니까? 우리는 D & D의 ABC를 배우기위한 탐구를 진행하고 있기 때문에 성격을 띠십시오.
여기 (당연히) 드래곤이 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 드래곤은 고전적인 D & D 적대자입니다.

Dungeons & Dragons 가 실제 모험에 뿌리를두고 있다는 사실을 알게되면 놀랄 것 입니다. 자신의 일리노이 고향에있는 버려진 망명 시설 아래에서 터널을 탐험하는 십대. Gary Gygax는 그와 Dave Arneson이 함께 게임을 만들기 시작했을 때 이러한 지하 크롤링에서 그렸습니다. 그들의 작업은 완전히 새로운 장르 인 롤 플레잉 게임을 시작했습니다.

성인이 된 Gygax는 최초의 현대 전쟁 게임 으로 여겨지는 Little Wars : A Game for Boys를 비롯한 전쟁 게임에 대한 깊은 관심을 발견했습니다 . 1913 년에 아들의 장난감 병사들로부터 HG Wells에 의해 개발 된이 게임과 이와 유사한 게임은 주사위를 사용하여 행동이 성공했는지 판단하고 심판은 게임 내 분쟁을 협상했습니다.

Gygax – 그의 전쟁 게임 캐릭터의 규칙과 배경에 흥미를 느낀 – Arneson과 팀을 이루어 새로운 종류의 전쟁 게임을 만들었습니다. 상상력이 풍부하고 끝이없는 플레이에 대한 Arneson의 욕구, 마스터 스토리 텔링 심판의 개념, Gygax의 세심함과 캐릭터에 대한 1974 년 Dungeons & Dragons 제작에 대한 갈증 [출처 : Kushner ].

D & D가 은둔 한 외부인을위한 게임이라는 명성을 얻은 것은 아마도 판타지 지식과 디테일에 대한 강렬한 관심의 조합 때문일 것입니다. 그러나 실제로 D & D는 매우 사회적입니다. 플레이어는 같은 테이블 (또는 같은 Google 행 아웃)에 앉아있을뿐만 아니라 캐릭터도 함께 모험을 떠나고 있습니다. 이 게임은 스토리 텔러 또는 던전 마스터를 중심으로 진행됩니다. 던전 마스터는 단순히 내러티브를 구축하는 것이 아니라 캐릭터와 플레이어 간의 대화를 촉진합니다.

다음 몇 페이지에서 우리는 주사위를 굴리고 Dungeons & Dragons의 기초를 배울 것입니다. 또한 Dungeons & Dragons가 어떻게 설립되고 문화에서 진화했는지 살펴볼 것입니다. 다음 페이지에서 D & D 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 알아낼 것이기 때문에 캐릭터 시트, 연필과 종이, 20면 주사위를 가져 오십시오.

내용
  1. 아니, 정말, D & D 란?
  2. 기본 세트 : 캐릭터 롤업
  3. 기본 세트 : 문자 클래스 및 정렬
  4. 던전 앤 드래곤 플레이 방법 이해
  5. 던전 마스터
  6. D & D의 목적과 수단
  7. 초보자를위한 던전 앤 드래곤 전략
  8. D & D 버전!
  9. 대중 문화의 D & D
  10. 저자의 주 : Kate Kershner

아니, 정말, D & D 란?

플레이어 핸드북은 새로운 플레이어에게 귀중한 정보 소스입니다.

게임을 시작하기 전에 Dungeons & Dragons에 대한 몇 가지 사항을 확인하겠습니다. 게임 자체는 지속적으로 진행되는 스토리가있는 협업 모험입니다. 플레이어가 액션의 일부를 얻는 동안 던전 마스터 ( DM )는 모든 것을 함께 유지하는 사람입니다. DM은 도전을 제시하고 전반적인 내러티브를 구성하여 게임과 스토리를 안내합니다. 그는 또한 모든 사람이 규칙을 따르도록합니다.

마지막 부분은 작은 일이 아닙니다. DM은 다음을 철저히 이해해야합니다.

  • 플레이어 핸드북 , 플레이어의 관점에서 캐릭터 생성 및 게임 플레이에 대한 규칙
  • 몬스터 매뉴얼 , 어떤 목록의 특성과 게임의 짐승에 대한 설명
  • 게임의 실제 규칙과 규정이 포함 된 Dungeon Master 's Guide 의 복잡함

그리고 – 모든 구체적인 지식만큼이나 중요합니다. DM은 스토리를 전달하고, 플레이어 간의 불일치를 해결하고, 게임을 계속 진행하고, 플레이어가 예상치 못한 일을하기로 결정할 때 즉시 적응할 수 있어야합니다.

당신이 DM이 아니라면 당신은 플레이어이고 당신의 캐릭터는 플레이어 캐릭터 또는 줄여서 PC입니다. PC는 자신이 내리는 결정과 학습 내용에 따라 캠페인을 통해 발전합니다. 각 PC에는 추가 화력, 예리한 마음 또는 선을 행하려는 열망과 같은 결정에 영향을 미치는 특정 특성과 속성이 있지만 플레이어로서의 결정은 캐릭터의 기술이 사용되는 방식과 성장 또는 감소하는 방식에도 영향을 미칩니다. .

플레이 할 때 DM은 캠페인에 기여한 방식에 따라 캐릭터 경험치 를 부여합니다 . 이 포인트를 사용하여 레벨을 올리 거나 더 강력한 통계와 더 나은 기술을 얻으면 캐릭터가 성장하고 변경됩니다 .

그리고 거기에 있습니다! 지금 Dungeons & Dragons를 플레이하고 있습니다! 네, 정확하지는 않습니다. 이 판타지가 어떻게 작동하는지에 대해 좀 더 자세히 알아보기 위해 다음 페이지로 넘어가겠다고 DM에 알려주세요.

게임에 무엇이 있습니까?

D & D를 설명 할 때 "게임"이라는 단어조차 까다로울 수 있습니다. 기술적으로 게임은 다른 모험과 결합하여 캠페인을 만들 수있는 단일 모험으로 구성됩니다.

기본 세트 : 캐릭터 롤업

일을 시작하려면 규칙 책, 주사위, 그리고 어쩌면 약간의 미니가 필요할 것입니다.

Dungeons & Dragons에는 최소한 10 가지 버전이 있으므로 (수정의 바다와 함께) 한 기사에서 모든 버전에 대한 특정 규칙을 검토하는 것은 불가능합니다. 또한, 당신이 처음 플레이어이고 질문이 있다면, 당신의 첫 번째 최고의 자원은 당신의 DM이 될 것입니다. 그는 당신이 사용할 D & D 에디션부터 게임에 대해 알아야 할 특정 사항 (또는 DM의 게임 실행 스타일)에 이르기까지 모든 것을 입력 할 수 있습니다.

대신 게이머에게 Red Box 세트 로 알려진 클래식 세트를 사용하여 게임의 기본 사항을 살펴 보겠습니다 . 이는 구식 D & D 스타일이지만, 많은 이후 버전이 구축 한 프레임 워크에 대한 아이디어를 제공하는 접근하기 쉽고 이해하기 쉬운 규칙도 있습니다. 이러한 특정 규칙은 Frank Mentzer가 편집 한 1983 년판 (제 3 판이라고도 함)에서 가져온 것입니다.

시작하려면 모든 플레이어가 캐릭터를 만들어야합니다. D & D에서 각 캐릭터는 고유하게 만드는 일련의 능력 점수 를 가지고 있습니다. Red Box 규칙에서 이러한 능력은 다음과 같습니다.

  • – 캐릭터가 운반 할 수있는 물건의 양 (그리고 캐릭터가 입힐 수있는 물리적 피해의 양)
  • 지혜 – 직관
  • 민첩성 – 무기 사용과 눈에 띄지 않는 주위를 훑어 볼 때 모두 민첩함
  • 지능 – 새로운 것을 배우는 능력
  • 체질 – 캐릭터의 체력과 강인함
  • 카리스마 – 호감, 싸움을 피하고 친구를 사귈 때 유용합니다.

당신은 롤업 압연 주사위에 의해 문자를 - 3 ~ 6면 주사위를 각각의 능력, 각각에 대해 18 세의 점수를 산출.

여기에 캐릭터의 기본 프레임 워크를 알려주는 다른 두 가지 중요한 숫자는 다음과 같습니다.

  • Armor 등급 : 캐릭터가 타격하기 어려운 정도를 나타내는 숫자
  • 체력 : 캐릭터가 죽기 전에 견딜 수있는 피해를 나타내는 숫자

이 숫자는 함께 다양한 클래스 또는 문자 유형 에서 캐릭터가 얼마나 잘 작동하는지에 영향을 미칩니다 . 다음 페이지에서 살펴 보겠습니다.

기본 세트 : 문자 클래스 및 정렬

당신은 항상 하프 엘프 성기사가되고 싶었 을까요? D & D는 기회를 제공합니다 (레드 박스 규칙에는 포함되지 않음).

D & D는 수년에 걸쳐 다양한 캐릭터 유형을 사용해 왔으며 이후 버전에서는 캐릭터의 종족 (인간, 엘프, 드워프 등)에 대한 아이디어를 해당 클래스 (전투기, 도둑 등)와 분리합니다. 그러나 Red Box 규칙에는 7 개의 플레이 가능한 캐릭터 클래스가 있습니다.

  • 파이터 -전투에 능숙한 평균 이상의 힘을 가진 인간. 전투기는 일반적으로 나머지 그룹을 보호하기 위해 위협에 대처할 책임이 있습니다.
  • 성직자 – 전투기와 마법사 사이의 십자가. 이 인간들은 일반적으로 힘, 손재주 및 지혜가 높기 때문에 싸우고 주문을 걸 수 있습니다. 그들의 주문은 명상을 통해 나옵니다 (높은 지혜 능력 점수가 필요함을 설명).
  • 마법 사용자 – 지능 점수가 높은 인간. 마법 사용자는 손재주, 조명 공을 정확하게 던지고, 책에서 새로운 주문을 배우는 데 필요한 지능이 높습니다.
  • 도둑 – 잠긴 문을 선택하고 함정을 감지하여 귀중하게 만들 수있는 능숙한 인간. 그들은 전투 중에 힘이 많지 않은 경향이 있습니다.
  • 드워프 – 수염을 가진 4 피트의 비인간 (남성과 여성 모두), 능력은 힘, 체질 및 마법을 반사하는 특수 능력에 기반합니다. 드워프는 좋은 전사입니다.
  • Halfling – 손재주와 체질이 모두 높은 작고 3 피트, 60 파운드의 반 인간 캐릭터. 이러한 능력은 하프링을 전투에서 맞추기 어렵게하여 훌륭한 전투기가됩니다. 그들은 또한 드워프처럼 인간 캐릭터보다 마법 공격을 더 잘 견딜 수 있습니다.
  • Elf – 또 다른 작은 반 인간 캐릭터 인 엘프는 전사와 마법 사용자 사이의 일종의 교배이기 때문에 높은 수준의 힘과 지능이 필요합니다. 엘프는 또한 적외선을 가지고 있으며 어둠 속에서 60 피트를 볼 수 있으며 숨겨진 문과 같은 것을 감지 할 수 있습니다.

능력 점수를 클래스와 결합하면 캐릭터의 기본 골격을 갖게됩니다. 자신의 : 다음은 캐릭터의 성격의 매우 기본적인 측면 온다 정렬 . 캐릭터의 정렬은 다른 사람들과의 상호 작용을위한 무대를 설정하고 캐릭터가 할 수있는 행동과하지 않을 행동에 영향을 미칩니다. 빨간색 상자 규칙에는 세 가지 정렬이 있습니다.

  • 합법적 – 법은 선과 동등합니다. 주어진 상황에서 합법적 인 성향을 가진 캐릭터는 자신의 욕구 또는 안전보다 먼저 그룹의 안전과 목표를 예측할 수 있습니다.
  • 혼돈 – 혼돈은 법의 반대이며 악과 동등합니다. 무질서하게 정렬 된 캐릭터는 그룹의 소망이나 복지에 관계없이 자신의 목표를 달성하기 위해 선택을합니다.
  • 중립 –이 정렬은 세 가지 중 가장 동물적입니다. 법과 혼돈이 자기 희생이나 조작과 같은 고차원적인 고려를 필요로하는 곳에서 중립적 정렬은 유기체의 생존에 기반합니다. 정말로 "좋은"또는 "나쁜"이 아닌 중립적 인 캐릭터는 그가 생존하는 데 도움이된다면 그룹과 싸울 것이고 필요하다면 후퇴에서 이륙 할 것입니다.

흥미롭게도 일부 플레이 가능한 캐릭터 만이 말하기 언어에 능숙하지만 Red Box 규칙을 사용하면 모든 사람이 최소한 자신의 정렬 언어를 말할 수 있습니다 . 이것은 같은 정렬의 문자가 말을 이해하는 다른 정렬의 문자없이 서로 말할 수 있도록합니다.

다른 에디션에서는 일련의 추가 기술로이 모든 것을 구체화 할 것입니다. 에디션에 관계없이 캐릭터에 개성과 깊이를 더해주는 배경 스토리를 작성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 게임 플레이를 안내하고 전체 스토리에 영향을 미치기 위해 DM이 미리 요청하는 것일 수도 있습니다.

다음으로, 당신이 그 이야기에 들어가면 어떤 일이 일어나고 주사위가 그것과 어떤 관계가 있는지 살펴볼 것입니다.

던전 앤 드래곤 플레이 방법 이해

주사위의 스펙트럼 : d4s, d6s, d8s, d10s 및 d20s.

새로운 Dungeons & Dragons 플레이어가 당황 할 수있는 첫 번째 사항 중 하나는 게임에서 사용되는 이상한 주사위입니다. 기본 D & D는 4 개, 6 개, 8 개, 10 개, 12 개 및 20 개의면이있는 6 개의 다면체 주사위를 사용합니다. 이 주사위는 D & D 게임 메카닉 의 생명선입니다 . 그들은 당신이하려는 일이 효과가 있는지, 그렇지 않은지를 알아내는 데 사용합니다.

D & D 속기에서 주사위는 소문자 "d"다음에 주사위의 총면 수로 알려져 있으므로 20 면체 주사위 (이십 면체)는 d20 입니다. 이 약어는 또한 주사위 를 굴려야 하는 횟수를 알려줍니다. 2d8 은 8면 주사위를 두 번 (또는 8면 주사위 두 개 굴림) 한 다음 숫자를 더해야 함을 의미합니다. 이렇게하면 8면 주사위가 16면 주사위가됩니다.

판정을 내리면 귀하와 귀하의 DM은 게임 매뉴얼 중 하나에있는 숫자와 결과를 비교하게됩니다. 그 비교는 행동의 결과를 결정합니다. 즉, 게임 내 모든 행동을 숫자로 요약 할 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 파이터로 플레이하고 방황하는 구울에서 전투 도끼를 휘두르면, 당신이 연결되는지 확인하기 위해 주사위를 굴릴 것입니다. 구울의 갑옷 등급은 14 (캐릭터를 맞추는 것이 얼마나 어려운지 기억하세요)이므로 20면 주사위 (d20)에서 14 이상을 굴려야합니다 (출처 : Carton ). 주사위 굴림이 명중을 생성하면 다시 굴림하여 얼마나 많은 피해를 입혔는지 확인합니다.

Dungeons & Dragons의 아름다움은 테이블과 숫자의 골격 위에 드리 워진 것이 플레이어의 상상력에 의해 만들어진 게임의 살과 고기입니다. 행동의 결과는 두 숫자의 비교로 귀결되지만 그 행동이 무엇인지 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 그 과정에서 마음의 눈으로 행동을보고 게임에 몰두할 수 있습니다.

이 모든 작업을 설정 한 사람이 누구인지 알아 보려면 계속 읽으십시오.

던전 마스터

D & D의 가장 큰 기본 중 하나는 플레이어 그룹이 함께 모험을하고 있다는 것입니다. 이 모험을 통해 그들을 안내하는 것은 던전 마스터 (DM)입니다. 이를 위해 DM은 플레이어 캐릭터, 몬스터 및 비 플레이어 캐릭터 ( 일반적으로 DM에 의해 플레이되는 다른 캐릭터와 만나고 상호 작용하는 다른 캐릭터)에 대해 가능한 것이 무엇인지 알아야 할뿐만 아니라 알아야 할 모든 것을 알아야합니다. 게임 자체.

Dungeon Master 's Guide 및 Monster Manual과 같은 가이드, 게임 모듈 (해저드가 명확하게 표시되고 설명 된 환경 레이아웃을 보여주는 캠페인의 글) 및 주사위 세트로 무장 한 DM은 거의 모든 지식을 가진 게임. 환경을 설명하고 플레이어에게 무엇을하고 싶은지 물어 본 다음 그에 따른 이벤트의 결과를 결정함으로써 게임을 원활하게 진행하는 것이 DM의 임무입니다.

예를 들어 던전 캠페인에서 캐릭터 그룹에 속해 있다고 가정 해 보겠습니다. DM은 "당신은 길고 어두운 복도에 있습니다. 한쪽 끝에 희미한 빛이 보입니다. 오른쪽에는 10 피트 x 10 피트 문이 있습니다. 잠겨 있습니다. 자물쇠를 고르거나 빛을 향해 복도를 계속 내려 보시겠습니까? " 당신과 당신의 일행은 당신의 그룹의 도둑이 자물쇠를 선택하도록하기로 결정하고, DM은 도둑 판정을하여 행동이 성공했는지 확인합니다. 도둑은 손재주 점수가 높고 낮은 숫자 이상 만 굴리면되므로 성공하고 문이 열립니다.

플레이어는 알지 못하지만 (게임 모듈을 가지고 있기 때문에 DM은 아님) 문 반대편에는 중립적으로 정렬 된 젤라틴 큐브가있어 파티를 향해 스며 나옵니다. 게임에서 몬스터를 대신하여 구르면서 젤라틴 큐브가 무의미한 공격에 성공했는지 결정하고 불운 한 희생자의 시체를 포함하여 경로의 모든 것을 흡수하고 소화하는 것은 DM에 달려 있습니다.

주사위를 굴려서 도둑이 젤라틴 큐브를 피하기 위해 제 시간에 움직 일지 결정합니다. 그렇지 않은 경우 DM은 큐브가 얼마나 많은 데미지를 입히는 지 결정합니다. 도둑의 체력이 7이라고 가정합니다. 젤라틴 큐브가 손상을 입으면 DM이 2d4를 굴려야합니다 [출처 : Hack & Slash ]. 이 경우 그 수가 7 개 이상이면 도둑이 죽은 것입니다. 그는 젤라틴 큐브에 의해 살아서 소화되었습니다.

그러나이 모든 것의 요점은 무엇입니까? 전략을 배우려면 계속 읽으십시오.

플레이어-캐릭터 지식 분할

정렬 언어의 존재는 던전 마스터의 책임의 좋은 예입니다. 예를 들어, 캠페인에 세 명의 플레이어가 있다고 가정 해 보겠습니다. 두 명의 혼란스러운 마법 사용자와 합법적 인 전투기입니다. 두 명의 마법 사용자는 정렬 된 언어로 전투기에게 충동의 매력을 발동하기 위해 공모합니다. 전투기는 입찰을해야합니다. 당신이 파이터라면 다음 턴에 마법 사용자를 선제 적으로 공격 할 수 없습니다. 당신은 음모를 알고 있을지 모르지만, 당신의 캐릭터 인 전투기는 그렇지 않습니다. 플레이어의 지식을 캐릭터의 지식과 분리하는 것은 DM에 달려 있습니다. 때때로, "당신은 그것을 모를 것입니다."

D & D의 목적과 수단

가장 치열하고 가장 상징적 인 D & D 몬스터 중 하나 인 Beholder. 그것을 없애기 위해 몇 가지 전략이 필요할 수 있습니다.

Dungeons & Dragons의 아이러니 중 하나는 Risk, Axis 및 Allies와 같은 전쟁 게임에 참여한 사람들이 만든 것입니다.이 게임은 상대방이 수행하는 전투를 시뮬레이션합니다 [출처 : Kushner ]. 이 게임에는 분명한 승자와 패자가 있습니다.

플레이어가 잃을 수있는 가장 가까운 것이 캐릭터가 죽는 것이 D & D의 경우는 아닙니다. 그래도 플레이어는 새 캐릭터를 만들고 게임에 다시 참여할 수 있습니다. DM은 살아남은 파티에게 새 캐릭터를 소개하는 방법을 찾을 것입니다. 캐릭터는 모험의 범위에 따라 몇 시간 또는 몇 달 동안 지속될 수있는 무제한 캠페인을 진행할 수 있으므로 Dungeons & Dragons의 목표는 스토리를 즐기고 그에 참여하는 것 이상으로 캐릭터를 살아있게 유지하는 것입니다. 그들이하는 일에서 더 강력하고 더 나아질 때까지 그들의 능력을 키울 수 있습니다.

이것은 게임에서 경험치 (XP) 축적 통해 이루어집니다 . 처치 한 모든 몬스터와 포획 한 보물의 모든 동전 또는 보석에는 경험치 점수가 부여됩니다. 정말 어려운적인 희귀 한 미노타우로스를 죽이면 캐릭터는 275 XP를받을 수 있습니다. 거대 지네 나 스켈레톤과 같이 덜 자주 만나는 몬스터를 처치하면 캐릭터에 대해 10 또는 20 XP 만 생성 할 수 있습니다. 반면에 보물은 캐릭터에게 훨씬 더 많은 XP를 부여하는 경향이 있습니다. 예를 들어 금화는 경험치에 1 : 1 비율을 제공하며 일반적으로 캠페인에서 많은 양으로 발견됩니다. 보물을 죽이는 것보다 더 많은 경험치를 제공하는 것은 게임 제작자가 의도적으로 결정한 것이며, 플레이어가 자신의 지혜를 사용하여 끈적 거리는 곳에서 벗어나길 원했습니다. [출처 : Mentzer]. (다른 에디션에서는 다른 행위에 대해서도 XP를 얻거나 DM의 전반적인 기여도에 따라 XP를받을 수 있습니다.)

경험치가있는 캐릭터는 새로운 레벨에 진입하면서 진화합니다 (Basic D & D에서 인간 캐릭터의 경우 최대 36 개까지) [출처 : Mentzer ]. 각각의 새로운 레벨은 그들을 더 강력하고 더 발전시킵니다. 예를 들어, 성직자와 마법 사용자는 새로운 주문을 배울 수 있습니다. 전투기의 타격은 더욱 치명적입니다. 도둑들은 자물쇠 따기에 더 능숙 해집니다. 더욱 중요한 것은 플레이어가 자신의 캐릭터와 세계를 점점 더 이해하게되어 게임을 더욱 즐겁게 만든다는 것입니다.

그래서, 당신은 그것을 얻습니다 : 당신은 당신이 누구이며 무엇을하고 있는지 알고 있습니다. 하지만 초보 플레이어로서 어떻게 더 잘할 수 있습니까? 다음에 살펴 보겠습니다.

초보자를위한 던전 앤 드래곤 전략

강철 주사위. 만지지 마세요.

D & D는 본질적으로 매우 사교적 인 게임이며 함께 플레이 할 사람을 찾는 것은 말장난을 용서하는 것입니다. 초보자로서 사용할 수있는 최고의 전략 중 하나는 더 경험이 많은 플레이어를 찾는 것입니다.이 플레이어는 이동하면서 설명하고 게임 플레이에 접근하는 방법의 예가 될 수 있습니다.

D & D를하는 친구가 없더라도 걱정하지 마세요. D & D 모임과 그룹을 쉽게 찾을 수 있습니다. 귀하의 도시에서 Meetup.com을 사용하거나, 지역 게임 상점을 확인하거나, Dungeons & Dragons 공식 웹 사이트로 이동하여 그룹을 검색하십시오. 일부는 폐쇄 된 게임 (즉, 매주 같은 플레이어와 진행중인 캠페인)이 있지만 한 세션에서 플레이 할 수있는 더 짧은 모험도 있습니다. 이와 같은 미니 캠페인은 종종 게임 상점 등에서 수요일에 열립니다. 현재 D & D를 생산하는 회사 인 Wizards of the Coast는 게임 스토어에서 플레이 할 수 있도록 특별히 고안된 일련의 모험 인 D & D Encounters도 만들었으며, 매 시즌 같은 이야기를 통해 다양한 플레이어 그룹이 자신의 방식으로 작업합니다.

또한 초보자에게 제공되는 리소스를 활용하십시오. 사용할 에디션에 대한 플레이어 핸드북과 DM이 제공하는 기타 자료를 숙지하십시오. 인터넷의 많은 게임 블로그에서 다른 플레이어의 경험을 읽어보십시오. 캐릭터 시트와 함께 좋은 시간을 보내십시오. 그러면 DM이 당신의 손재주가 무엇인지 물을 때 주위를 사냥 할 필요가 없습니다. 미리 생성 된 캐릭터를 사용하여 아이디어를 얻거나 시작 프로세스를 조금 더 빠르게 만들 수도 있습니다.

처음 사용하시는 분을위한 기타 팁 :

  • 첫 번째 D & D 게임을 DM이 아닌 플레이어로 보내십시오. DM은 저글링 할 것이 많으며 캠페인을 직접 실행하기 전에 게임에 익숙해지는 것이 좋습니다 (그리고 플레이어가 경계를 허물려고 시도하는 방법 중 일부).
  • 당신이 아는 것과 당신의 캐릭터가 아는 것을 분리하는 것을 기억하고, 당신 만이 아는 것들이 당신의 캐릭터의 결정에 영향을 미치도록하지 마십시오.
  • 캐릭터가 할 수있는 일에 대해 창의적으로 생각하십시오. 당신이 칼로 무장 한 전사라고해서 적에게 칼을 휘두르는 것만이 가능한 것은 아닙니다. 예를 들어, DM이 설정을 설명하는 방식에주의를 기울이십시오. 공격하거나 방어 할 대상을 선택하기 전에도 환경을 사용하는 방법과 그 안에있는 이점을 찾을 수 있습니다.
  • 디더링하지 마십시오. 이동하기 전에 옵션의 무게를 잴 수 있지만, 행동과 잠재적 결과를 너무 많이 분석하면 게임 속도가 엄청나게 느려질 수 있습니다.
  • 당신의 성격에 너무 집착하지 마십시오. 때때로 캐릭터는 파티 전체의 최선의 노력에도 불구하고 죽습니다. 그런 다음 중요한 것은 플레이하고 싶은 다른 캐릭터를 굴린 다음 다시 들어가는 것입니다.
  • 자신의 주사위를 가져 오십시오. 많은 D & D 플레이어들처럼 회의적인 마음을 가지고있는 것처럼, 상당수의 사람들도 주사위에 대해 미신적입니다.

이제 우리가 참조하고있는 모든 D & D 에디션에 대해 조금 더 설명하겠습니다.

D & D 버전!

D & D 초보자라면이 고전적인 Red Box와 같은 스타터 키트를 사용하면 게임을 쉽게 시작할 수 있습니다.

Dungeons & Dragons의 첫 번째 버전은 1974 년에 출시되었습니다. $ 2400의 비용으로 1,000 개의 룰북을 실행했습니다 [출처 : Kushner ]. 이 게임은 Gary Gygax가 만든 중세 롤 플레잉 게임 인 Chainmail을 모델로하여 비좁은 구역 (던전과 같은)에서 진행되도록 수정했으며 그의 협력자 Dave Arneson이 가이드 (던전 마스터와 같은)를 이끌었습니다.

D & D의 첫 번째 버전이 로켓처럼 떠오른 후 Gygax의 회사 인 TSR (Tactical Studies Rules)은 1977 년에 더 확장 된 버전의 Dungeons & Dragons를 출시했습니다.이 버전은 이제 기본 세트라고합니다. 동시에 회사는 AD & D (Advanced Dungeons & Dragons)라는 다른 버전도 출시했습니다. 이 버전의 게임은 D & D에 대한 Gygax의 비전을 더 밀접하게 따랐으며 더 복잡한 규칙과 더 복잡한 게임 플레이를 통해 다른 게임으로 간주 될만큼 충분히 달랐습니다. D & D와 AD & D 게임 플레이의 비 호환성으로 인해 D & D 이분법 (출처 : The Acaeum) 이라는 분열 이 발생했습니다 . 그래서 1977 년부터 게임은 적어도 두 가지 궤도를 따랐습니다.

1970 년대 후반과 80 년대에 TSR은 1989 년에 완전히 새로운 AD & D Second Edition을 포함하여 Basic D & D 및 AD & D의 새 버전을 출시했습니다 [출처 : WOC ]. Basic D & D를 위해 게임 제작자는 플레이어가 캐릭터를 삽입 할 수있는 일련의 캠페인을위한 새로운 판타지 설정 인 Forgotten Realms를 출시했습니다. Monstrous Compendium, Complete Fighter 's Handbook 및 Complete Thief 's Handbook과 같은 새로운 매뉴얼은 게임에 세부 사항과 복잡성을 추가하고 플레이어를 끌어들이는 능력을 확장했습니다.

그러나 두 게임 모두 1980 년대 말에 힘을 잃기 시작했고, 90 년대 내내 여전히 가능했지만 사실상 유휴 상태였습니다. 1997 년에 Wizards of the Coast (성공적인 Magic : The Gathering 카드 게임을 제작 한 회사)는 TSR [출처 : WOC ] 에서 Dungeons & Dragons 및 Advanced Dungeons & Dragons에 대한 권리를 구입했습니다 . 2000 년에 Wizards of the Coast는 Dungeons & Dragons의 첫 번째 새 에디션 인 Third Edition을 출시했습니다. 기본 D & D 개념으로 돌아 갔고 AD & D 라인은 사라졌습니다 [출처 : Grabinowski ]. 3 년 후, 회사는 새로운 규칙 집과 함께 업데이트 된 버전의 Third Edition을 출시했습니다.

2007 년 말에 WOC는 Dungeons & Dragons 제 4 판을 출시했습니다. 이 게임 버전의 문제점은 이전 버전으로 만든 캐릭터가 새 버전과 호환되지 않는다는 점입니다 [출처 : Grabinowski ]. Wizards of the coast는 새로운 버전의 AD & D 출시를 중단했을 때 D & D 이분법을 소작했지만, 완전히 새로운 게임에 해당하는 것을 출시함으로써 전통을 계속 이어갔습니다.

4 판이 출시되면서 Dungeons & Dragons는 진정으로 분열 된 커뮤니티를 갖게되었습니다. 2000 년에 중단되었지만 AD & D는 독점적 인 선호도 또는 속도의 변화를 위해 낡은 책을 사용하여 여전히 많은 열애 자들을 보유하고있었습니다. 게다가 이제 Basic D & D와 새로운 Fourth Edition 사이에 새로운 분열이 생겼습니다. 그 후 2006 년 WOC는 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 인 Dungeons & Dragons Online (DDO)을 출시했습니다. 1974 년에 평범한 오래된 Dungeons & Dragons로 시작된 것에 대한 설문 조사는 많은 이질적인 부분이되었습니다.

모든 것을 하나의 깔끔한 제목으로 통합하기 위해 Wizards of the Coast는 D & D Next라고하는 다섯 번째 에디션을 출시 할 것이라고 발표했습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 아직 출시되지 않았지만 모든 과거 에디션이 호환되도록하는 것으로 청구되었습니다. 이 발표는 D & D 커뮤니티에 의해 믿을 수 없을 정도로 만났습니다. 한 플레이어는 "2010 Mustang, 1950 Packard 및 트랙터의 부품을 사용할 수있는 자동차를 만드는 것"에 해당한다고 제안했습니다 [출처 : Grabinowski ].

차이점에도 불구하고 D & D의 모든 에디션과 버전에는 한 가지 공통점이 있습니다. 어떤 사람들은 자신이 사탄 적이라고 생각합니다.

대중 문화의 D & D

Sheldon은 The Big Bang Theory에서 Dungeons & Dragons 게임을 진행하는 동안 크리스마스 추억을 되살 렸습니다.

Dungeons & Dragons는 역대 가장 성공적인 게임 중 하나입니다. 최소 13 개 언어로 출판되었으며 약 2 천만 명이 플레이했으며 소유자에게 약 10 억 달러의 수익을 올렸습니다 [출처 : WOC , McMillan ]. 그 과정에서 게임과 그 제작자는 일부 적을 만들었습니다.

비평가들 중에는 종교와 부모 그룹이 있는데, 1980 년대의 외침이 절정에 달했을 때 D & D는 최소한 자녀의 시간을 낭비하고 최악의 경우 사탄 주의자들을위한 모집 도구로 간주했습니다 [출처 : Chick ]. 게임과 관련된 이미지는 일부 비평가들의 두려움을 불러 일으키기에 충분했지만, 그 외침은 게임을 한 사람들에 대한 일부 유명 사례로 인해 1970 년대 후반부터 일종의 히스테리로 바뀌 었습니다.

1979 년, 미시간 주립 대학에서 공부하는 16 세 컴퓨터 천재 인 달라스 에그 버트는 캠퍼스 아래 증기 터널에서 바르비 투르 산염을 과다 복용하여 자살을 시도했습니다. 그는 성공하지 못했고 다음날 의식을 되찾았을 때 Egbert는 친구의 집에 숨어 그를 위해 대규모 사냥을 촉구했습니다. 수석 수사관은 Egbert의 Dungeons & Dragons 플레이를 사용하여 일련의 증기 터널과 던전 미로 사이의 평행선을 그리고 아마도 Egbert가 게임에 의해 미쳐 버렸다고 제안 했습니다 [출처 : Hately ].

언론은 이것에 대해 잔치를 벌였고 궁극적으로 그것을 사실로 발표했습니다. Egbert는 나중에 부모의 학업 압력으로 자살했다는 사실을 인정했지만, 그의 실종으로 인해 D & D 비평가들은 게임의 희생자가되었습니다.

Egbert는 결국 1980 년에 자살했습니다. 그의 사건은 Mazes and Monsters라는 1982 년 TV 영화에서 추모되었습니다. 그것은 현실에서 깨어 난 그의 캐릭터에 너무 잃어버린 게이머를 연기 한 Tom Hanks가 출연했다 . [출처 : IMDB ].

Dungeons & Dragons를 플레이 한 또 다른 소년의 자살로 소년의 어머니에 의해 BADD (Bothered About Dungeons & Dragons)가 탄생했습니다. 그는 소년의 어머니가 사탄으로 게임에 대한 십자군을 이끌고 게임에 법 집행 기관을 소개하는 회의를 제공했습니다. 출처 : HolySmoke.org ]. 폭력 범죄에 대한 Dungeons & Dragons 비난은 계속되고 있습니다. 한 여성이 앨라배마 대학의 직장에서 총격 사건을 일으켰을 때, 적어도 한 뉴스 매체는 D & D에 대한 그녀의 사랑이 살인의 동기가 되었다고 제안했습니다 [출처 : Newitz ].

이 모든 부정적인 홍보에도 불구하고 또는 아마도 그것 때문에 Dungeons & Dragons는 1980 년대 초에 인기가 계속 증가했습니다. 1983 년에 Dungeons & Dragons 만화 쇼가 데뷔하여 CBS [출처 : IMDB ] 에서 3 시즌 동안 운영되었습니다 . 그러나 2000 Dungeons & Dragons 영화는 확실히 덜 성공적이었습니다.

인기있는 열풍으로 간주 될 수 있었던 것이 수년에 걸쳐 사라졌지 만 게임은 온라인에서 사용할 수있는 플레이어 및 리소스의 번성하는 커뮤니티와 함께 ​​여전히 널리 사용되고 있습니다. 또한 대중 문화 도상학의 일부가되었습니다. 밴드 Weezer는 데뷔 앨범에서 Dungeon Masters를 언급했으며 만화 쇼 Futurama의 에피소드는 D & D (게리 Gygax가 게스트로 출연 한 영화 포함)를 중심으로 진행되었습니다. 농구 선수이자 D & D 선수 인 Tim Duncan은 동료들에게 그를 Merlin이라고 부르도록 요청한 것으로 유명합니다 [출처 : ESPN ]. 그리고 가장 최근에 NBC 쇼 Community는 D & D 게임을 중심으로 한 전체 에피소드를 오마주로 선보였 습니다 [출처 : Woerner ].

이 모든 것이 Dungeons & Dragons 플레이에 흥미를 느꼈다면 다음 페이지의 추가 정보를 확인하십시오.

전 세계의 D & D

미국 이외의 많은 국가에서 D & D를 채택했습니다. 이 게임은 히브리어, 일본어, 네덜란드어 및 기타 최소 13 개 언어로 게시되었습니다. D & D는 확실히 전 세계적으로 인기가 있습니다. MeetUp.com은 태국, 네덜란드, 이집트를 포함한 15 개국에서 조직 된 그룹을 나열합니다.

저자의 주 : Kate Kershner

나는 공포로 던전 앤 드래곤을 연구하기 시작했습니다. 고정 관념을 믿지 않는다고 스스로에게 말했지만 (힙 스터부터 여학생에 이르기까지 수년간 게임을해온 여학생들에 이르기까지 남자와 여자 친구가있다), 나는 여전히 너무 복잡해서 3 개의 핸드북이 필요한 게임에 대해 걱정하고 있었다. 내 의료 파일의 차트보다 더 복잡한 다양한 주사위와 캐릭터 시트의 약 50면. 하지만 다른 D & D 신인과 마찬가지로 실제로 연구와 다른 플레이어들로부터 게임을 배우는 시간을 가지 자마자 매료되었습니다. D & D는 반사회적 부적합을위한 게임이 아닙니다. 좋은 이야기를 읽거나 전략 게임을 좋아하는 사람을위한 게임입니다. 그만한 가치가있는 어떤 게임과 마찬가지로, 그것의 가장 좋은 부분은 다른 플레이어들, 즉 바보, 힙 스터, 형제들과 같이 기동하고, 논쟁하고, 공감하는 시간을 보내는 것입니다.엘프, 마법사, 오크 또는 태양 아래의 다른 캐릭터.

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