개발자는 비디오 게임에서 어떻게 현실감을 구현합니까?

Dec 13 2000
개발자는 비디오 게임에서 어떻게 그런 현실적인 환경을 얻을 수 있습니까? 게임 제작 과정과 매년 발전하는 과정에 대해 알아보세요.

비디오 게임 아티스트 는 3D Studio Max 와 같은 소프트웨어 응용 프로그램을 사용하여 게임 세계를 구성할 3D 모델 개발을 시작합니다 . 각 개체에 대해 매우 상세한 텍스처 맵 이 생성됩니다.

많은 3D 게임은 1인칭 또는 어깨 너머로 보는 관점을 사용합니다. 게임 플레이어인 당신은 캐릭터의 관점에서 세상을 보거나 당신이 조종하는 캐릭터의 약간 뒤에서 공중에 떠 있는 것처럼 보입니다. 캐릭터가 움직이면 게임의 세계가 멀리까지 확장되는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 당신이 실제로 보고 있는 것은 할리우드의 뒷골목을 연상시키는 매우 영리한 환상입니다!

게임 캐릭터가 실제로 상호 작용할 수 있는 세계는 매우 정의된 영역입니다. 카메라 뷰를 공중으로 끌어올릴 수 있다면 놀이 공간이 완전히 독립적인 것을 볼 수 있을 것입니다. 멀리서 볼 수 있는 세계의 다른 부분은 실제로 배럴처럼 놀이 공간을 둘러싸고 있는 평평한 표면에 매핑된 2차원 이미지입니다. 하늘은 하늘 이미지를 다른 모든 것 위에 맞는 큰 돔이나 실린더에 매핑하여 같은 방식으로 만들어집니다.

비디오 게임 개발에 대한 자세한 내용은 다음 링크를 확인하십시오.

  • 3DO가 비디오 게임을 만드는 방법
  • 비디오 게임 시스템 작동 방식
  • Sony PlayStation 2 작동 방식
  • PlayStation 3 작동 방식
  • 3D 그래픽 작동 방식
  • Xbox 360 작동 방식
  • Wii 작동 방식
  • 대화형 음영 애플릿!
  • 텍스처 매핑을 사용한 프로그래밍
  • 텍스처 매핑에 대한 SGI 보고서
  • 3D FX 프로그래밍