긴 그림자는 황혼이 졸린 중서부 마을을 가로 질러 가라 앉으면 서 주황색 황혼의 빛을 천천히 흡수합니다. 작은 아파트 안에서 청년 벤이 컴퓨터 위로 몸을 구부리고 무심코 마우스를 클릭하고 키보드를 두드리면 화면이 파란 빛으로 그의 얼굴을 비 춥니 다.
그의 피곤한 눈은 울퉁불퉁 한 나무가 흩어져 있고 수많은 신화 속 생물 들이 서식하는 먼지 투성이의 주황색 풍경을 탐색하는 엘핀 아바타를 따라갑니다 . 가끔 Ben의 캐릭터는 적을 만나고, 그 전리품을 빼앗기 전에 빠르게 처치 합니다. 가상 동전과 같은 귀중한 아이템. 그는 실제로 게임을 10 시간 연속 플레이 한 후이 동전의 캐시를 꽤 많이 얻었습니다. 그는 게임에서 승진하는 데 도움이 될 갑옷과 무기와 같은 물건을 구입해야합니다. "이 동전을 얻는 데 오래 걸리지 않았다면 레벨 100이 될 것입니다."Ben은 자신의 마음이 환상의 세계로 돌아 오기 전에 스스로 생각합니다.
중국에서 세계 반쯤 떨어진 소규모 사무실로 전환되었습니다. 수십 명의 작업자가 긴 테이블 주위로 붐비고, 각자 차가운 형광등이 울리는 컴퓨터 앞에 앉아 있습니다. 자세히 살펴보면 놀라운 사실이 드러납니다. 그들은 모두 컴퓨터 게임을하고 있습니다. 사실, 그것은 Ben이 통과하는 것과 같은 것입니다. 차이점은 Ben이 재미로 컴퓨터 앞에 주차되어있는 동안 중국 선수들이 일하고 있다는 것입니다. 그리고 그들이 얻는 동전은 그들이 가져 오는 숫자에 따라 지불되기 때문에 어떤 의미에서 실제 돈입니다.
그리고 왜 그들은 비디오 게임을하기 위해 그렇게 열심히 일하고 있습니까? 물론 Ben과 같은 참을성없는 플레이어에게 동전을 팔기 위해서입니다. 개인이 가상 화폐 및 기타 상품을 얻기 위해 온라인 게임을 플레이 한 다음, 돈을 돌려서 지름길을 찾는 다른 플레이어에게 판매하는 거래 인 금 농업 의 세계에 오신 것을 환영합니다 .
- 금 농업의 역사
- 금 농업의 경제학
- 금 농업의 장단점
- 금 농업에 대한 규칙 및 규정
금 농업의 역사
금 농업의 기원에 대해 이야기하기 전에 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMOG) 의 역사에 대해 이야기해야합니다.이 게임 은 금 농업의 주요 시장입니다. MMOG는 수천 또는 수백만 명의 사람들이 인터넷 연결을 통해 동시에 상호 작용하는 게임입니다. 그들은 네트워크로 연결된 메인 프레임이 다중 사용자 던전 (MUD) 으로 알려진 텍스트 기반 게임을 실행하도록 설정되었던 1980 년대 후반에 시작되었습니다 [출처 : Heeks ]. 현대 MMOG와 마찬가지로 MUD는 판타지 세계에 설정되었으며 통화, 무기 및 갑옷과 같은 가상 개체를 특징으로합니다.
기술의 발전으로 1990 년대 후반에는 "Ultima Online", "EverQuest"및 "Lineage"와 같은 게임을 포함하여 그래픽 기반 MMOG가 폭발적으로 증가했습니다. 이러한 롤 플레잉 게임 (RPG)은 플레이어가 가상 세계를 통해 캐릭터를 탐색하고 작업 또는 퀘스트를 수행하는 일종의 MMOG이며 여전히 인기가 있습니다. 분석가들은 유명한 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 ( MMORPG ) "World of Warcraft" 가 2015 년 말에 820 만 명의 구독자를 자랑 할 것으로 예상했습니다 [출처 : SuperData ].
금 농업은 처음부터 MMOG의 일부였습니다. 텍스트 기반 MUD의 플레이어는 가상 화폐 및 기타 항목을 실제 돈으로 거래 한 최초의 사람이지만 오늘날 수행되는 규모와 거의 비슷하지는 않습니다. 이 관행은 플레이어가 가상 상품을 판매하기 위해 새로운 온라인 거래 플랫폼 인 eBay를 사용하기 시작한 1999 년에 시작되었습니다. 낙찰자는 게임에서 판매자를 만나고 아이템은 가상 세계에서 거래됩니다. 곧 기회 주의적 기업가들은 가상 상거래에서 벌어 질 실제 돈이 있다는 것을 깨달았고 비디오 게임 부를 창출하고 판매 할 사업을 설립했습니다. 그리고 그들은 매우 성공적이었습니다. 2009 년까지 이러한 제 3 자 거래는 약 30 억 230 만 달러를 차지했습니다 [출처 : Lehdonvirta 및 Ernkvist ].
금 농업의 경제학
금 농업은 가상 경제 의 중요한 부분입니다 . 이 용어는 온라인 게임 내부의 경제를 설명하는 데 처음 사용되었습니다. 현실 세계와 마찬가지로 판타지 세계에도 수요와 공급의 법칙이 적용되는 유한 한 자원이 포함될 수 있기 때문입니다. 그러나 금 농업은 가상 상품과 통화를 실제 돈으로 교환하는 것을 포함하기 때문에 이러한 정의를 실물 경제로 확장합니다.
그렇다면 금 농업은 실제로 어떻게 발생합니까? 첫째, 금 농가는 온라인 게임을 플레이하고 수집하여 가상 상품과 화폐를 획득합니다. 그들은 아마추어 일 수 있습니다. 즉, 취미로하거나 약간의 추가 돈을 벌기위한 방법으로하거나 생계를 위해 일하는 전문가 일 수 있습니다. 혼자 일하는 전문가도 있지만 2000 년대 초부터는 게임 작업장 이라고도하는 여러 명의 금 농가를 고용하는 기업이 유행했습니다 . 이러한 사업은 멕시코, 루마니아, 러시아 및 인도네시아를 포함한 전 세계 국가에서 발견되며 대부분이 중국에 있습니다. 그 나라는 2007 년에 약 50 만 명의 금 농가를 고용 한 약 2,000 개의 게임 워크샵을 자랑했습니다 [출처 : Heeks ].
다음으로, 금 농가는 플레이어에게 자신의 서비스에 대해 알려야하며, 다른 비즈니스와 마찬가지로 광고를 통해이를 수행합니다. 소식을 알리기 위해 금 농민은 팬 사이트 또는 검색 엔진 에 광고하고 게임 내 채팅 기능을 통해 다른 플레이어를 돌아 다니며 참여할 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 소름 끼치지만 창의적인 한 예에서 "월드 오브 워크래프트"금 농부들은 시체를 사용하여 웹 사이트의 이름을 입력했습니다.
관심있는 구매자는 금 농부에게 연락하여 필요한 가상 화폐 또는 상품에 대해 실제 돈을 지불합니다. 이것은 eBay와 같은 사이트를 통해 이루어졌지만 전자 상거래 회사 는 2007 년 1 월에 관행을 금지 했습니다 [출처 : Dibbell ]. 현재 대부분의 금 농가는 구매자가 PayPal을 통해 결제 할 수있는 웹 사이트를 보유하고 있습니다 . 그런 다음 몇 가지 방법으로 배달이 이루어집니다. 구매자는 게임에서 금 농부를 만나 가상 상품을 교환 할 수 있으며, 경우에 따라 게임 내 메일 기능을 사용하여 거래 할 수 있습니다.
실제로 이러한 서비스를 사용하는 플레이어는 몇 명입니까? 설문 조사에 따르면 세계 지역에 따라 22 ~ 25 %가 나옵니다 [출처 : Lehdonvirta 및 Ernkvist ]. 특히 금 농업이 최고의 평판을 얻지 못하기 때문에 놀랍습니다.
파워 레벨링
금 농업과 밀접한 관련이있는 것은 파워 레벨링 입니다. "월드 오브 워크래프트"와 같은 MMORPG의 캐릭터가 특정 작업과 퀘스트를 달성하면 더 높은 수준을 달성하고 게임에서 점점 더 효과적이됩니다. 파워 레벨링은 플레이어가 캐릭터를 발전시키기 위해 누군가를 고용하거나 단순히 더 높은 레벨에서 새 캐릭터를 구매하는 것입니다. 이 방법은 매우 유리할 수 있습니다. 2007 년에 플레이어가 "월드 오브 워크래프트"캐릭터를 $ 9,500에 구입했습니다 [출처 : Lehdonvirta and Ernkvist ].
금 농업의 장단점
금 농업이 당신에게 조금 그늘진 것 같다면 당신은 혼자가 아닙니다. 많은 플레이어들이 게임에 미치는 영향 때문에 연습에 대해 부정적인 견해를 가지고 있습니다. 인권 운동가조차도 게임 작업장의 노동 관행에 의문을 제기했습니다. 그럼에도 불구하고 금 농장을 살아있게 유지하기 위해 몇 가지 놀라운 주장을하는 수호자들이 있습니다.
플레이어는 게임 경험을 바꾸는 방식 때문에 금 농업을 싫어합니다. 첫째, 실제로 게임을하지 않는 전체 클래스의 캐릭터를 생성합니다. 퀘스트를 완료하고 더 높은 레벨을 달성하기 위해 다른 캐릭터와 상호 작용하는 대신, 금 농부는 단순히 게임의 가상 세계를 돌아 다니며 통화와 상품을 수집하거나 서비스를 광고합니다. 봇으로 알려진 일부 캐릭터 는 실제 인간에 의해 제어되지도 않습니다. 그들은 금 농부들이 그들을 위해 일을하도록 프로그램하는 가상 플레이어입니다.
또한 일부 플레이어는 금 농업 이 가상 경제에서 인플레이션을 유발 한다고 믿습니다 . 생각은 이렇게 진행됩니다. 금 농민들은 괴물을 죽이고 금을 가져가는 데 너무 집중하여 시장에 돈을 쏟아 붓습니다. 그 결과 가상 화폐의 가치가 떨어지고 가상 상품을 구매하는 데 더 많은 비용과 시간이 소요됩니다. 일부 사람들은이 믿음에 의문을 제기했습니다. 결국 금 농부들은 다른 플레이어들이 어차피 벌어 들일 수있는 동전을 모으고 있습니다. 이것은 게임 커뮤니티에서 널리 받아 들여지는 이론으로 남아 있습니다 [출처 : Heeks ].
금 농업에 대한 또 다른 주요 비판은 근로 조건과 관련이 있습니다. 일부 중국 게임 작업장의 근로자는 현장 기숙사에 거주하며 일주일에 7 일, 저녁을 쉬지 않고 12 시간 교대로 견뎌야합니다. 이러한 모든 노력에도 불구하고 평균적인 근로자는 2007 년에 한 달에 145 달러 만 벌어 들였고 , 일부 비평가들은 이러한 작업을 "가상 작업장"이라고 표시했습니다 [출처 : Heeks ]. 일부 보고서는 또한 중국 수감자들이 무급으로 비슷한 시간 동안 게임을하도록 강요 당하고 있음을 시사합니다 [출처 : Vincent ].
그럼에도 불구하고 금 농업에도 방어자가 있습니다. 어떤 사람들은 금을 얻는 것이 일반적인 방법이 너무 느리기 때문에 MMORPG는 손에 많은 시간을 가진 사람들에게 보상하고 바쁜 일정을 가진 사람들을 처벌한다고 제안합니다. 금 농업은 경쟁의 평준화에 도움이됩니다. 다른 사람들은 개발 도상국에게도 좋은 거래라고 주장합니다. 2009 년에 생성 된 30 억 달러 이상의 금 농장 중 대부분의 돈은 서비스를 호스팅 한 국가에 머물 렀습니다. 2002 년에 700 억 달러를 창출했지만 커피 원두를 재배 한 국가에 55 억 달러 만 기부 한 커피 산업 과 비교해보십시오 [출처 : Lehdonvirta 및 Ernkvist ].
게이머 vs. 골드 파머
많은 게이머들에게 금 농가에 대한 혐오감은 깊습니다. 일부는 통화 수집 상대를 괴롭 히거나 이름을 부르거나 캐릭터를 학살합니다. 이러한 증오를보다 건설적인 방식으로 전달하는 것은 NoGold.org입니다. 2005 년에 설립 된 조직은 MMORPG에서 금 농업과 전력 평준화의 영향에 맞서기 위해 팬 사이트가 그러한 서비스에 대한 광고를 보이콧하도록 장려하는 것과 같은 전술을 사용합니다 [출처 : Jin ].
금 농업에 대한 규칙 및 규정
금 농사에 대한이 모든 이야기를 마치고 나면 아마도 합법적인가? 음, 예, 아마도 당신을 감옥에 가두 지 않을 것이라는 의미에서,하지만 궁극적으로 아니오, 그것은 당신이 게임에 들어갈 때 동의하는 많은 MMORPG 의 서비스 약관을 위반하기 때문 입니다. 이러한 이유로 약간의 합법적 인 회색 영역입니다.
금 농업이 많은 게임에서 서비스 약관을 위반한다는 데에는 이견이 없습니다. "월드 오브 워크래프트"의 모회사 인 블리자드는 "게임 내 아이템이나 화폐를 '실제'돈으로 팔 수 없다"는 내용의 게임 용어를 통해이를 고통스럽게 분명하게 밝혔습니다. 그러나이 현저하게 이해할 수있는 법률 용어는 관행을 막는 데 거의 도움이되지 않았습니다. 규칙을 위반 한 플레이어는 실제로 감지하기가 매우 어렵고, 적발 되더라도 일반적으로 발생하는 최악의 상황은 계정이 정지되는 것입니다. 이 경우 새 계정을 만들 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 비디오 게임 제작자는 법적 승리를 누리고 있습니다. 2008 년 블리자드는 금 농업 및 파워 레벨링 회사 인 In Game Dollar와 합의하여 게임 내 광고를 중단하고 가상 아이템을 실제 돈으로 판매하도록했습니다 [출처 : Duranske ].
일부 국가에는 금 농업을 제한하는 법이 있습니다. 예를 들어, 한국은 보안 취약성 또는 자동화 된 봇 사용을 통해 획득 한 가상 상품의 실제 화폐 교환을 금지하는 법안을 2006 년에 통과 시켰습니다. 그러나 금 농가는 정상적인 방법으로 게임 내 아이템과 화폐를 수집 할 수 있습니다. 중국과 같은 개발 도상국은 관행에 제한을 두는 것을 더 꺼려했습니다. 다소 무시당하는 반면 엄청난 성공을 거두었습니다 [출처 : Lehdonvirta and Ernkvist ].
곤경에 처할 수있는 한 가지 방법은 금 농장 수입에 대해 세금을 내지 않는 것입니다. 믿거 나 말거나 미국 국세청 (IRS)에는 "가상 세계 거래의 세금 결과"에 대한 지침을 구체적으로 제공하는 웹 페이지가 있습니다. 당신이 지출하는 것보다 더 많은 돈을 가상 세계에서 가져온다면 그 돈은 과세 대상이 될 수 있습니다 [출처 : IRS ]. 현지 중국 관리들은 또한 신흥 산업의 혜택을 모색하고 있으며 때로는 금 농장이 지방 자치 단체에 등록하고 수입에 대한 세금을 납부하도록 요구합니다 [출처 : Jin ].
구독 vs. 무료 플레이
가상 상품 거래와 관련하여 일부 기업은 불을 지르고 있습니다. 그들은 무료 플레이 모델 을 사용하기 때문에 플레이어는 게임을 무료로 플레이 할 수 있지만 회사의 마켓 플레이스에서 게임 내 아이템을 구매하려면 실제 돈을 써야합니다. 그것은 대부분 금 농민들을 방정식에서 벗어나게합니다. 월간 구독을 통해 수익을 창출하지만 자체 시장이없는 "월드 오브 워크래프트"와 같은 게임과는 다른 접근 방식입니다. 이는 금 농업과 같은 제 3 자 서비스에 대한 큰 수요를 창출합니다.
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저자의 주 : 금 농업의 원리
이 기사를 조사하면서 게이머들이 매년 금 농장에 얼마나 많은 돈을 지출하는지에 놀랐습니다. 충동을 이해할 수 있습니다. 삶이 그랬다고 상상해보세요 : 부스트가 필요하세요? 거래 만하면됩니다. 저는 우리가 4 년의 인생을 대학 학위와 더 나은 직업을 위해 거래하거나 좋은 둥지 계란과 즐거운 은퇴를 위해 35 년의 저축 예금을 거래하는 것과 같은 방식으로 그렇게 할 수 있다고 생각합니다. 그다지 쉽지 않습니까? 그러나 다시 말하지만 인생이 롤 플레잉 게임과 비슷하다면 더 많은 몬스터가 우리를 쫓고있을 것입니다.
관련 기사
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- MMORPG의 작동 원리
- 월드 오브 워크래프트 작동 방식
- eBay가 온라인 게임 가상 자산의 판매를 금지하는 이유는 무엇입니까?
더 멋진 링크
- NoGold.org
- 와우 위키 : 골드 파머
출처
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- Duranske, Benjamin. "Blizzard v. In Game Dollar Update : Injunction Entered, Peons Not 4Hire in World of Warcraft Anymore." 사실상 맹인. 2008 년 2 월 1 일. (2015 년 4 월 21 일) http://virtuallyblind.com/2008/02/01/peons4hire-blizzard-injunction/
- Heeks, Richard. " '금 농업'에 대한 현재 분석 및 향후 연구 의제 : 온라인 게임의 가상 경제를위한 개발 도상국의 실제 생산." 개발 정보학 그룹 – 개발 정책 및 관리 연구소. 2008. (2015 년 4 월 23 일) http://www.sed.manchester.ac.uk/idpm/research/publications/wp/di/documents/di_wp32.pdf
- 국세청. "가상 세계 거래의 세금 결과." 2015 년 1 월 9 일. (2015 년 4 월 24 일) http://www.irs.gov/Businesses/Small-Businesses-&-Self-Employed/Tax-Consequences-of-Virtual-World-Transactions
- Jin, Ge. "게임 세계의 중국 황금 농부." 소비자, 상품 및 소비. 2006 년 5 월. (2015 년 4 월 22 일) http://csrn.camden.rutgers.edu/newsletters/7-2/jin.htm
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- 스톡스, 존. "WoW 플레이어는 언젠가 중국 농장에서 '공정 거래'금을 살 수 있습니다." Ars Technica. 2011 년 4 월 7 일. (2015 년 4 월 22 일) http://arstechnica.com/gaming/2011/04/07/wow-players-could-one-day-buy-fair-trade-gold-from-chinese-farms /
- SuperData. "2015 년 MMO 시장 보고서." (2015 년 4 월 23 일) http://www.superdataresearch.com/market-data/mmo-market/
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- 빈센트, 대니. "중국은 수익성있는 인터넷 게임 작업에 죄수를 사용합니다." 수호자. 2011 년 5 월 25 일. (2015 년 4 월 20 일) http://www.theguardian.com/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam