Jerry Lawson은 비디오 게임 산업을 영원히 변화시켰습니다.

Jul 24 2020
게이머라면 교체 가능한 게임 카트리지가 있는 최초의 상업용 가정용 비디오 게임 콘솔을 발명한 데 대해 Jerry Lawson에게 감사를 표할 것입니다.
엔지니어이자 비디오 게임 개발자인 Jerry Lawson은 1980년경 사무실에서 초기 비디오 장비로 둘러싸여 있습니다. Strong Museum of Play

나이가 많은 게이머 라면 Super Mario 이든 Sonic Hedgehog 이든 상관 없이 좋아하는 게임의 흥미진진한 세션을 시작하기 전에 새 카트리지를 팝핑하는 즐거운 추억을 가지고 있을 것입니다. 그리고 Gerald가 있습니다. 작은 카트리지에 감사를 표하는 Lawson(Jerry Lawson이라고도 함).

엔지니어이자 게임 디자이너 인 Lawson은 최초로 상업용으로 출시된 카트리지 기반 비디오 게임 콘솔인 Fairchild Channel F의 개발을 도왔습니다. 그리고 페어차일드 채널 F 생성을 도우면서 Lawson은 전체 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다.

Jeremy Saucier는 이메일에서 "Jerry Lawson은 오늘날 1,500억 달러 규모의 비디오 게임 산업의 토대를 마련하는 데 중추적인 역할을 했습니다. Saucier는 뉴욕 로체스터에 있는 Strong Museum of Play 의 전자 게임 및 통역 담당 부사장 입니다. 2013년부터 Strong's International Center for History of Electronic Games는 Lawson의 개인 문서와 전문 공예품 중 일부를 보관하고 있으며 그 중 일부는 박물관에서 eGameRevolution 전시회 에 전시하고 있습니다.

Benj Edwards는 또한 Lawson에 대해 높은 평가를 제공합니다. Edwards는 저널리스트이자 Vintage Computing and Gaming 의 편집장입니다 . Edwards 는 1983년 컴퓨터 잡지에서 엔지니어의 이미지를 우연히 본 후 2009년 Lawson을 인터뷰 했습니다.

"Jerry는 1970년대에 사람들이 페어차일드에서 반도체 칩을 구입하기 위해 그를 찾아왔기 때문에 실리콘 밸리에서 큰 이름을 얻었습니다. 그 당시 그 자리에 흑인이 있었다는 것을 아는 것이 깔끔합니다. 그가 거기에 있습니다."라고 Edwards는 이메일에 적었습니다.

모든 것은 퀸즈에서 시작되었습니다

그리고 그에게는 놀라운 이야기가 있었습니다. Edwards의 인터뷰에 따르면 Lawson은 1940년 12월 뉴욕의 Queens에서 태어났습니다. 그는 아들이 최고의 교육을 받을 수 있도록 하는 사나운 어머니와 과학에 열렬한 관심을 가진 해안가 아버지 사이에서 자랐습니다.

이러한 다양한 영향 아래 Lawson은 공학에 대한 천부적인 관심을 키울 수 있었고 다양한 전자 제품을 만지작거리며 13세에 아마추어 라디오 방송국을 만들기까지 했습니다.

그는 Queens College와 City College of New York(CCNY)에서 공부했지만 Lawson의 엔지니어링 기술은 대부분 독학으로 배웠고 캘리포니아의 급성장하는 실리콘 밸리로 향했습니다.

그는 결국 1970년 반도체 회사인 페어차일드에 입사하여 당시 업계에서 몇 안 되는 흑인 남성 중 한 명인 현장 엔지니어로 일했습니다. Lawson은 또한 Homebrew Computing Club 에서 스티브 워즈니악(Steve Wozniak)과 스티브 잡스(Steve Jobs)와 같이 훗날 기술 산업에서 더욱 영향력을 행사하게 될 다른 사람들과 교류하기도 했습니다 .

그러나 2005년 기조연설 행사에서 Lawson 이 그를 불렀던 "Pong의 아버지"인 엔지니어 Allan "Al" Alcorn을 만난 것은 Fairchild에서 일하는 동안이었습니다 .

Alcorn 은 Nolan Bushnell과 Ted Dabney가 시작한 회사인 Atari, Inc.의 "직원 3번"으로 2차원 테니스 게임 Pong 을 설계하고 제작하여 아케이드 게임과 홈 게임 산업의 선구자가 되었습니다. 1972년 최초의 비디오 게임 중 하나로 출시된 Pong은 대히트를 기록했고 상업용 비디오 게임 산업을 촉진했습니다. Alcorn은 Pong의 전자 부품을 스카우트하는 동안 Lawson을 만났습니다.

Lawson은 프로토타입 노란색 플라스틱 Channel F 카트리지를 사용하여 개발된 최초의 카트리지 기반 게임 중 일부를 테스트했습니다. 다른 Channel F 타이틀에 대한 게임 개발 개념 및 제안 및 Fairchild의 Math Quiz 1 비디오 카트 출시와 함께 본 이 카트리지는 개념에서 최종 제작에 이르는 프로세스로서의 게임 개발에 대한 통찰력을 제공합니다.

"저는 페어차일드가 만든 특정 부품에 대해 질문이 있었습니다. 그들은 부품이 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 현장 엔지니어를 보냈고 제리 로슨이었습니다. Jerry가 저를 도왔고 그 시점에서 [우리는] 친구가 되었습니다."라고 Alcorn은 말합니다. .

어떤 의미에서 로손과 알콘은 같은 공간에서 친구이자 경쟁자였다.

그가 기조연설 행사에서 말한 이야기에 따르면 Lawson은 캘리포니아 서니베일의 맥주 홀이나 피자 가게에 동전 주입식 탁구 게임이 설치되어 지역 아이들이 전선으로 충격을 받아 게임이 중단되었다는 이야기를 들었던 것을 기억했습니다. 아이들이 훔칠 모든 동전. 이 코인 훔치기는 지역 어린이들이 게임에서 코인을 훔치는 것을 방지하기 위해 "코인 패배" 모드를 보유한 Lawson의 자체 코인 작동 비디오 게임인 Demolition Derby의 엔지니어링에 영감을 주는 데 도움이 되었습니다.

Alcorn은 이 구체적인 이야기를 기억하지 못하지만, 그는 Lawson이 Fairchild Channel F로 다시 등장하기 전에 신비하게 그의 작업으로 후퇴했다는 것을 기억합니다.

"Fairchild의 영업 엔지니어로 나와 함께 일한 후 그는 사라졌습니다. 그리고 제가 아는 바로는 Fairchild가 가정용 비디오 게임 플레이어를 출시한다는 것입니다."라고 Alcorn은 말합니다.

실제로 일어난 일: 로슨의 페어차일드 상사는 게임 부업을 알게 되었고, 게임 산업에 뛰어들기를 원하는 반도체 회사에 비밀리에 그의 기술을 입대하기로 결정했습니다.

"1976년 초 Lawson의 평가와 추천에 따라 그의 고용주인 Fairchild는 Alpex Computer Corporation의 프로토타입 비디오 게임 기술에 대한 라이선스를 부여하고 당시 실리콘 밸리에서 일하는 소수의 흑인 엔지니어 중 한 명인 Lawson에게 이 기술을 상용 제품으로 개발하도록 지시했습니다. "라고 Saucier는 말합니다.

Lawson은 최초의 카트리지 기반 비디오 게임 콘솔 설계를 도왔습니다.

회사는 Lawson과 다른 Fairchild 팀원들이 특정 F8 마이크로프로세서를 사용하여 콘솔을 신속하게 개발할 것을 요구했습니다. 그리고 모든 콘솔뿐만 아니라 — 최초의 상업용 카트리지 기반 가정용 비디오 게임 콘솔: 1976년 6월 Chicago Consumer Electronics Show 에서 데뷔한 Fairchild Channel F. Lawson은 특히 콘솔 컨트롤러의 프로토타입을 개발하여 프로젝트에 기여했습니다. 사용자가 게임을 할 수 있도록 했습니다.

Edwards는 "Jerry Lawson은 채널 F를 스스로 만들지 않았지만 채널 F를 만드는 데 중요한 역할을 했습니다."라고 말합니다. "그는 일종의 프로젝트 리더였으며, 이를 하나로 묶고 또한 개발을 옹호했습니다. 그는 그것을 설계한 엔지니어 팀 중 한 명이었습니다. 그는 전자 회로 설계에서 일했으며 핸드 컨트롤러 설계의 역학에서 큰 역할을 했습니다. ."

Lawson은 페어차일드 채널 F를 만들 때 중요한 엔지니어링 문제를 우회하는 데 빠른 사고 능력을 사용할 수 있었습니다. 2005년 공개 연설에서 Lawson 은 한밤중에 방사선 신호 문제에 대해 깨달음을 얻은 것을 회상합니다 . 그들은 고치려고 했습니다. Lawson은 이른 시간에 팀원에게 전화를 걸어 계산 작업을 하기 위해 사무실로 돌아갔습니다.

이 계산으로 인해 게임 컨트롤러의 길이가 단축되어 방사선 신호 문제가 해결되고 제품 승인을 차단했던 FCC(연방통신위원회)를 우회할 수 있었습니다. Lawson은 또한 집요했습니다. 그는 누군가가 마침내 그의 제품에 대한 승인을 받을 때까지 3일 동안 FCC 로비에 앉아 있었습니다.

"그는 문제를 해결하는 데 매우 실용적이었고 저에게 깊은 인상을 주었습니다. 그는 매우 똑똑했습니다."라고 Alcorn은 말합니다.

Channel F는 1976년 가을 소비자 시장에 출시되었을 때 약간의 관심을 얻었지만 특히 Alcorn과 Atari의 다른 회사들 - 다음 해에 출시되었을 때 업계를 빠르게 지배했습니다.

Alcorn은 Fairchild Channel F가 상업적으로 성공하지 못한 것은 비디오 게임에 대한 반도체 회사의 미숙함 때문인 반면 Atari의 빵과 버터는 게임이었기 때문에 홈 게임 시장을 공략할 수 있는 더 나은 장비를 갖추었기 때문이라고 Alcorn은 말합니다.

그러나 Alcorn은 Fairchild Channel F에서 Lawson의 작업에 대해 칭찬만 하고 있습니다.

"Fairchild Channel F는 비디오 게임을 설계해야 하는 방식으로 설계되었습니다."라고 Alcorn은 말합니다.

Saucier는 이에 동의하고 "제3자 제조업체가 Atari 콘솔용 조이스틱을 다시 출시할 때 두 번째 생명을 얻게 될" Fairchild Channel F의 "혁신적인 8방향 디지털 조이스틱"에 대해 설명합니다.

이 게임은 또한 비디오 게임 세계에서 처음으로 '일시 중지' 메커니즘을 도입했는데, 이는 모든 플레이어가 화장실에서 휴식을 취해야 할 때 편리하다는 것을 알게 될 것입니다.

"그러나 가장 중요한 성과는 교체 가능한 카트리지를 사용한 것인데, 이는 혁명적임이 입증되었습니다."라고 Saucier는 말합니다. "플랫폼에서 수십 또는 수백 개의 개별 게임을 플레이할 수 있는 잠재력은 수천만 개의 게임을 판매할 가능성을 열어주었습니다."

페어차일드를 떠난 후에도 Lawson은 엔지니어로 계속 일했으며 때때로 Alcorn과도 일했습니다. Lawson은 또한 변화하는 비디오 게임 산업에서 꾸준한 손을 유지했습니다.

"사실, Lawson은 Fairchild를 떠난 후 최초의 흑인 소유 비디오 게임 개발 회사인 Videosoft, Inc.의 설립자로서 길을 개척했습니다."라고 Saucier는 말합니다.

Lawson은 멘토로 선불금을 지불했습니다.

Lawson은 또한 차세대 Black 엔지니어에 대한 지원을 촉진했습니다. Edwards 와의 인터뷰 에서 Lawson은 한 아이가 라스베가스 스트립에서 그를 알아보고 악수하고 고맙다는 감동적인 이야기를 회상합니다.

"제리는 비교적 건강이 좋지 않은 나이에도 스탠포드에서 공학도 학생들을 멘토링했습니다. 제 생각에 그는 다음 세대가 훌륭한 엔지니어가 되도록 영감을 주고 싶었다고 생각합니다."라고 Edwards는 말합니다.

지난 10년 동안 Lawson은 Edwards, John Templeton 및 Lawson의 획기적인 작업에 관심을 불러일으킨 다른 사람들로 인해 새로운 관심을 받았습니다. 그 결과, 국제 게임 개발자 협회( IGDA )는 게임 산업을 발전시키는 데 기여한 로손을 2011년에 선정했습니다. 그리고 2019년에 Lawson 은 사후 에 Game Developer's Choice Awards에서 ID@Xbox Gaming Heroes Award를 수상 했습니다 .

IGDA의 전무이사인 Renee Gittins는 이메일 성명에서 "Jerry Lawson은 의심할 여지 없이 Fairchild Channel F 개발의 리더십을 포함하여 Demolition Derby를 개발한 이후로 우리 업계에서 영향력 있는 세력 중 하나였습니다."라고 말했습니다.

IGDA의 영예를 안고 얼마 지나지 않아 Lawson 은 당뇨병 합병증으로 2011년 4월 70세의 나이로 세상을 떠났습니다. 그러나 그의 유산은 그를 아는 사람들과 번창하는 게임 산업의 기억에 남아 있습니다.

"이 카트리지의 발명은 콘솔 기술뿐만 아니라 마케팅, 판매 및 비디오 게임의 폭에도 영향을 미쳤습니다. 카트리지가 없었다면 게임 산업의 발전은 훨씬 더 느리고 제한적이었을 것입니다. 우리는 그것을 인식하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. Jerry Lawson의 업적과 영향력, 그리고 그가 오늘날까지 영감을 주는 것은 고무적입니다."라고 Gittins가 말했습니다.

흥미롭네요

Lawson은 또한 업계 최초의 비공식 비디오 게임 테스터로 활동한 그의 자녀들의 도움을 받아 초기 게임에서 결함이나 '버그'를 찾기 위해 노력했습니다. 그들은 특히 팩맨의 페어차일드의 전신인 메이즈 라는 게임을 테스트 했습니다.