
디지털 혁명이 한 걸음씩 나아갈 때마다 " The Matrix "는 허구보다는 현실에 가까워집니다. 이는 부분적으로 Keanu Reeves가 두 가지를 구별하기 위해 아무리 눈을 가늘게 뜨더라도 하드웨어 엔지니어와 소프트웨어 개발자가 증강 현실 기술을 계속 개선하여 현실 과 가상의 경계를 더욱 모호하게 만들기 때문입니다. 증강 현실(AR)은 머지않아 우리 모두에게 진정한 현실이 될 것 같습니다.
증강 현실은 눈부신 시각적 오버레이, 윙윙거리는 햅틱 피드백 또는 기타 감각 투영과 같은 대화형 디지털 요소를 실제 환경에 혼합하는 것입니다. 포켓몬고 의 붐을 경험했다면 증강현실을 실제로 목격한 것이다. 한때 엄청나게 인기를 끌었던 이 모바일 게임을 통해 사용자는 스마트폰 카메라를 통해 주변 세계를 볼 수 있으며 화면 아이콘, 점수, 찾기 힘든 포켓몬을 비롯한 게임 아이템을 마치 해당 아이템이 맞는 것처럼 보이게 하는 오버레이로 투영할 수 있습니다. 실제 이웃에서. 이 게임의 디자인은 몰입도가 매우 높아 수백만 명의 어린이와 성인이 가상 상품을 찾아 현실 세계의 뒷마당을 걷게 했습니다.
Google SkyMap은 또 다른 잘 알려진 AR 앱입니다. 스마트폰이나 태블릿의 카메라를 하늘을 향하게 하면 별자리, 행성 등에 대한 정보가 오버레이됩니다. Wikitude는 스마트폰의 카메라를 사용하여 랜드마크나 사물을 가리키기만 하면 해당 정보를 찾는 앱입니다. 거실의 새 가구를 시각화하는 데 도움이 필요하십니까? IKEA Place 앱은 구매하기 전에 해당 공간에 새 소파 오버레이를 제공하여 고객이 맞는지 확인할 수 있도록 합니다. [출처: Marr ]
그러나 AR은 스마트폰의 재미 그 이상입니다. 비즈니스에서 전쟁, 의료에 이르기까지 보다 심각한 문제에서 용도를 찾는 기술입니다.
예를 들어, 미 육군은 AR 도구를 사용하여 군인을 위한 디지털 방식으로 강화된 훈련 임무를 생성합니다. 군대에 하나의 프로그램에 정식 명칭인 합성 훈련 환경( STE) 이 주어질 정도로 널리 퍼진 개념이 되었습니다 . 웨어러블 AR 안경과 헤드셋은 미래 군대 가 엄청난 속도로 데이터 과부하를 처리하는 데 도움이 되어 지휘관이 즉시 전장에서 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다. 매력적인 비즈니스 이점도 있습니다. 트윅 승객 응용 프로그램은 , 예를 들어 여행자는 AR 응용 프로그램을 사용하여 포장 공항의 광기를 탐색하는 데 도움이됩니다.
AR 기술의 가능성은 무한합니다. 유일한 불확실성은 개발자가 이러한 기능을 우리가 매일 사용할 장치에 얼마나 원활하고 신속하게 통합할 것인지입니다.
- 우리의 세계를 증강
- 스마트폰의 증강 현실
- 군대의 증강 현실
- 모바일 AR 혁명
- 증강 현실의 한계와 미래
우리의 세계를 증강

증강 현실의 기본 아이디어는 그래픽 , 오디오 및 기타 감각 향상을 실제 환경에 실시간으로 중첩 하는 것입니다. 아주 간단하게 들립니다. 게다가 텔레비전 네트워크는 수십 년 동안 그래픽으로 그렇게 하지 않았습니까? 그러나 증강 현실은 TV 방송 에서 본 어떤 기술보다 더 발전되어 있습니다. 그러나 RACEf/x 와 같은 일부 새로운 TV 효과와 TV로 방영되는 미식 축구 경기 의 슈퍼 임포즈드 퍼스트 다운 라인( 둘 모두 Sportvision에서 제작) 과 같은 일부 새로운 TV 효과가 가깝습니다 . 그러나 이러한 시스템은 한 가지 관점에서만 그래픽을 표시합니다. 차세대 증강 현실 시스템은 각 시청자의 관점에 맞는 그래픽을 표시합니다.
가장 흥미진진한 증강 현실 작업 중 일부가 전 세계 대학의 연구실에서 시작되었습니다. 2009년 2월 TED 컨퍼런스에서 기술 애호가들은 모두 트위터를 사용했습니다. Pattie Maes와 Pranav Mistry가 MIT Media Lab의 Fluid Interfaces Group의 일부로 개발한 획기적인 증강 현실 시스템을 발표했기 때문입니다. 그들은 그것을 SixthSense 라고 불렀고 프로젝트가 중단되었지만 많은 증강 현실 시스템에서 발견되는 기본 구성 요소를 찾는 방법에 대한 좋은 개요입니다.
- 카메라
- 소형 프로젝터
- 스마트 폰
- 거울

이 구성 요소는 사용자가 목에 두르는 끈과 같은 장치에 함께 묶여 있습니다. 사용자는 또한 손가락에 4가지 색상의 모자를 썼고 이 모자는 프로젝터가 방출하는 이미지를 조작하는 데 사용되었습니다[출처: TED 2009 ].
SixthSense는 약 350달러에 달하는 단순하고 기성품 구성 요소를 사용했기 때문에 주목할 만합니다. 또한 프로젝터가 본질적으로 모든 표면을 대화형 화면으로 전환했기 때문에 주목할 만했습니다. 본질적으로 장치는 카메라와 거울을 사용하여 주변 세계를 조사하고 그 이미지를 전화기에 공급하는 방식으로 작동했습니다(이미지를 처리하고 GPS를 수집했습니다.좌표와 인터넷에서 가져온 데이터), 그리고 나서 프로젝터의 정보를 손목, 벽, 심지어 사람과 같이 사용자 앞의 표면에 투사합니다. 사용자가 가슴에 카메라를 착용하고 있었기 때문에 SixthSense는 사용자가 보는 모든 것을 보강했습니다. 예를 들어, 그가 식료품점에서 수프 캔을 집어 들었다면 SixthSense는 수프의 재료, 가격, 영양가, 심지어 고객 리뷰에 대한 정보를 찾아 수프에 투영했습니다.
패티 마스(Pattie Maes)는 캡을 씌운 손가락을 사용하여 다른 색상의 매니큐어가 있는 손가락도 효과가 있다고 말했습니다. 그가 수프 캔에 투영된 것보다 더 많은 것을 알고 싶다면 손가락을 사용하여 투영된 이미지와 상호 작용하고 경쟁 브랜드에 대해 배울 수 있습니다. 슬프게도 SixthSense 프로젝트는 몇 년 동안 중단되었으며 아마도 시장에 도달하지 못할 것입니다. 그러나 AR 경쟁에 뛰어드는 다른 많은 제품이 있습니다[출처: Vulcan Post ].
스마트폰의 증강 현실

네덜란드에서 휴대전화 소유자는 휴대전화의 카메라와 GPS 기능을 사용하여 주변 지역에 대한 정보를 수집 하는 Layar라는 애플리케이션을 다운로드할 수 있습니다. 그런 다음 Layar는 해당 지역의 레스토랑 또는 기타 사이트에 대한 정보를 표시하고 이 정보를 전화기 화면에 오버레이합니다. 전화로 건물을 가리키면 Layar가 해당 건물에 채용 중인 회사가 있는지 알려줄 것입니다. 또는 Flickr에서 건물 사진을 찾거나 Wikipedia에서 건물의 역사를 찾을 수 있을 것입니다 [출처: Ensha ]
Layar는 해당 유형의 유일한 응용 프로그램이 아닙니다. 2018년 10월 Mural Arts Philadelphia라는 조직은 거대한 인터랙티브 야외 벽화를 만들었습니다. 관람객들은 스마트폰으로 벽화의 일부를 가리킨 다음 다양한 홀로그램을 보고 어울리는 음악을 들으며 완전히 몰입하는 예술 경험을 선사했습니다. 그리고 공상과학 소설의 꿈이 현실이 되어 영화 팬들은 이제 휴대전화에서 미래 지향적인 그래픽과 사운드로 완성된 "Star Wars" Holochess를 재생할 수 있습니다[출처: Dickinson , Matney ].
의료 전문가는 곧 스마트폰 지원 AR에 의존할 수 있습니다. Tissue Analytics라는 회사는 의사와 간호사가 휴대폰을 사용하여 특정 유형의 상처를 신속하게 식별하여 더 빠른 진단과 더 효율적인 치료를 할 수 있도록 도와주는 앱을 개발하고 있습니다[출처: Comstock ].
단순히 Augment라고 하는 앱은 거의 모든 신제품을 실제 환경에 투영합니다. 새로운 안락의자이든 램프이든 잠재적인 구매자는 자신의 집에서 제품을 "보고" 구매하기 전에 모든 정보와 리뷰를 읽을 수 있습니다. AR 나침반 지도 3D는 스테로이드의 지도 작성 앱과 같습니다. 카메라와 나침반 및 지도 오버레이를 결합하여 원하는 곳으로 안내하는 완전 몰입형 3D 지도를 만듭니다[출처: NewGenApps ].
마찬가지로 Total Immersion이라는 회사는 비즈니스와 재미를 위한 다양한 응용 프로그램을 만듭니다. 온라인으로 구매하기 전에 새로운 안경테가 얼굴에 어떻게 보일지 알고 싶으십니까? 앱을 사용하여 해당 프레임을 가상 얼굴에 슬라이드하면 뿔이 있는 테두리가 실제로는 자신의 스타일이 아님을 즉시 알 수 있습니다[출처: Total Immersion ].
그리고 앞서 언급한 포켓몬 고와 같은 앱이 있습니다. 이 게임은 2016년에 엄청난 인기를 얻었고 플레이어가 스마트폰이나 태블릿으로 공공 장소에 흩어져 있는 가상 생물을 사냥할 수 있게 해주었습니다.
군대의 증강 현실

군대는 게임 기술의 얼리 어답터 중 일부였으며 전쟁을 위해 군인을 현실적이지만 안전한 환경에서 훈련할 수 있는 가능성을 보았습니다. 그리고 군대는 AR로 동일한 작업을 수행할 가능성이 높습니다.
군인들은 헬멧 장착 디스플레이, 스마트 안경 등으로 강조된 더욱 몰입감 넘치는 전장 환경에 뛰어들 것입니다. 2018년에 14억 달러의 가치가 있을 수 있는 시장입니다[출처: VisionGain ].
캐나다 회사인 Arcane Technologies는 증강 현실 장치를 미군에 판매했습니다. 이 회사는 머리에 장착된 디스플레이( 가상 현실을 제공 해야 하는 일종의 장치)를 생산합니다. 이 장치는 당신의 세계에 정보를 겹쳐줍니다. 아프가니스탄에서 야당 은신처에서 정찰을 수행하는 군인 분대를 생각해 보십시오. AR 지원 헤드 마운트 디스플레이는 청사진이나 위성 또는 엿듣는 드론의 보기를 군인의 시야에 직접 오버레이할 수 있습니다.
그리고 이상한 픽션이 현실이 되면서 이러한 많은 군사 응용 프로그램이 이제 막 가능해지고 있습니다. 부분적으로는 1인칭 슈팅 게임 산업에 의해 가능해진 놀랍도록 발전된 물리학 계산 및 프로그래밍 덕분입니다. [출처: 니콜스 ].
증강 현실의 현재 및 급성장 중인 여러 용도 중 일부를 설정했으므로 이제 이 기술의 한계와 미래에 대해 살펴보겠습니다.
모바일 AR 혁명
우리는 스마트폰 기반 AR 앱의 예를 계속할 수 있지만 이러한 프로그램은 다소 빨리 나타났다가 사라집니다. 제조업체가 AR의 성공을 너무 확신하여 실제로 AR 경험을 강조하기 위한 장치를 만들고 있다는 점을 지적하는 것이 더 주목할 만합니다. 예를 들어 ASUS는 AR 관련 시장에서 조기에 시작하기를 희망하여 Zenfone AR을 만들었습니다[출처: ASUS ].
두 개의 강력한 기술 리더인 Apple과 Google은 AR 관련 소프트웨어의 요구 사항을 처리하기 위해 모바일 장치를 계속 조정하고 있습니다. iPhone, iPad 및 Android 기반 스마트폰 전체를 위한 더욱 빨라진 프로세서를 탑재한 이 포켓 사이즈 컴퓨터는 이제 AR 기능을 포함하여 모든 종류의 데이터 집약적 앱을 실행할 수 있을 만큼 강력합니다. 더 빠른 5G 데이터 네트워크 의 불가피한 출시 와 함께 이러한 장치는 상상할 수 없을 정도로 많은 양의 데이터를 송수신할 수 있게 되어 AR을 그 어느 때보다 빠르고 개선할 것이며 사무실 건물에 있든, 사무실에 있든 상관없이 작동할 것입니다. 시골 길을 달리다 [출처: Tardiloli ].
소셜 미디어 네트워크가 다가오는 AR 트렌드를 활용하려고 할 것이라고 장담할 수 있습니다. Facebook에는 개발자가 Facebook 프레임워크 내에서 작동하도록 특별히 설계된 AR 앱을 만드는 데 도움이 되는 자체 AR Studio가 있으며 AR 안경 도 개발 중입니다. 한편 Google은 다양한 카메라 지원 AR 도구인 Google Lens를 통해 시각적 검색 기능을 제공하는 Tango AR 플랫폼을 선전하고 있습니다. Apple은 또한 iPhone 및 기타 iOS 구동 장치용 AR 앱 제작에 뛰어드는 데 필요한 코드를 프로그래머에게 제공하는 ARKit으로 경쟁의 한가운데에 있습니다[출처: Kahney ].
유명한 Google Glass 프로젝트 의 시작-중-시작 이력은 오늘날 AR의 특성을 요약하는 적절한 방법일 수 있습니다. 2013년 Google은 AR 지원 Google 안경을 공개했습니다. 이 안경은 본질적으로 착용자 주변의 AR 유형 헤드업 디스플레이를 제공했습니다. 그러나 이 프로젝트는 추진력을 잃고 2015년에 중단되었습니다. 회사가 비즈니스 목적으로 Glasses를 부활시키면서 2017년에 새로운 희망을 찾았습니다. 그리고 2018년에 Brain Power라는 회사는 자폐증이 있는 사람들을 돕고 사회적 기술을 향상시키며 느리지만 확실하게 주변 세계와 긍정적인 방식으로 상호 작용하는 방법을 배우는 데 대한 보상 프로그램의 일환으로 Google Glass를 판매하기 시작했습니다. [출처: 크롱 ].
증강 현실의 한계와 미래

증강 현실은 아직 극복해야 할 몇 가지 과제가 있습니다. 예를 들어, 사람들은 종종 정보를 겹쳐 볼 수 있는 작은 화면이 있는 스마트폰에 의존하기를 원하지 않을 수 있습니다. 이러한 이유로 증강 현실 기능이 있는 콘택트 렌즈 및 안경과 같은 웨어러블 장치 는 사용자에게 주변 세계에 대한 보다 편리하고 넓은 시야를 제공할 것입니다. 스크린 부동산은 더 이상 문제가 되지 않습니다. 가까운 미래에는 컴퓨터에서 실시간 전략 게임을 하거나 친구를 초대하고 AR 안경을 쓰고 눈앞의 탁상에서 게임을 할 수도 있습니다.
너무 많은 정보가 있습니다. 스마트폰과 인터넷 중독이 우려되는 것처럼 증강 현실에 대한 지나친 의존은 사람들이 눈앞에 있는 것을 놓치고 있음을 의미할 수 있습니다. 여행 가이드가 컴퓨터 프로그램 에서 제공할 수 없는 수준의 상호 작용, 경험 및 개인적인 접촉을 제공할 수 있음에도 불구하고 일부 사람들은 숙련된 여행 가이드보다 AR iPhone 응용 프로그램을 사용하는 것을 선호할 수 있습니다 . 그리고 특정 기술을 가진 사람들만 접근할 수 있는 가상의 명판보다 건물의 실제 명판이 더 나을 때가 있습니다.
사생활 침해 우려도 있다. AR과 결합된 이미지 인식 소프트웨어는 머지 않아 우리가 휴대전화로 사람들, 심지어 낯선 사람을 가리키게 하고 그들의 Facebook , Twitter , Amazon , LinkedIn 또는 기타 온라인 프로필의 정보를 즉시 볼 수 있게 될 것 입니다. 이러한 서비스의 대부분을 통해 사람들은 기꺼이 자신에 대한 정보를 온라인에 올리지만 누군가를 만나서 당신의 삶과 배경에 대해 즉시 알게 되는 것은 달갑지 않은 충격일 수 있습니다.
이러한 우려에도 불구하고 가능성을 상상해 보십시오. AR 지원 휴대전화로 근처 공원이나 건물을 가리키기만 해도 몇 년 동안 살았던 도시에 대해 배울 수 있습니다. 건설 작업을 하는 경우 가상 마커를 사용하여 빔이 어디로 가야 하는지 또는 검사할 구조적 지지대를 지정하여 자재를 절약할 수 있습니다. 공룡 골격을 조립하기 위해 교대로 일하는 고생물학자는 뼈에 가상의 "메모"를 팀원들에게 남길 수 있고, 예술가는 가상 낙서를 만들 수 있고, 의사는 환자의 엑스레이 의 디지털 이미지를 마네킹에 오버레이하여 현실감을 더할 수 있습니다.
그리고 우리는 AR 지원 애플리케이션의 혼합을 계속 보게 될 것입니다. 예를 들어, 기업들은 의심할 여지 없이 아이들에게 기본적인 칫솔질 기술을 가르치기 위한 Dixie Cups의 AR 칫솔질 게임과 같은 기본 도구를 계속해서 출시할 것입니다. 그리고 동시에 제조업체, 연구 시설 등은 인구 고령화에 직면하여 사람들을 점점 더 생산적으로 만드는 새로운 방법을 찾을 것입니다. 이러한 모든 도구는 이 미지의 기술 경로를 따라 AR의 수용과 기능을 조금 더 발전시키는 데 도움이 될 것입니다[출처: Odell , Abraham 및 Annunziata ].
향후 몇 년 동안 우리는 소프트웨어, 하드웨어 및 수많은 새로운 애플리케이션 측면에서 AR 개념의 진화가 크게 도약하는 것을 보게 될 것입니다. 증강 현실의 미래가 너무 밝으므로 차양과 AR 안경도 필요하다고 말할 수 있습니다.
원래 게시: 2001년 2월 19일
더 많은 정보
관련 기사
- 투명 망토의 작동 원리
- 3D 그래픽 작동 방식
- 비디오 게임 시스템 작동 방식
- Google Glass 작동 방식
- Pokemon Go의 의도하지 않은 결과
더 좋은 링크
- 컬럼비아 대학교 컴퓨터 그래픽 및 사용자 인터페이스 연구실
- 조지아 공대의 증강 환경 연구실
- UNC-채플 힐의 추적 프로젝트
- 게임 야외
- 증강 현실의 혁신적인 5가지 사례
출처
- Abraham, Magid 및 Annunziata, Marco. "증강 현실은 이미 작업자의 성능을 향상시키고 있습니다." 하버드 비즈니스 리뷰. 2017년 3월 13일. https://hbr.org/2017/03/augmented-reality-is-already-improving-worker-performance
- ASUS. "젠폰 AR." https://www.asus.com/us/Phone/ZenFone-AR-ZS571KL/
- 베를린, 레슬리. "현실을 한 단계 끌어올리다." 뉴욕 타임즈. 2009년 7월 11일. http://www.nytimes.com/2009/07/12/business/12proto.html
- 컴스탁, 조나. "Wound Care Advantage Taps Tissue Analytics for AI, 스마트폰 제공." 모비헬스뉴스. 2018년 11월 5일. https://www.mobihealthnews.com/content/wound-care-advantage-taps-tissue-analytics-ai-smartphone-offering
- 콘스틴, 조쉬. "Facebook은 증강 현실 안경을 만들고 있다고 확인했습니다." 테크크런치. 2018년 10월. https://techcrunch.com/2018/10/24/facebook-ar-headset/
- 디킨슨, 그레이스. "벽화 예술 필라델피아, 최초의 증강 현실 벽화 '꿈, 디아스포라, 그리고 운명' 데뷔." The Inquirer. http://www2.philly.com/philly/blogs/things_to_do/mural-arts-philadelphia-augmented-reality-mural-king-britt-20181010.html
- 엔샤, 아자데. "iPhone을 위한 또 다른 증강 현실 앱." 뉴욕 타임즈. 2009년 10월 15일. http://gadgetwise.blogs.nytimes.com/2009/10/15/augmented-reality-apps-continute-to-roll-out/
- 가나파티, 프리야. "작동 방식: 증강 현실." 열광한. 2009년 8월 25일. http://www.wired.com/gadgetlab/2009/08/total-immersion/
- 인바, 오리. "비디오 게임에 혁명을 일으킬 10가지 리얼리티 데모." 게임 야외. 2008년 3월 3일. http://gamesalfresco.com/2008/03/03/top-10-augmented-reality-demos-that-will-revolutionize-video-games/
- 크롱크, 헨리. "Brain Power에 의한 Google Glass 기반 자폐증 보조 장치가 출시되었습니다." 뉴스 내부 학습. 2018년 8월 7일. https://news.elearninginside.com/the-google-glass-based-autism-aid-by-brain-power-has-gone-to-market/
- 마르, 버나드. "오늘날 증강 현실(AR)의 9가지 강력한 실제 응용 프로그램." 포브스. 2018년 7월 30일.
- Matney, Lucas, "이제 iPhone에서 Star Wars AR Holoches를 재생할 수 있습니다." 테크크런치. 2018. https://techcrunch.com/2018/04/18/you-can-now-play-star-wars-ar-holochess-on-your-iphone/
- 메츠, 레이첼. "휴대전화의 또 다른 용도: '증강 현실.'" AP 통신. 2009년 10월 4일. https://www.smh.com.au/technology/another-use-for-your-phone-augmented-reality-20091005-gi1m.html
- 뉴젠앱스. "증강 현실 앱의 8가지 예와 그 성공적인 사용." 2017년 6월 22일. https://www.newgenapps.com/blog/augmented-reality-apps-ar-examples-success
- 니콜스, 그렉. "시장 균열: AR/VR의 군사적 사용 급증." 지디넷. 2018년 10월 10일. https://www.zdnet.com/article/military-use-of-arvr-skyrockets/
- 오델, 패티. "Dixie는 욕실 컵에 증강 현실 키즈 게임을 추가합니다." 수석 마케터. 2018년 5월 16일. https://www.chiefmarketer.com/dixie-adds-augmented-reality-kids-game-bathroom-cups/
- 파, 벤. "Easter Egg: Yelp는 iPhone의 첫 번째 증강 현실 앱입니다." 매셔블. 2009년 8월 27일. http://mashable.com/2009/08/27/yelp-augmented-reality
- 비전게인. "'2018년 글로벌 군사 증강 현실(MAR) 시장 가치 14억 달러' Visiongain 보고서 발표.'" 2018년 10월 25일. https://globenewswire.com/news-release/2018/10/25/1626968/0/ ko/Global-Military-Augmented-Reality-MAR-Market-Worth-1-40-Billion-in-2018-Says-Visiongain-Report.html
- 발칸 포스트. "식스 센스와 프라나브 미스트리에 무슨 일이?" 2013년 11월 5일. https://vulcanpost.com/1537/what-happened-to-sixth-sense-pranav-mistry/
- 워담, 제나. "UrbanSpoon을 사용하면 레스토랑을 쉽게 '범위'할 수 있습니다." 뉴욕 타임즈. 2009년 10월 10일. http://bits.blogs.nytimes.com/2009/10/14/urbanspoon-makes-it-easier-to-scope-out-restaurants/
- "Pattie Maes 및 Pranav Mistry 데모 SixthSense." TED 강연. 2009년 3월. http://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html