막대기, 돌, 너클본: 주사위의 역사

Sep 01 2021
뼈든 돌이든, 플라스틱이든 솜털이든, 기록된 역사를 통틀어 문명에서 약간의 행운을 찾는 사람들은 주사위를 굴렸습니다.
중세 시대의 고대 석회암 주사위는 오늘날 우리가 던지는 주사위와 크게 다르지 않습니다. DEA/A. DAGLI ORTI/De Agostini/게티 이미지

주사위 는 기록된 역사의 대부분을 차지했습니다. 보드 게임 에서 점 , 도박 에 이르기까지 모든 분야에서 사용되며 전 세계 문명에 의해 던져졌습니다.

주사위는 아마도 여러 지역에서 독립적으로 생겨났을 것이므로 정확한 기원은 수수께끼에 싸여 있습니다. 그러나 주사위는 인간의 독창성의 핵심인 것 같습니다. 스위스 게임 박물관 관장인 고고학자 울리히 셰들러(Ulrich Schaedler)는 "한 물건의 다른 면에 가치를 부여하는 아이디어는 물론 혁명적인 아이디어였습니다."라고 말합니다.

주사위의 간략한 역사와 함께 그 혁신적인 아이디어를 자세히 살펴보겠습니다.

막대기, 돌 및 너클본

대부분의 사람들은 주사위를 생각할 때 일반적으로 각 면에 1~6개의 검은 점이 있는 6면의 흰색 정육면체를 상상합니다. 그러나 이것이 항상 지배적인 주사위 템플릿이었던 것은 아닙니다.

고대 주사위는 종종 막대기, 껍질 또는 씨앗으로 만들어졌으며 대부분은 양면이었으며 껍질을 벗긴 땅콩처럼 한쪽은 평평하고 한쪽은 둥근면이 있는 경우가 많습니다. 때로는 양면을 페인트나 조각으로 장식하여 더욱 차별화했습니다. 양면 주사위는 아즈텍 에서 원주민 폴리네시아에 이르기까지 전 세계 고대인들이 널리 사용했습니다 . 나바호족 국가와 같은 일부 현대 문화에서는 여전히 전통 게임에 이를 사용합니다 .

너클본( knucklebones )이라고도 알려진 황기(Astragals )는 그 자체로 매혹적인 물체입니다. 구어체 이름에서 알 수 있듯이 너클본은 문자 그대로 양, 염소, 사슴, 말 또는 기타 발굽이 큰 포유류의 뒷발목에서 채취한 뼈입니다. 그들은 기원전 5세기부터 미국 원주민 , 고대 그리스, 고대 이집트를 포함한 수많은 문명에 의해 4면 주사위로 사용되었습니다 . 고대 로마에서는 배, 구멍, 귀, 독수리의 모양에 따라 네 면에 각각 이름이 주어졌습니다.

너클본을 던지는 것은 정말로 무작위적인 과정이 아닙니다. 측면 중 2개(배와 구멍)는 다른 2개보다 훨씬 넓어서 올라올 가능성이 더 큽니다. 고대 로마인들은 그에 따라 점수를 할당했습니다. 넓은 쪽은 3점과 4점, 귀와 독수리는 각각 6점과 1점이었습니다. Schaedler는 "그들은 이렇게 다른 확률을 알고 있었습니다. 따라서 행운은 매우 드물게 오지만 불운도 매우 드물게 옵니다."라고 말합니다.

메트로폴리탄 미술관의 연구원인 Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi는 "주사위는 시간이 지남에 따라 조개껍데기, 막대기 또는 황기 같은 자연물에서 가공된 물건으로 바뀌었습니다."라고 말합니다.

오늘날 플라스틱 또는 금속 버전의 너클본은 유럽의 일부 지역에서 인기가 있습니다. 그러나 이 주사위 중 어느 것도 라스베가스 카지노에서 찾을 수 있는 것과 유사하지 않습니다. 그래서 질문은: 주사위가 큐브가 된 곳과 이유는 무엇입니까?

상아로 만든 이러한 게임 개체(주사위, 너클본(아스트라갈) 및 카운터)는 모로코의 부분적으로 발굴된 도시인 볼루빌리스에서 발견되었으며 기원전 1세기에서 3세기까지 거슬러 올라갑니다.

제곱 및 제곱 끄기

가장 오래된 것으로 알려진 입방체 주사위는 기원전 2500년경으로 거슬러 올라가며 현재의 이라크(아프가니스탄, 파키스탄 및 인도 북부의 일부)의 대부분을 포함 하는 인더스 계곡 에서 왔습니다 . 학자들은 사람들이 육면체 모양을 사용하게 된 원인이 무엇인지 확실하지 않지만 무작위성을 추가하는 것과 관련이 있을 것이라고 추측합니다. 양면 스틱보다 더 많은 구성. 초기 입방체 주사위 는 진흙이나 뼈로 만들어졌습니다. 이후 모델은 대리석, 금속 또는 호박색으로 조각되었습니다.

이 구식 주사위는 인식할 수 있는 큐브였지만 현대 카지노 형식과는 여전히 다릅니다. University of California Davis의 고고학자인 Jelmer Eerkens는 "오늘날 주사위는 거의 항상 반대 면의 합이 7이 되도록 만들어집니다."라고 말합니다. "하지만 많은 고대 주사위는 그런 구성이 아닙니다." 예를 들어 중세 이전 네덜란드 의 일반적인 배열 은 1과 2, 3은 4, 5는 6을 마주하는 것입니다. 현대의 "반대 7" 구성은 중세 후반에 표준이 되었습니다 .

다면체 주사위(우리 친구 큐브를 포함하는 용어)는 많은 고대 게임에서 사용되었습니다. 로마에서는 탈리 와 테세라 의 기초가 되었습니다. 중국에서는 대나무 막대기, 칩, 상아 게임 조각 및 칼이 포함된 신비한 주나라 시대 게임인 리우보(liubo ) 에서 중요한 조각 이었습니다 .

물론 모든 고대 주사위가 재미와 게임을 위해 만들어진 것은 아닙니다. 일부는 훨씬 더 심각한 목적을 가지고 있었습니다: 미래를 예언하는 것입니다.

2004년 론 강에서 발견된 기원전 1세기 Gallo-Roman 바지선에서 회수된 로마 주사위 게임.

롤링 포춘스

양자 역학에 대한 질문에 알버트 아인슈타인은 " 신은 우주를 가지고 주사위 놀이를 하지 않는다 "고 재치있게 말했다 . 그러나 고대 그리스인과 로마인은 아인슈타인의 선언에 문제를 제기했을 것 같습니다. 그들은 주사위를 굴려 신의 뜻 을 점 치는 것이 가능하다고 믿었습니다 .

이 관습의 이름은 초기 수련자들이 사용했던 황기에서 파생된 성문법입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 제조된 주사위가 점점 대중화되었습니다. 문제는 이 주사위가 특별히 무작위가 아니었다는 것입니다. "이 로마 시대 주사위는 비대칭입니다."라고 Eerkens는 말합니다. "6면체 주사위지만 정육면체는 아닙니다." 많은 것이 직사각형 프리즘으로 길쭉하거나 한쪽으로 기울어져 있습니다.

그러나 Eerkens의 연구에 따르면, 그것은 로마 점쟁이를 괴롭히지 않았을 것입니다. "그들은 신이 결과를 통제한다고 생각했기 때문에 주사위 위에 모든 다양한 가능성이 있다는 것이 중요했습니다."

물론 라스베가스 카지노에서는 그런 논리가 통하지 않습니다. 네바다 주 법에 따라 비대칭 주사위를 사용한 도박에 대한 처벌은 1년에서 5년 사이의 징역과 최대 10,000달러의 벌금 입니다. 따라서 다음에 크랩 테이블에 앉게 되면 고대 점술 주사위를 집에 두고 가십시오.

흥미롭네요

오늘날 악명 높은 d20 주사위는 일반적으로 Dungeons & Dragons 또는 기타 탁상용 롤 플레잉 게임 과 관련된 괴상한 명예 배지입니다 . 그러나 그것은 현대의 발명품이 아닙니다. 헬레니즘 시대 이집트로 거슬러 올라가는 가장 오래된 d20s 는 반보석으로 만들어졌으며 멋진 글리프로 덮여 있었습니다.