대부분의 사람들은 펜싱에 대해 생각할 때 "삼총사", "로빈 후드", "조로의 표식", "해적" 또는 "신부 공주"와 같은 화려한 영화를 떠올리게 됩니다. 이 영화에서 주인공은 검을 휘두르며 무대나 장면을 휘젓고 다니며 싸우고, 전사 중 한 명이 다치거나 죽으면 승자가 뻔하다. 그러나 현대 펜싱은 빠르고 미묘한 움직임과 빠른 동작이 있는 스포츠입니다. 종종 교전의 작업은 몇 초 안에 끝납니다.
경쟁에서 행동이 너무 빠르기 때문에 심사 위원은 경쟁자의 안타를 득점하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 따라서 점수를 공정하게 하기 위해 대부분의 대회는 전기 점수 기계를 사용하여 터치를 감지합니다. 무기가 날카롭지는 않지만 현대 펜싱 선수는 보호와 득점을 위해 특수 장비를 착용해야 합니다. 이 기사에서는 보호 장비와 현대 펜싱에 사용되는 전기 채점 장비를 살펴보겠습니다.
- 보호용 장비
- 경쟁
- 박
- 에페
- 무력
- 무선 채점 시스템
보호용 장비
현대 펜싱은 세 가지 무기로 구성됩니다.
- 박
- 에페
- 무력
각 무기의 보호 장비는 동일합니다.
- 패딩 처리된 긴팔 흰색 재킷: 재킷은 몸에 꼭 맞고 가슴 부분에 깃이 높은 패딩 처리되어 있으며 무기 손 반대쪽에 고정되어 있습니다. 일반적으로 사타구니 아래로 확장됩니다.
- 패딩 처리된 겨드랑이 보호대: 이것은 무기 팔의 재킷 아래에 있습니다.
- 푹신한 동그란 가슴 보호대: 여성용 재킷은 재킷 안쪽 주머니에 있습니다.
- 흰색 장갑: 장갑은 무기 손을 보호하기 위해 백핸드에 추가 패딩이 있는 팔뚝의 약 절반을 덮습니다. 상대 손은 맨손이다.
- 와이어 메쉬 마스크: 마스크는 머리와 얼굴을 보호합니다. 목 부분을 덮는 패딩 처리된 턱받이가 있습니다. 마스크는 약 25파운드(120뉴턴)의 힘 을 견딜 수 있어야 합니다 .
- 흰색 바지: 바지는 종아리 위, 흰색 양말 또는 발목 길이의 바지와 함께 착용하는 팬티입니다.
- 펜싱 신발: 신발은 밑창 안쪽에 추가적인 지지력을 제공합니다(선택 사항).
경쟁
펜싱의 경쟁 ( 시합 폭 5.9 ~ 6.6 피트 (1.79 m 2.01) 및 긴 46피트 (14.02 m) 인 층의 직사각형 스트립). 각 펜싱 선수는 스트립의 짧은 면에 있는 릴에 연결된 코드를 가지고 있습니다. 각 코드는 릴에 감겨 있으며 각 릴은 채점기에 연결됩니다. 득점 기계는 단지 스트립의 하나의 긴 쪽의 한가운데 떨어져 테이블에 있습니다. 기계에는 4개의 조명이 있습니다(각 펜싱 선수에 대해 하나의 흰색 조명과 하나의 유색 조명).
스트립의 다른 긴 쪽에는 감독이 있습니다. 감독은 모든 장비가 안전한지 확인하고, 시합을 감독하고, 동작을 시작 및 중지하고, 동작을 관찰 및 다시 설명하고, 점수를 부여하고 잘못을 처벌합니다. 펜싱 시합은 실제 펜싱 시간의 6분 동안 지속되며 한 선수가 5점을 득점하거나 시간이 다 될 때까지 진행됩니다. 동점일 경우, 동점을 기록할 때까지 시간에 관계없이 경기가 계속됩니다. (펜싱 경기장의 다이어그램을 보려면 여기를 클릭 하십시오 .)
박
호일 레이피어의 현대 버전입니다. 길이는 약 35인치(88.9cm)이고 무게는 0.45kg(1파운드) 미만입니다. 이것은 칼날의 끝만 유효한 터치를 득점할 수 있다는 것을 의미 하는 포인트 무기 입니다. 포일의 대상 영역은 머리나 팔을 포함하지 않는 몸통(재킷으로 덮인 영역)입니다. 타겟 영역(오프 타겟) 외부에서 득점한 터치는 유효하지 않습니다. 포일은 "우선권" 무기이기도 합니다. 이는 다음을 의미합니다.
- 한 펜싱 선수는 위협적인 움직임을 보이며 일반적으로 타격 거리 내에서 다른 펜싱 선수를 향해 팔을 곧게 편다. 이것은 그를 공격자로 만들고 그의 행동에 우선권을 부여합니다(우선권).
- 방어자는 반격을 하기 전에 차단하거나 막아서 위협을 제거해야 합니다(통행권 제거).
- 그런 다음 반격은 초기 공격자가 자신을 방어할 때까지 우선권을 가집니다.
- 터치가 기록될 때까지 사이클이 계속됩니다.
- 득점은 터치가 목표물에 닿았거나 공격자가 우선권을 가졌을 때만 시합을 관찰한 감독이 부여합니다.
전기 득점
전기 득점의 경우 포일 펜싱 선수는 금속 조끼( 라메 ), 전기 포일 및 신체 코드 가 있어야 합니다 . 라메는 재킷 위에 착용하고 대상 영역을 덮습니다. 전기 포일은 끝에 버튼이 있고 3개의 와이어(A, B, C)가 블레이드를 따라 벨 가드 뒤의 커넥터로 연결 됩니다. 손을 보호하는 포일의 원형 은색 부분입니다. 바디 코드는 포일과 라메를 릴에 연결합니다. 또한 스트립은 piste 라는 금속 격자로 덮여 있습니다.
포일의 경우 시스템에 의해 설정된 폐쇄 전기 회로가 있습니다. 이 회로는 터치가 착륙할 때 열립니다(호일의 버튼이 눌림). 터치가 발생하면 부저가 울리고 터치한 선수의 측면에 라이트가 켜집니다. 버튼은 0.1lb(0.5뉴턴)의 힘으로 눌러야 합니다. 이것은 시합 전에 각 펜싱 선수의 포일 끝에 500g의 추를 놓고 그것이 기계에 빛을 촉발하는지 확인함으로써 테스트됩니다. 포일의 A 와이어는 대상 라메에 연결되고 B 와이어는 "핫 와이어"이며 C 와이어는 반환 전류입니다. piste와 벨 가드는 전기적으로 접지되어 있습니다. 포일(B)이 무언가에 닿으면 다음과 같은 상황이 발생할 수 있습니다.
- B가 삐스트 또는 상대방의 벨 가드(그라운드)에 닿음 - 불이 들어오지 않고 아무 일도 일어나지 않고 플레이가 계속됩니다.
- B가 상대방의 라메(A)를 터치 - 유효한 히트를 나타내는 색상 표시등이 켜집니다.
- B가 상대의 비금속 부분을 터치(C) - 오프 타겟 히트를 나타내는 흰색 표시등이 켜집니다.
- B가 상대편(C)의 비금속 부분을 터치한 다음 1/20초 이내에 라메(A)를 터치합니다. 두 표시등이 모두 켜져 유효 히트 전에 오프 타겟 히트가 발생했음을 나타냅니다. 점수가 부여되지 않습니다
불이 꺼진 후 감독은 행동을 멈추고 마지막 일련의 교전을 설명하고 어떤 펜싱 선수가 우선권을 가졌는지 결정하고 점수를 부여합니다. 종종 두 선수의 조명이 꺼지고(동시 터치) 감독은 작업을 분류하고, 한 선수 또는 두 선수가 모두 유효한 안타를 쳤을 경우 두 선수 중 한 선수가 우선권을 가지고 있는지 확인하고 점수를 부여해야 합니다. 포일에서 두 플레이어가 동시에 유효한 터치를 하면 점수가 부여되지 않습니다. 점수가 부여되면 감독은 펜싱 선수를 시작 위치로 이동하고 작업을 계속합니다. 점수가 부여되지 않은 경우(예: 오프 타겟 터치가 있는 경우) 터치가 발생한 위치부터 재생이 재개됩니다.
에페
Epee 는 결투 검의 현대 버전입니다. 포일과 비슷하지만 칼날이 더 뻣뻣하고 벨 가드가 더 크며 더 무겁습니다(약 1.75lb 또는 0.79kg). 포일처럼 에페도 포인트 무기지만 전신이 유효한 타겟이다. 에페에는 통행권이 없습니다. 전기 득점을 위해 펜싱 선수는 전기 에페와 신체 코드가 필요합니다. 전기 에페에는 버튼과 세 개의 전선(A, B, C)도 있습니다.
epee의 경우 시스템에 의해 설정된 개방 회로가 있으며 터치가 착륙하면 폐쇄됩니다. 에페의 B선은 뜨겁고, A선은 복귀전류이며, 에페의 C선은 벨가드, 삐스트와 함께 접지되어 있다. 에페가 삐스트나 상대방의 벨 가드를 터치하면(B가 C를 터치) 아무 일도 일어나지 않습니다. 터치가 착륙되면(B가 A를 터치) 회로가 닫히고 부저가 울리고 색상 표시등이 켜집니다. 에페에는 목표 외 안타가 없으므로 점수가 부여됩니다. 또한 펜싱 선수는 에페에서 동시 터치를 기록할 수 있습니다.
무력
세이버는 기병 칼의 현대 버전이며 길이와 무게 호일과 유사하다. 포인트 무기이자 베거나 베는 무기입니다. 따라서 블레이드의 측면이 유효한 타격을 할 수 있습니다. 사브르의 목표 부위는 머리와 팔을 포함하여 허리 위의 모든 것입니다. 손과 팔은 참격의 유효한 대상이기 때문에 사브르의 벨 가드도 손가락을 보호하기 위해 앞에서 아래쪽으로 구부러져 있습니다. 세이버는 또한 오른쪽 무기입니다. 전기 채점은 사브르 펜싱의 최근 혁신이었습니다. 전기 득점을 위해 펜싱 선수는 몸통과 팔을 덮는 라메, 특수 금속 마스크, 무기 손을 위한 금속 오버글러브, 바디 코드 및 전기 사브르가 있어야 합니다.
포일과 마찬가지로 전기 세이버 시스템은 터치 또는 슬래시가 착륙하면 열리는 폐쇄 회로입니다. 전기 사브르에서 블레이드는 뜨겁고(B,C) 목표 라메는 A 연결을 가지고 있습니다. 벨 가드와 스트립은 접지되어 있습니다. 칼날이 무언가에 닿으면 빗물이 기계에 기록되지 않으므로 동작을 중지하지 않는다는 점을 제외하고는 포일에 대해 위에서 설명한 것과 동일한 상황이 발생합니다. 포일에서와 같이 동시 유효 터치에 대해서는 점수가 부여되지 않습니다.
무선 채점 시스템
코드는 펜싱 선수가 스트립 아래로 전진 및 후퇴할 때 릴아웃 및 릴인되도록 설계되었지만, 펜싱 선수의 움직임에 약간의 제한이 있습니다. 전자 득점 시스템과 처음으로 경쟁하는 펜싱 선수에게는 릴의 잡아당김이 주의를 산만하게 할 수 있습니다. 펜싱 선수가 완전히 방해받지 않도록 하기 위해 릴이 없는 전기 시스템이 개발되었으며 2004년 아테네 올림픽에서 테스트되었습니다.
포일, 에페, 사브르의 전기 회로 구성은 동일합니다. 펜싱 선수의 몸 코드는 허리 뒤쪽에 착용하는 경량의 송수신기 팩에 부착됩니다. 이 팩은 담배갑 정도의 크기로 휴대용 마이크에 사용하는 것과 비슷합니다. 이 팩은 조명이 있는 전기 채점 상자에 무선 신호를 전송합니다. 와이어 시스템 외에도 내부에 조명이 있는 가볍고 투명한 플라스틱(Lexan) 마스크도 포일 및 에페에 대해 테스트되고 있습니다. 펜싱 선수를 터치하면 헬멧 내부와 득점 상자에 조명이 켜집니다.