
사운드 카드가 발명되기 전에 PC 는 하나의 소리(삐)를 만들 수 있었습니다. 컴퓨터가 경고음의 빈도와 지속 시간을 변경할 수는 있지만 볼륨을 변경하거나 다른 소리를 만들 수는 없습니다.
처음에는 신호음이 주로 신호 또는 경고 역할을 했습니다. 나중에 개발자들은 다양한 음높이와 길이의 경고음을 사용하여 초기 PC 게임용 음악을 만들었습니다. 이 음악은 특별히 현실적이지 않았습니다 . Crossfire Designs 에서 이러한 사운드트랙 중 일부의 샘플을 들을 수 있습니다 .
다행스럽게도 1980년대에 여러 제조업체에서 사운드 제어 전용 애드온 카드를 도입하면서 컴퓨터의 사운드 기능이 크게 향상되었습니다 . 이제 사운드 카드가 있는 컴퓨터는 단순한 경고음 이상의 기능을 수행할 수 있습니다. 게임용 3D 오디오 또는 DVD 용 서라운드 사운드 재생을 생성할 수 있습니다 . 또한 외부 소스의 사운드를 캡처하고 녹음할 수도 있습니다.
이 기사에서는 사운드 카드를 사용하여 컴퓨터에서 실제 고품질 사운드를 만들고 녹음하는 방법을 배웁니다.
- 아날로그 대 디지털
- ADC 및 DAC
- 기타 사운드 카드 구성 요소
- 사운드 제어를 위한 기타 옵션
아날로그 대 디지털

소리와 컴퓨터 데이터는 근본적으로 다릅니다. 소리는 아날로그입니다. 소리는 물질을 통과하는 파동으로 만들어집니다. 사람들은 이 파동이 고막을 물리적으로 진동시킬 때 소리를 듣습니다 . 그러나 컴퓨터는 0과 1을 나타내는 전기 충격을 사용하여 디지털 방식으로 통신합니다. 그래픽 카드 와 마찬가지로 사운드 카드는 컴퓨터의 디지털 정보와 외부 세계의 아날로그 정보를 변환합니다.
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소리는 공기나 물과 같은 매체를 통해 이동하는 파동으로 만들어집니다.
가장 기본적인 사운드 카드는 아날로그 및 디지털 정보 를 번역하기 위해 네 가지 구성 요소를 사용하는 인쇄 회로 기판입니다 .
- 아날로그 - 디지털 컨버터 (ADC)
- 디지털 - 아날로그 컨버터 (DAC)
- ISA 또는 PCI 인터페이스는 받는 카드를 연결하는 마더 보드
- 마이크 및 스피커의 입력 및 출력 연결
별도의 ADC와 DAC 대신 일부 사운드 카드는 두 기능을 모두 수행 하는 코덱 이라고도 하는 코더/디코더 칩을 사용 합니다.
다음 섹션에서는 사운드 카드에서 발생하는 아날로그-디지털 및 디지털-아날로그 변환을 살펴보겠습니다.
엑스파이
사운드 카드 기술의 최신 발전 중 하나는 SoundBlaster 제조업체 Creative의 Xtreme Fidelity 입니다. 특징:
- 사람들에게 게임, 여가 사용 또는 음악 제작을 위한 다양한 사운드 옵션을 제공하는 " Active Modal Architecture "
- 디지털 신호 처리기 5,100 만 트랜지스터 (DSP)
- 각각 특정 사운드 작업을 수행하는 다중 처리 엔진
- 24 비트 결정기 16 비트 고유 음질 손실의 일부 반전, CD의 기록
ExtremeTech 에는 의 기능을 자세히 설명하는 포괄적인 기사가 있습니다.
ADC 및 DAC

자신이 말하는 것을 녹음 하기 위해 컴퓨터 를 사용한다고 상상해 보십시오 . 먼저 사운드 카드에 연결 한 마이크에 대고 말합니다. ADC는 음성의 아날로그 웨이브를 컴퓨터가 이해할 수 있는 디지털 데이터로 변환합니다. 이를 위해 빈번한 간격으로 파동을 정밀하게 측정하여 사운드를 샘플링하거나 디지털화합니다.
샘플링 속도 라고 하는 초당 측정 횟수 는 kHz로 측정됩니다. 카드의 샘플링 속도가 빠를수록 재구성된 웨이브가 더 정확합니다.
스피커를 통해 녹음을 재생 하는 경우 DAC는 동일한 기본 단계를 반대로 수행합니다. 정확한 측정과 빠른 샘플링 속도로 복원된 아날로그 신호는 원래 음파와 거의 동일할 수 있습니다.
그러나 샘플링 속도가 높더라도 음질이 약간 저하됩니다. 와이어를 통해 소리를 이동시키는 물리적 과정도 왜곡 을 일으킬 수 있습니다 . 제조업체는 이러한 음질 저하를 설명하기 위해 두 가지 측정을 사용합니다.
- 백분율로 표시되는 THD( 총 고조파 왜곡 )
- 신호 대 잡음비 (SNR), 데시벨로 측정
THD 및 SNR 모두에서 값이 작을수록 품질이 더 좋습니다. 일부 카드는 디지털 입력도 지원하므로 아날로그 형식으로 변환하지 않고 디지털 녹음을 저장할 수 있습니다.
다음으로 우리는 사운드 카드에서 흔히 볼 수 있는 다른 구성 요소와 그 역할을 살펴보겠습니다.
사운드 생성 방법
컴퓨터와 사운드 카드는 여러 가지 방법을 사용하여 사운드를 생성할 수 있습니다. 하나는 주파수 변조 (FM) 합성으로, 컴퓨터가 여러 음파를 중첩하여 보다 복잡한 파형을 만드는 것입니다. 다른 하나는 실제 악기의 샘플을 사용하여 음악적 사운드를 복제하는 웨이브 테이블 합성 입니다. 웨이브 테이블 합성은 더 사실적인 사운드를 제공하기 위해 종종 다른 피치로 연주되는 동일한 악기의 여러 샘플을 사용합니다. 일반적으로 웨이브 테이블 합성은 FM 합성보다 더 정확한 사운드 재생을 생성합니다.
기타 사운드 카드 구성 요소

사운드 처리에 필요한 기본 구성 요소 외에도 많은 사운드 카드에는 다음과 같은 추가 하드웨어 또는 입력/출력 연결이 포함되어 있습니다.
DSP(디지털 신호 프로세서) : GPU(그래픽 처리 장치 ) 와 마찬가지로 DSP는 특수 마이크로프로세서 입니다. 아날로그 및 디지털 변환을 위한 계산을 수행하여 컴퓨터 CPU의 작업 부하를 일부 제거합니다. DSP는 여러 사운드 또는 채널을 동시에 처리할 수 있습니다. 자체 DSP가 없는 사운드 카드는 처리를 위해 CPU를 사용합니다. 메모리 : 그래픽 카드 와 마찬가지로 사운드 카드는 자체 메모리 를 사용하여 더 빠른 데이터 처리를 제공 할 수 있습니다 . 입력 및 출력 연결 : 대부분의 사운드 카드에는 최소한 마이크 와 스피커 연결이 있습니다.. 일부에는 너무 많은 입력 및 출력 연결이 포함되어 있어 종종 드라이브 베이 중 하나에 장착하여 이를 수용 하는 브레이크아웃 상자가 있습니다. 이러한 연결에는 다음이 포함됩니다.
- 3D 및 서라운드 사운드를 위한 다중 스피커 연결
- Sony/Philips 디지털 인터페이스(S/PDIF), 오디오 데이터용 파일 전송 프로토콜. 사운드 카드의 입력 및 출력을 위해 동축 또는 광 연결을 사용합니다.
- MIDI(Musical Instrument Digital Interface), 신디사이저 또는 기타 전자 악기를 컴퓨터에 연결하는 데 사용됩니다.
- 디지털 오디오 또는 비디오 레코더를 사운드 카드에 연결하는 FireWire 및 USB 연결
게임 디자이너는 3D 사운드 를 사용 하여 게임에서 플레이어의 위치에 따라 변경되는 빠르고 역동적인 사운드 를 제공합니다. 다양한 방향의 소리를 사용하는 것 외에도 이 기술을 사용하면 장애물 주변이나 장애물을 통과하는 소리를 사실적으로 재현할 수 있습니다. 서라운드 사운드 도 여러 방향의 사운드 를 사용하지만 사운드는 청취자의 동작에 따라 변경되지 않습니다. 서라운드 사운드는 홈 시어터 시스템 에서 일반적입니다 .
그래픽 카드 와 마찬가지로 사운드 카드는 소프트웨어를 사용하여 응용 프로그램 및 컴퓨터의 나머지 부분과 통신하는 데 도움을 줍니다. 이 소프트웨어에는 카드가 운영 체제 와 통신할 수 있도록 하는 카드의 드라이버가 포함되어 있습니다 . 여기에는 소프트웨어가 카드와 더 쉽게 통신할 수 있도록 하는 일련의 규칙 또는 표준인 API( 응용 프로그램 인터페이스) 도 포함 됩니다 . 가장 일반적인 API는 다음과 같습니다.
- 마이크로소프트: 다이렉트사운드
- 크리에이티브: EAX(Environmental Audio Extensions) 및 Open AL
- 센사우라: MacroFX
- QSound Labs: QSo
- 다음으로 통합 마더보드 및 외부 사운드 제어 옵션을 살펴보겠습니다 .
3D 대 서라운드 사운드 및 드라이버 및 API
게임 디자이너는 3D 사운드 를 사용 하여 게임에서 플레이어의 위치에 따라 변경되는 빠르고 역동적인 사운드 를 제공합니다. 다양한 방향의 소리를 사용하는 것 외에도 이 기술을 사용하면 장애물 주변이나 장애물을 통과하는 소리를 사실적으로 재현할 수 있습니다. 서라운드 사운드 도 여러 방향의 사운드 를 사용하지만 사운드는 청취자의 동작에 따라 변경되지 않습니다. 서라운드 사운드는 홈 시어터 시스템 에서 일반적입니다 .
그래픽 카드 와 마찬가지로 사운드 카드는 소프트웨어를 사용하여 응용 프로그램 및 컴퓨터의 나머지 부분과 통신하는 데 도움을 줍니다. 이 소프트웨어에는 카드가 운영 체제 와 통신할 수 있도록 하는 카드의 드라이버가 포함되어 있습니다 . 여기에는 소프트웨어가 카드와 더 쉽게 통신할 수 있도록 하는 일련의 규칙 또는 표준인 API( 응용 프로그램 인터페이스) 도 포함 됩니다 . 가장 일반적인 API는 다음과 같습니다.
- 마이크로소프트: 다이렉트사운드
- 크리에이티브: EAX(Environmental Audio Extensions) 및 Open AL
- 센사우라: MacroFX
- QSound 연구소: QSound
사운드 제어를 위한 기타 옵션

모든 컴퓨터에 사운드 카드가 있는 것은 아닙니다. 일부 마더보드는 대신 통합 오디오 지원을 제공합니다. 자체 DSP가 있는 마더보드 는 여러 데이터 스트림을 처리할 수 있습니다. 3D 위치 및 Dolby 서라운드 사운드 도 지원할 수 있습니다 . 그러나 이러한 기능에도 불구하고 대부분의 리뷰어는 별도의 사운드 카드가 더 나은 오디오 품질을 제공한다는 데 동의합니다.
랩톱은 일반적으로 마더보드 또는 소형 사운드 카드에 통합 사운드 기능이 있습니다. 그러나 공간 및 온도 제어 고려 사항으로 인해 최고급 내부 카드가 비실용적입니다. 따라서 랩톱 사용자는 USB 또는 FireWire 연결 을 사용하는 외부 사운드 컨트롤러를 구입할 수 있습니다 . 이러한 외부 모듈은 노트북 음질을 크게 향상시킬 수 있습니다.
사운드 카드 및 관련 항목에 대한 자세한 내용은 다음 페이지의 링크를 확인하십시오.
사운드 카드 쇼핑
많은 요인이 사운드 카드가 깨끗하고 고품질의 사운드를 제공하는 능력에 영향을 미칩니다. 사운드 카드를 구입할 때 다음 사항에 주의하십시오.
- ADC 및 DAC 데이터 용량( 비트 단위로 측정)
- 신호 대 잡음비(SNR) 및 총 고조파 왜곡(THD)
- 주파수 응답 또는 카드가 다른 주파수에서 소리를 재생할 수 있는 정도
- 샘플링 속도
- 5.1 또는 7.1 서라운드 사운드와 같은 출력 채널
- 지원되는 API(응용 프로그래밍 인터페이스)
- Dolby Master 및 THX를 포함한 인증
최고급 사운드 카드에 투자하는 사람은 누구나 고품질 스피커를 가지고 있어야 합니다 . 아무리 좋은 사운드 카드라도 스피커 품질이 좋지 않은 것은 보상할 수 없습니다.
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더 좋은 링크
- PC 기술 가이드: 사운드 카드
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출처
- Computer Hope: 사운드 카드 ABCshttp://www.computerhope.com/help/sound.htm
- PC 세계: 오디오 너바나 http://www.pcworld.com/reviews/article/0,aid,113750,00.asp
- 마이크로소프트: 사운드 카드 101 http://www.microsoft.com/windowsxp/using/games/learnmore/soundcard101.mspx
- Tom's 하드웨어 가이드: Creative X-Fi: 사운드의 새로운 세계 http://www.tomshardware.com/consumer/20050818/index.html
- 리눅스 사운드 하우투 http://www.djcj.org/LAU/guide/Sound-HOWTO-2.html
- DAC-ADC http://www.gae.ucm.es/~padilla/extrawork/adc.html
- 기술 보고서 http://techreport.com/reviews/2002q2/soundcards/index.x?pg=1
- 익스트림 테크: 업계 현황 http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1740269,00.asp
- 익스트림 테크: Creative Labs X-Fi http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1850360,00.asp
- Tom의 하드웨어 가이드: Creative의 X-Fi 사운드는 훌륭합니다. http://www.tomshardware.com/consumer/20050705/index.html
- 사운드블라스터 http://www.soundblaster.com/