Wii U의 작동 원리

Dec 12 2012
크게 성공한 Wii에 대한 Nintendo의 후속 조치는 향상된 그래픽과 완전히 새로운 컨트롤러를 자랑합니다. 하지만 실제로 다른 콘솔과 경쟁 할 수 있습니까?
닌텐도의 선구자 인 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 2012 년 6 월 캘리포니아 로스 앤젤레스에서 열린 Electronic Entertainment Expo에서 Wii U를 선보였습니다.

2012 년 11 월 18 일, Nintendo는 Nintendo Wii를 출시 한 지 거의 6 년 만에 미국에서 첫 번째 HD 콘솔을 출시했습니다 . Wii는 2006 년에 모두를 놀라게했습니다. Wii는 Xbox 360 및 PlayStation 3과 같은 HD 그래픽에 초점을 맞추는 대신 모션 감지 지팡이와 같은 컨트롤러 인 Wii Remote 덕분에 비디오 게임과 상호 작용하는 새로운 방법을 약속했습니다. 전통적인 컨트롤러를 선호하는 일부 게이머는 Wii의 동작과 "흔들림"컨트롤 및 Nintendo의 오래되고 저전력 하드웨어 사용을 비판했습니다. 그러나 Wii는 Wii Sports 및 Wii Fit과 같은 게임 덕분에 판매, 판매 및 판매되었으며 궁극적으로 전 세계적으로 거의 1 억 대의 콘솔을 판매했습니다.

6 년 후 Nintendo는 새로운 콘솔 인 Wii U를 출시했습니다. 이전 Wii와 마찬가지로 Wii U는 게임 무리와 차별화하기 위해 새로운 기능이나 특수 효과에 중점을 둡니다. 콘솔의 기본 컨트롤러는 GamePad라고하며 기존 컨트롤 (아날로그 스틱, 얼굴 버튼 및 트리거)을 내장형 터치 스크린 및 모션 센서와 결합합니다. GamePad는 태블릿 / 컨트롤러 하이브리드와 유사하며 온보드 터치 스크린은 몇 가지 새로운 기능을 제공합니다.

콘솔은 비디오를 GamePad로 스트리밍하여 게임이 두 화면에 콘텐츠를 표시 할 수 있도록합니다. 일부 게임은 GamePad에서 독점적으로 플레이 할 수 있으므로 영화 나 TV 쇼를 위해 더 큰 TV 화면을 무료로 사용할 수 있습니다.

Wii U는 다른 비디오 게임 콘솔이 제공하지 않는 고유 한 기능을 도입했지만 여러면에서 Nintendo가 다른 HD 게임 콘솔을 따라 잡는 것을 나타냅니다. 온라인 게임, 더 강력한 다운로드 스토어, 소셜 네트워킹 및 미디어 센터 기능은 모두 Wii U의 큰 기능입니다. 그 어느 때보 다 Nintendo는 두 가지 다른 청중을 확보하기를 희망합니다. 젤다 및 콜과 같은 고 예산 프랜차이즈를 좋아하는 게이머 of Duty, Wii Sports 및 Wii Fit을 통해 게임을 소개 한 Wii 팬입니다. Wii U는 Wii 게임 및 Wii 하드웨어와도 역 호환됩니다. 실제로 Nintendo의 New Super Mario Bros U를 포함한 많은 WIi U 게임은 여전히 ​​Wii 리모컨을 사용하여 제어합니다.

Wii U의 작동 방식을 이해한다는 것은 새로운 GamePad, Nintendo의 새로운 eShop, Nintendo TVii라는 거실 지배를위한 플레이, 그리고 물론 새로운 세대의 비디오 게임을 살펴 보는 것을 의미합니다. 그럼 바로 들어가 보겠습니다.