Jak dodać iniekcję zależności (DI) przy użyciu Unity MVC 4 w klasie bez kontrolera
Więc używam Unity MVC-4 do osiągnięcia Dependency Injection i działa świetnie z moimi Controller
klasami, ale gdy tylko spróbuję wstrzyknąć w mojej klasie niebędącej kontrolerem, otrzymuję NullReferenceException
i widzę, że moje wstrzyknięte obiekty nie są inicjowane przez framework . Podam Ci odpowiednie klasy, których używam:
Controller
klasa (prace DI):
public class HomeController : Controller
{
IMyService _myService;
#region CTOR
public HomeController(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
#endregion
public string GetMyString()
{
string mystring=string.Empty;
try
{
mystring = _myService.GetMyStringFromDLL();
}
catch (Exception ex)
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
str.AppendLine("Exception in method GetMyString, Error msg: " + ex.Message);
WriteLog(sb);
}
return mystring;
}
}
A jeśli zrobię to samo w metodzie bez kontrolera (DI tutaj nie działa), otrzymuję NullReferenceException
:
public inteface IMyLogic
{
string GetMyString();
}
public class MyLogic: IMyLogic
{
IMyService _myService;
#region CTOR
public MyLogic(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
#endregion
public string GetMyString()
{
string mystring=string.Empty;
try
{
mystring = _myService.GetMyStringFromDLL(); //Getting NullReferenceException here
}
catch (Exception ex)
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
str.AppendLine("Exception in method GetMyString, Error msg: " + ex.Message);
WriteLog(sb);
}
return mystring;
}
}
Moja BootStrapper.cs
klasa wygląda tak:
public static class Bootstrapper
{
public static IUnityContainer Initialise()
{
var container = BuildUnityContainer();
container.RegisterType<IMyService , MyService>();
container.RegisterType<IMyLogic, MyLogic>(new HierarchicalLifetimeManager());
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
return container;
}
private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
RegisterTypes(container);
return container;
}
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
Jeśli widzisz powyżej w wierszu container.RegisterType<IMyService , MyService>();
, interfejs i jego konkretna implementacja znajdują się w osobnym module.
A moje Global.asax.cs
jest:
protected void Application_Start()
{
Bootstrapper.Initialise();
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
GlobalFilters.Filters.Add(new OfflineActionFilter());
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
}
Jak mogę wstrzyknąć IMyService
w MyLogic
klasie?
Odpowiedzi
Użyj atrybutu [InjectionConstructor], aby poinformować Unity, że MyLogic
klasa jest zależna od obiektu, który ma zostać wstrzyknięty w konstruktorze:
[InjectionConstructor]
public MyLogic(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
W rzeczywistości [InjectionConstructor]
zalecane jest użycie, gdy wstrzyknięta klasa zawiera więcej niż jeden konstruktor. Dlatego atrybut jest używany do rozwiązania ujednoznacznienia. To była tylko moja hipoteza, dlaczego Unity
nie można rozwiązać wymaganego typu, ponieważ kod pytania nie zawiera całej części kodu. Ale w poniższym kodzie testu [InjectionConstructor]
atrybut nie jest potrzebny, ponieważ zadeklarowano tylko jeden konstruktor.
Oto kod testowy.
IMyService
Definicja interfejsu:
public interface IMyService
{
string GetMyStringFromDLL();
}
ILogic
Definicja interfejsu:
public interface IMyLogic
{
string GetMyString();
}
MyLogic
Realizacja:
public class MyLogic : IMyLogic
{
IMyService _myService;
public MyLogic(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
public string GetMyString()
{
var mystring = string.Empty;
try
{
mystring = "MyLogic.GetMyString() -> " + _myService.GetMyStringFromDLL();
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Exception in method MyLogic.GetMyString(): " + ex.Message);
}
return mystring;
}
}
MyService
Realizacja:
public class MyService : IMyService
{
public string GetMyStringFromDLL()
{
return "MyService.GetMyStringFromDLL() is called.";
}
}
Bootstrapper
Inicjalizacji:
public static class Bootstrapper
{
public static IUnityContainer Initialise()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IMyService, MyService>();
container.RegisterType<IMyLogic, MyLogic>(new HierarchicalLifetimeManager());
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
return container;
}
}
Home
Realizacja kontroler:
public class HomeController : Controller
{
private readonly IMyService _myService;
private readonly IMyLogic _myLogic;
#region CTOR
public HomeController(IMyService myService, IMyLogic myLogic)
{
_myService = myService;
_myLogic = myLogic;
}
#endregion
public ActionResult Index()
{
// Obtaining string directly from the IMyService
var sService = _myService.GetMyStringFromDLL();
// Obtaining string through the IMyLogic
var sLogic = _myLogic.GetMyString();
return View(new List<string>() { sService, sLogic} );
}
}
I na koniec, gdy domyślna metoda akcji Home
wykonanej przez kontroler zostanie wyświetlona, zostaną wyświetlone następujące dwie linie:
MyService.GetMyStringFromDLL() is called.
MyLogic.GetMyString() -> MyService.GetMyStringFromDLL() is called.
Nie pracowałem z Unity, odkąd ostatnio pracowałem nad NopCommerce V1.90, jednak pamiętam, że cokolwiek zarejestrujesz w swoim kontenerze, wróci, jeśli użyjesz Resolve na instancji implementującej IUnityResolver.
Więc w zasadzie zarejestrowałeś IMyService, ale musiałbyś również zarejestrować IMyLogic - wtedy zamiast robić "var logic = new MyLogic ();", zrobiłbyś "var logic = resolver.Resolve (typeof (IMyLogic)); " a wtedy wprowadzone parametry zostaną rozwiązane zgodnie z wtryskiwaczem zależności (lub otrzymasz odpowiednie błędy, jeśli ich brakowało).