Jak stworzyć teksturę siatki UV w Pythonie?

Aug 22 2020

Jak stworzyć wygenerowaną teksturę „UV Grid” za pomocą Blendera Python API?

Odpowiedzi

2 brockmann Aug 22 2020 at 17:57

Wygeneruj szachownicę i przypisz piksele do nowego bloku danych obrazu lub po prostu wywołaj bpy.ops.image.new()i przekaż UV_GRID:

Jednym minusem z pomocą operatora jest to, że trzeba by dostarczyć wiarygodne (unikalne) nazwę bloku danych obrazu w przeciwnym razie automatycznie zostanie zmieniona na Untitled.001, Untitled.002... ze względu na charakter Blendera obchodzenia dane:

import bpy
import secrets

# Generate "unique" name
image_name = secrets.token_hex(5)

# Call the operator 
bpy.ops.image.new(
        name=image_name, 
        width=1024, 
        height=1024, 
        color=(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 
        alpha=True, 
        generated_type='UV_GRID', # BLANK, COLOR_GRID
        float=False, 
        use_stereo_3d=False, 
        tiled=False
    )

# Get the image from data blocks
image = bpy.data.images.get(image_name)

# Display the result
if image:
    bpy.ops.screen.userpref_show('INVOKE_DEFAULT')
    # Change area type
    area = bpy.context.window_manager.windows[-1].screen.areas[0]
    area.type = 'IMAGE_EDITOR'

    # Assign the image
    bpy.context.area.spaces.active.image = image

Związane z:

  • Czy można utworzyć dane obrazu i zapisać do pliku ze skryptu?
  • Jak otworzyć okno edytora obrazów i wyświetlić w nim plik obrazu?