Modelowanie oczu postaci Low poly
Mam problem z modelowaniem:
To jest mój ogólny szkic mojej postaci.
Teraz zastosowałem png twarzy do modelu 3D za pomocą "modyfikatora Shrinkwrap". Wynik był druzgocący:
Oczy są zniekształcone i wygięte tak bardzo od pierwotnego zamierzonego obrazu, jak widać :(
Szukałem odpowiedzi na to pytanie na youtube, ale jak dotąd żadnej nie znalazłem.
Na jakie inne sposoby mogę zastosować twarz, tak jak na pierwszym obrazie u góry?
++++++ Poniżej znajduje się odniesienie, którego użyłem:
Dziękuję za przeczytanie tego pytania! :)
Odpowiedzi
Użyj Powłoki > metoda Projekt / Negatyw / Przesunięcie 0,01
Inną próbą spłaszczenia jest zmiana ogniskowej kamery .
Przykład - od oryginału 50 do 180 mm.