Modelowanie oczu postaci Low poly

Nov 07 2020

Mam problem z modelowaniem:

To jest mój ogólny szkic mojej postaci.

Teraz zastosowałem png twarzy do modelu 3D za pomocą "modyfikatora Shrinkwrap". Wynik był druzgocący:

od tego…
do tego.

Oczy są zniekształcone i wygięte tak bardzo od pierwotnego zamierzonego obrazu, jak widać :(

Szukałem odpowiedzi na to pytanie na youtube, ale jak dotąd żadnej nie znalazłem.

Na jakie inne sposoby mogę zastosować twarz, tak jak na pierwszym obrazie u góry?

++++++ Poniżej znajduje się odniesienie, którego użyłem:

wygląda na to, że dla oczu tej postaci odniesienia użyto funkcji wyciągania, ale jak mogę wybrać sekcje, które będą wyglądać dokładnie tak, jak te oczy?

Dziękuję za przeczytanie tego pytania! :)

Odpowiedzi

2 vklidu Nov 07 2020 at 20:14

Użyj Powłoki > metoda Projekt / Negatyw / Przesunięcie 0,01

Inną próbą spłaszczenia jest zmiana ogniskowej kamery .
Przykład - od oryginału 50 do 180 mm.