Utwórz Gradient Gradient z Gradient Texture Node

Sep 15 2020

Na postaci malowanej teksturą chciałbym uzyskać stopniowe przechodzenie od jasnego do ciemnego .

Jednak po wypróbowaniu wszystkich trybów interpolacji za pomocą węzła Gradient Texture Node gradient jest nadal dość ostry.

Jak stworzyć stopniowy gradient z węzłem tekstury?

Odpowiedzi

1 Joonas Sep 15 2020 at 00:31

Zakładam, że tak naprawdę nie chcesz shadera emisji. W tej chwili węzeł ColorRamp tak naprawdę nie pomaga shaderowi emisji. Węzeł ColorRamp wysyła wszędzie tylko czarny kolor, ponieważ nie ma wejścia, a Fac jest ustawiony na 0,645, gdy kolor jest czarny. Dlatego też moduł cieniujący emisji wyświetla tylko kolor czarny.

Zakładam również, że nie chcesz połączenia mapowania z przemieszczeniem. Węzeł Przemieszczenie powinien być połączony z wejściem Przemieszczenie wyjścia Materiałowego i wymaga do działania obrazu lub innego rodzaju tekstury. Działa również tylko w cyklach i ustawieniach materiału Przemieszczenie powierzchni powinno być ustawione na Przemieszczenie lub Przemieszczenie i uderzenie.

Aby dodać ciemny kolor do obrazu, możesz użyć węzła MixRGB ustawionego na Mnożenie i podłączyć go do gradientu. Aby wzmocnić efekt, możesz dodać węzeł Math ustawiony na Power. Możesz dodać węzeł Invert, aby cień był po przeciwnej stronie. Węzeł mapowania wydawał się działać najlepiej z ustawieniami domyślnymi.