A visão de 5 anos do Walmart para o metaverso não envelheceu um dia

Na quarta-feira, um usuário do Twitter conhecido como Homo Digitalis publicou um clipe de dois minutos e meio com a legenda: “É assim que o Walmart imagina as compras no #Metaverso ”. E essa visão, devo dizer, parece bastante sombria.
O clipe apresenta você, um comprador sem corpo, caminhando por uma recriação de realidade virtual de tudo o que está em sua lista de compras naquela semana. Há molho de macarrão de realidade virtual, vinho de realidade virtual, galões de leite de realidade virtual, todos utilmente apontados pelo associado de arte agressivamente alegre da Walm projetado na tela. É basicamente como comprar fora do metaverso , mas algo simplesmente... não está certo. Há o som de compradores movimentados ao seu redor, mas a loja está completamente vazia. Os mantimentos são tão low-poly que, à distância, mal parecem comida. No final do vídeo - depois de pagar - seu carrinho de compras voa para o estacionamento, aparentemente por conta própria.
Resumindo: é um AF assustador. Alguns usuários do Twitter que assistiram ao clipe compararam o conceito a algum tipo de purgatório de varejo ; outros o chamavam de “ perturbador ” ou “ insano ”. Outros apenas perguntaram como exatamente esse tipo de experiência assombrada era de alguma forma superior ao tipo de compra online que temos agora.
Se você fizer essa pergunta para a maioria das pessoas, a resposta é “não é”, mas se você perguntar ao Walmart, a resposta é completamente diferente; a empresa chamou o comércio de VR de mais “imersivo” e “social” do que simplesmente navegar pelos produtos em seu telefone, e tem tocado essa buzina há anos. Na verdade, o vídeo apresentado no tweet original é de cinco anos atrás.
A Walm art estreou este curta no SXSW Festival 2017 com a ajuda de uma empresa de marketing digital e desenvolvimento de produtos, a Mutual Mobile, que afirma que o objetivo da gigante do varejo era “impressionar os influenciadores” presentes. Se Walm art teve sucesso naquela época é uma questão em aberto, mas a partir da resposta instintiva do Twitter, é seguro dizer que não está realmente tendo sucesso agora. Apesar de todo o hype mal explicado em torno do The Metaverse™, os exemplos que vimos de nosso futuro iminente de VR até agora - como escritórios de VR vazios e shoppings de VR vazios - não parecem particularmente novos ou empolgantes .
O fato de que alguma conta aleatória do Twitter promoveu o vídeo desatualizado da Walm Art como algo novo e inovador, e o fato de que tantas pessoas nos comentários tomaram isso como fato, realmente mostra como algumas dessas ideias são obsoletas.
Nada disso está impedindo o Meta/ Facebook de avançar em todas as coisas do Metaverso, independentemente, embora com alguns soluços; enquanto a explosão da Walm art do passado circulava no Twitter, o The Information divulgou um novo relatório alegando que a empresa havia descartado os planos de lançar um novo sistema operacional de software planejado para alimentar seus dispositivos Oculus. Esse sistema operacional, apelidado internamente de “XROS ”, estava em desenvolvimento desde 2017 e mais de 300 pessoas dentro da empresa trabalharam nele.
Aqueles na equipe do Facebook Reality Labs, que engloba todas as coisas aumentadas e realidade virtual, não mostram sinais de desaceleração . Logo após a Information publicar seu artigo, o vice-presidente de engenharia da Reality Labs, Gabriel Aul, twittou que a empresa “ainda está trabalhando em um sistema operacional altamente especializado para [seus] dispositivos.
“Continuamos muito investidos neste trabalho e continuamos a dedicar os recursos necessários para construí-lo, continuou ele, acrescentando um link para o portal de empregos do Facebook com a piada: “Estamos aumentando esta equipe, não diminuindo. Venha se juntar a nós =).”
Independentemente do que a equipe esteja trabalhando, se a recente blitz de anúncios da Oculus for alguma indicação, as coisas no metaverso serão tão estranhas agora quanto eram em 2017.