Guardiões da galáxia da Marvel: a revisão do Kotaku

Oct 26 2021
Quando a Square Enix revelou os Guardiões da Galáxia da Marvel na E3 no início deste ano, não fiquei animado. A ideia de jogar apenas como Peter “Star-Lord” Quill, sem dúvida o membro menos interessante do supergrupo que guarda a galáxia, não fez nada por mim.

Quando a Square Enix revelou os Guardiões da Galáxia da Marvel na E3 no início deste ano, não fiquei animado. A ideia de jogar apenas como Peter “Star-Lord” Quill, sem dúvida o membro menos interessante do supergrupo que guarda a galáxia, não fez nada por mim. O fraco desempenho técnico exibido nas primeiras imagens do jogo não ajudou. Então eu o cancelei, ignorando trailers e previews subsequentes de um jogo que claramente não era para mim. Agora, depois de 15 horas de risos, alegria e empolgação sem parar, estou escrevendo de volta, o que é totalmente algo que posso fazer.

Em Guardiões da Galáxia da Marvel, você joga como Peter Quill, também conhecido como Senhor das Estrelas, um cowboy espacial meio humano, meio Spartoi, que tropeça e lidera o grupo titular de heróis intergalácticos de aluguel. Sua tripulação inclui a robusta potência verde Drax, o Destruidor, o assassino mortal (e filha de Thanos) Gamora, a senciente criatura das árvores Groot e certamente não um guaxinim Rocket, o especialista em munições e tecnologia da equipe.

Estes não são os mesmos Guardiões da Galáxia do universo cinematográfico da Marvel, nem é a equipe da continuidade dos quadrinhos atuais. Esses Guardiões são uma criação única da desenvolvedora Eidos-Montreal. Embora o jogo mantenha a vibração de família espacial disfuncional dos filmes da Marvel, Star-Lord e seus companheiros estão um pouco mais próximos de seus homólogos cômicos. Por exemplo, em vez de ser filho de Ego, o Planeta Vivo, aqui Peter Quill é filho de J'son, líder do planeta Spartax. Em vez de morrer de câncer, como nos filmes, a mãe de Peter é baleada por assassinos que tentavam matar Peter e acabar com a linhagem de J'son. Ao longo do jogo, temos pequenos vislumbres da vida de Peter na Terra, quando era apenas ele, sua mãe e seus tainhas majestosas.

É exatamente assim que me lembro dos anos 80, tainhas, bolo do Pac-Man e tudo.

Como Peter Quill sabe, no entanto, a verdadeira ação está no espaço profundo. O jogo abre com os Guardiões, apenas um ano após sua formação, fazendo o que eles fazem de melhor: crimes espaciais. Sem dinheiro, a equipe invade a Quarantine Zone, um local fechado após uma vasta guerra interestelar, na esperança de capturar um monstro valioso que eles podem vender para Lady Hellbender, a Monster Queen, por um dinheirinho rápido. As coisas dão errado e os Guardiões são presos pela Nova Corps. Dada a escolha entre pagar uma multa enorme ou ir para a prisão, a equipe trama um plano para vender um de seus membros mais monstruosos para Lady Hellbender para gerar dinheiro para pagar a multa e voltar às suas travessuras regularmente programadas.

Isso leva a uma das primeiras grandes escolhas do jogo. Quem a equipe venderá para Lady Hellbender, Groot ou Rocket? Claro, Groot é um conversador brilhante e incrivelmente poderoso, mas Rocket embala um monte de idiotas furiosos em um pequeno pacote adorável. No final das contas, depois de muito hesitar e hesitar, decidi vender o Rocket. As coisas dão errado, novamente, e agora não apenas os Guardiões da Galáxia estão em dívida, eles também estão sendo caçados pela galáxia por uma Rainha Monstro muito furiosa. Embora eu duvide que a escolha de Groot levaria a um resultado muito diferente, ter uma escolha é bom.

Lady Hellbender, também conhecida como paixão de Drax.

Se você está pensando: “Bem, isso aumentou rapidamente”, você ainda não viu nada. O enredo continua a crescer ao longo dos 16 capítulos do jogo, evoluindo rapidamente de “precisamos de dinheiro” para “oh Deus, o universo inteiro vai acabar”. Não seria um jogo dos Guardiões da Galáxia sem alguma proteção da galáxia acontecendo.

Livre das amarras da continuidade dos quadrinhos, a Eidos-Montréal é capaz de explorar alguns dos jogadores mais poderosos da Marvel, criando alguns arcos de história verdadeiramente espetaculares que me fizeram apontar com entusiasmo para a tela em uma tentativa desesperada de fazer com que meu cônjuge se interessasse por meu nerd besteira de quadrinhos. "Olhar! É (redigido)! ” Eu gritava, enquanto eles balançavam a cabeça pacientemente e ouviam seu podcast de crime verdadeiro.

A história em Guardiões da Galáxia é forte. O humor é ainda mais forte. O vaivém entre os membros da equipe enquanto eles exploram planetas alienígenas e enormes naves nunca deixa de provocar pelo menos um sorriso, se não uma gargalhada completa. “Groot diz que as plantas aqui são todas mesquinhas ou estúpidas”, brinca Rocket em um planeta repleto de flora em explosão. Temos Drax levando tudo ao pé da letra, Rocket zombando da mãe morta de Quill, Gamora se perguntando como um grupo recém-formado de bandidos fez seus uniformes tão rapidamente. Mais tarde no jogo, há uma sequência estendida apresentando um personagem que não posso mencionar que é uma das coisas mais hilárias que já ouvi em um videogame.

Quando Guardiões da Galáxia não está dividindo meus lados, fico impressionado como um fã de ficção científica pulp. Os alienígenas e planetas descritos no jogo me lembram das velhas revistas empoeiradas que eu costumava encontrar nas convenções de ficção científica, suas capas salpicadas de paisagens bizarras e criaturas além da minha imaginação mais selvagem. Fora os flashbacks da era da Terra dos anos 80, todos os cenários do jogo são fantásticos.

Que excelente uso do meio de videogame para criar algo verdadeiramente único. Não há planetas que se pareçam com "Terra, apenas com uma cor diferente". Nada parece ter sido filmado em uma pedreira ou deserto com filtros do Instagram. Mesmo as naves espaciais, onde os designers poderiam se safar com placas e grades de metal genéricas, são feitas de elementos desconhecidos e sobrenaturais.

Jogar como o espertinho meio-humano Peter Quill ajuda a manter a experiência fundamentada. Em uma equipe com guerreiros sobre-humanos, uma árvore senciente e um pequeno experimento científico peludo, ele é um cara com uma arma e botas a jato. Claro, é uma arma mágica deixada por seu pai alienígena que é capaz de controlar o poder de diferentes elementos, mas é uma arma mesmo assim.

Não somos estranhos ao amor.

Então, como é ser o líder meio-humano de um bando de desajustados espaciais? É muito parecido com ser Noctis, o líder de um grupo de aventureiros gostosos no Final Fantasy XV da Square Enix . Enquanto Peter explora mundos alienígenas, Gamora, Groot, Drax e Rocket são seus Gladiolus, Ignis e Prompto. Eles são seus companheiros constantes, fornecendo um fluxo constante de comentários durante suas aventuras por todo o planeta. Enquanto vagam pela superfície de um mundo estranho, eles podem chamar a atenção para pontos de interesse. Ao encontrar um obstáculo, eles podem dar a Peter uma dica sobre como, digamos, usar a configuração de gelo de sua arma elementar para congelar a água em uma plataforma atravessável.

E na batalha, Gamora, Groot, Drax e Rocket tornam-se armas importantes no arsenal do Senhor das Estrelas. Enquanto Peter corre, atirando com suas armas ou dando socos, você pode pausar a ação e emitir comandos para seus companheiros de equipe. Cada personagem tem uma série de quatro habilidades especiais que são desbloqueadas conforme você joga, e essas habilidades geralmente se complementam muito bem, fazendo com que o time realmente se sinta como um time. Por exemplo, Groot começa com uma habilidade que enraíza os inimigos no lugar. Depois de fazer isso, os infelizes inimigos ficam impotentes para escapar da capacidade de Rocket de cobrir a área com explosões e causar danos massivos. Quando a equipe encontra um inimigo rápido demais para atacar, Groot pode agarrá-los, dando a Gamora e Drax a chance de usar um de seus ataques mais lentos, porém mais poderosos.

Embora você esteja controlando apenas Peter Quill diretamente, parece que os Guardiões estão trabalhando juntos para vencer todas as batalhas. O que parecia uma grande desvantagem quando o jogo foi anunciado pela primeira vez é na verdade uma maneira bastante legal de torná-lo a parte mais importante de uma equipe poderosa de heróis intergalácticos. Você é a cola que impede os outros quatro de se matar e acabar com isso.

Lutar é divertido, especialmente porque Peter desbloqueia novos poderes para sua Arma Elemental. O gelo pode congelar um inimigo, permitindo que ele seja quebrado em pedaços. A eletricidade atordoa os inimigos e pode derrubar escudos. Magma inflige um efeito de dano ao longo do tempo. E então há a melhor potência de todas, o vento. Com o vento, Peter pode atrair inimigos distantes, deixando-os enfraquecidos e facilmente derrotados. E se Pedro estiver perto de uma saliência alta quando ele atirar, os inimigos são teletransportados para o vazio, caindo imediatamente para a morte.

É um sistema de combate construído para experimentação, mas nem sempre se sustenta. Há batalhas em que é óbvio que o jogo quer que você use os poderes de uma maneira específica que não está imediatamente clara, o que me leva a ficar tateando no campo de batalha como uma idiota até que eu descubra. Outras vezes, as batalhas acontecerão em espaços confinados, e quando você tenta se mover para fora desses espaços, o jogo desaparece brevemente antes de movê-lo de volta para a área onde ele quer. E embora as batalhas sejam geralmente divertidas, há um ponto no último capítulo em que as batalhas se tornam mais frequentes e começam a parecer que vão se acumulando antes do grand finale.

O amontoado realmente faz você se sentir como se esses poderosos heróis alienígenas estivessem em sua direção em busca de orientação.

Depois, há o sistema de agrupamento. Enquanto sua equipe luta, um medidor de agrupamento é preenchido. Quando estiver cheio, você pode apertar os botões de ombro para chamar a equipe para um amontoado. Após uma breve discussão sobre como a batalha está indo de seus companheiros de equipe, você terá duas opções de diálogo. A escolha correta inspira e fortalece toda a equipe, enquanto a escolha errada apenas aprimora o Senhor das Estrelas. Quando a luta é reiniciada, uma melodia aleatória da trilha sonora dos anos 80 repleta de sucessos do jogo é reproduzida.

Não há nada como voltar para a batalha com um enorme chefe que preenche a tela ao som de "Don't Worry, Be Happy" de Bobby McFerrin. Durante uma das dramáticas batalhas finais do jogo, acabei fazendo Rick rodando uma poderosa entidade alienígena. A música melhora ou piora as batalhas? sim. Também não. Por mais que ame o absurdo de tudo isso, sinto que algumas das lutas foram barateadas consideravelmente graças ao Walkman de Peter Quill. Por mais impressionante que seja a trilha sonora do jogo, há momentos em que prefiro apenas seguir a música de combate normal para obter um efeito dramático. Saiba que se você se incomodar da mesma forma, existe uma opção (principalmente para streamers) de substituir a música protegida por direitos autorais por alternativas não licenciadas.

Às vezes você tem que agarrar o tentáculo de um monstro espacial gigante e segurá-lo com força.

Eu também não era um grande fã dos bugs e falhas frequentes que encontrei. Enquanto explorava paisagens alienígenas, perdia membros da equipe, geralmente logo antes de encontrar um obstáculo que exigia suas habilidades especiais para ser superado. Uma fantasia escondida em um planeta particularmente gelado permaneceu fora de alcance porque eu precisava de Groot para levantar uma plataforma para mim, e Groot continuou desaparecendo. Em outro lugar, fiquei preso porque precisava da espada de Gamora para cortar um obstáculo e Gamora tinha fodido imediatamente. Esse tipo de problema às vezes se resolvia depois de recarregar meu último ponto de verificação. Às vezes, eles não o fariam. Supostamente, há um patch de um dia em andamento que vai resolver a maioria dos problemas que tive, mas não se surpreenda se ele ainda tiver uma falha estranha.

Apesar dos problemas técnicos frustrantes, eu aproveitei quase todos os momentos das 15 ou mais horas que passei jogando Guardiões da Galáxia da Marvel . Eu gosto das batalhas e brincadeiras. Eu gostava de jogar inimigos desavisados ​​de penhascos. Não me importei de Rocket tentar me fazer responder “Mãe de Quill” a uma pergunta feita por uma IA de segurança. Eu amei as tentativas estranhas de Drax em flertar com Lady Hellbender. Adorei cada momento passado com o cão espacial soviético Cosmo, que é realmente o melhor dos meninos. Gostei especialmente do sexto membro secreto dos Guardiões, Kammy, a lhama roxa do espaço.

Kammy rouba todas as cenas em que está. Às vezes, ela come.

Assim como o grupo titular desorganizado de oprimidos, os Guardiões da Galáxia da Marvel desafiaram todas as minhas expectativas. O que eu esperava ser uma manipulação inadequada de uma das equipes de super-heróis mais improváveis ​​da Marvel acabou sendo uma das representações mais fiéis e divertidas dos Guardiões desde sua estreia no cinema em 2014 e um dos meus jogos favoritos de 2021.