Halo Infinite Dev fala sobre o momento mais chocante do jogo

Dec 30 2021
O momento mais chocante em Halo Infinite não é sobre explodir uma antiga estação espacial abandonada ou despertar acidentalmente uma ameaça que antes estava adormecida. É uma breve troca entre dois personagens principais, um que revela até que ponto o protagonista de Halo, Master Chief, cumpriria o que ele vê como seu dever inamovível.

O momento mais chocante em Halo Infinite não é sobre explodir uma antiga estação espacial abandonada ou despertar acidentalmente uma ameaça que antes estava adormecida. É uma breve troca entre dois personagens principais, um que revela até que ponto o protagonista de Halo , Master Chief, cumpriria o que ele vê como seu dever inamovível. É muita coisa para processar. Vamos conversar a respeito disso.

Grandes spoilers seguem para Halo Infinite .

Na campanha de Halo Infinite , que chegou ao Xbox e PC em 8 de dezembro, você não está sozinho. Durante a maior parte da história, você é acompanhado por uma unidade de inteligência artificial conhecida como a Arma, que tem uma forte semelhança com Cortana, a companheira de longa data de Chief e sem dúvida o coração de Halo . (Curiosidade: ambos os personagens são dublados por Jen Taylor , que também dublou a Dra. Catherine Halsey, a cientista na qual Cortana se baseia, na mídia Halo anterior .)

No papel, a missão da Arma era deletar Cortana, que cometeu um monte de genocídios entre Halo 5 e Halo Infinite . A Arma teve sucesso, aparentemente, algum tempo antes dos eventos de Halo Infinite . Há apenas um problema: ao excluir Cortana control-alt, a arma também deveria se autodestruir. Então, sim, há mistério em andamento, e rapidamente ficou claro que Chief sabe mais do que está deixando transparecer - tanto explicitamente, em conversa com a Arma, quanto, como resultado direto dessas conversas, implicitamente para o jogador - mas exatamente o que é que ele está mantendo tão perto do peito está envolto em segredo.

“O tipo de visão mais simplista do jogo é: Chief está em uma missão para matar seu melhor amigo, e então algo deu errado”, disse o diretor criativo associado de Halo Infinite , Paul Crocker, ao Kotaku em uma entrevista recente. “E então você tem que começar a olhar através das lentes de 'Bem, o que Chief sabia? Bem, por que a Arma não sabe de tudo? Deve haver uma razão para todas essas coisas.'”

Há. Mas antes de descobrir tudo, você embarca em uma missão que culmina com Chief tentando deletar a Arma - que, para reiterar, tem sido seu ajudante durante a maior parte do jogo. Aqui está um clipe mostrando a primeira vez que ele considera deletar a arma e a segunda vez, na qual ele realmente tenta prosseguir com isso:

“Você está desvendando lentamente as razões pelas quais Chief agiu da maneira que agiu, embora de maneira sutil, durante todo o jogo”, disse Crocker.

Após a traição de Chief, há uma tensão palpável, embora muito compreensível, entre a dupla principal. O terceiro personagem principal, um engenheiro encalhado conhecido como Piloto, se pergunta abertamente para onde foi a brincadeira entre o Chefe e a Arma. Não é silêncio total, mas o diálogo é amplamente limitado a apenas algumas linhas superficiais que funcionam como instruções ao jogador.

“Obviamente, [ Halo Infinite ], sendo um jogo, tem algumas linhas que temos para jogadores que estão perdidos ou o que quer que seja, porque estávamos tentando apenas garantir que fosse fácil de jogar”, disse Crocker. (A solução alternativa: durante o nível após o momento da bomba, Taylor é mordaz e sarcástica, condescendente até, em sua entrega das falas da Arma.)

Você finalmente descobre por que Master Chief fez o que fez. Infinito revela, por meio de holograma, que a Arma é uma réplica de Cortana, que recentemente passou seu tempo livre destruindo cidades e planetas. O código à prova de falhas que o Chefe repete, uma vez durante a missão “ a Sequência ” e uma vez logo depois, existe para impedir que a Arma adquira um hábito semelhante. Ao saber disso, a própria Arma até insta o Chefe a excluí-la. Ele diz que não, e admite abertamente que não confia na Arma, mas observa que gostaria - e então tudo volta a ser pêssego com molho. Ele resolve um grande mistério no núcleo do Halo Infinite(que o jogador não está a par da mesma história que o Chief está), embora eu diria que deixa o Chief fora do gancho um pouco fácil demais.

Ainda assim, o que quer que você pense sobre a reviravolta, há o fato incontestável de que você gasta cerca de uma hora de Halo Infinite não como um supersoldado imperturbável e com nervos de aço, mas como alguém que está muito disposto a matar um parceiro sem explicação. Há um trecho de Halo Infinite em que é genuinamente difícil ocupar as botas de Master Chief. Para um personagem que passou duas décadas como uma cifra - como um personagem em branco sobre o qual os jogadores podem projetar - é uma reviravolta chocante. Você está, ouso dizer, jogando como o cara mau, pelo menos por um momento fugaz.

“Espero que as pessoas… talvez 'gostar' seja a palavra errada, [mas espero] que afete as pessoas enquanto jogam porque, novamente, as pessoas querem que Chief seja esse herói, mas também querem que ele tenha algumas complicações,” disse Croker. “Queríamos fazer você se sentir desconfortável.”