Masahiro Sakurai explica como Sora chegou ao Super Smash Bros. Ultimate
Conforme anunciado no início deste mês , Sora se tornou o personagem DLC de Super Smash Bros. Ultimate . Mas como Sora, Keyblade e tudo mais acabaram no Smash Bros. ? Em sua última coluna Weekly Famitsu , o criador Masahiro Sakurai explica exatamente isso.
Sakurai observou como Sora era o número de escolha entre os jogadores para um novo personagem. Sora também parece uma escolha óbvia - especialmente porque o nome do personagem é o mesmo da empresa de Sakurai. (Isso é algo que Sakurai reconheceu com humor
na revelação
e em uma legenda de foto no artigo da Famitsu , escrevendo, “Sim, o nome dele é o mesmo da minha empresa.”)
“Como eu acho que alguns podem imaginar, as barreiras para Sora entrar no batalha foram bastante elevados ”, escreve ele. “Mesmo que as expectativas dos jogadores fossem grandes, eu honestamente pensei que era impossível.” Segundo Sakurai, a equipe que lida com as negociações externas pensava da mesma forma.
Porém, um dia tudo mudou. “Por acaso, conheci uma pessoa importante da Disney em uma premiação. Eu falei que gostaria que Sora se juntasse à batalha [no Smash Bros. ], e me disseram que eles também achavam que seria bom se ele pudesse se juntar à batalha. Que surpresa!"
Sakurai ressaltou que isso não é algo que poderia ser decidido tão facilmente assim, acrescentando que se a pessoa com quem ele falou fosse diferente, talvez a opinião deles sobre o assunto também fosse.
Após o encontro casual, Disney, Square Enix e Nintendo entraram em longas discussões sobre trazer Sora para o Smash Bros. E no final, Sakurai foi aprovado.
Mas por que Sakurai originalmente pensou que seria impossível trazer Sora para o Smash Bros. ? Quando os personagens vêm de outras empresas para a franquia de jogos de luta, não é apenas uma questão de adicioná-los ao jogo. Existem requisitos, problemas e preocupações sobre como eles são representados no jogo. As empresas são extremamente protetoras de seus personagens. Sakurai e sua equipe, é claro, são incrivelmente sensíveis a tudo isso; no entanto, considerando que ele não só precisaria se aproximar da Square Enix, mas também da Disney, acho que ele não estava otimista no início.
“A supervisão da Disney e da Square Enix é necessária para tudo o que Sora faz [no Smash Bros.], ”Explicou Sakurai. “Parecia que os vários obstáculos eram grandes e, na realidade, havia várias regras em vigor para o desenvolvimento avançar.”
A equipe de desenvolvimento criou um modelo de personagem de alta qualidade desde o início, e a produção estava indo mais suave do que Sakurai esperava. No entanto, as coisas ainda estavam difíceis. Em Kingdom Hearts , Sora usa combate aéreo, e o desafio era trazer esse estilo de luta para Smash Bros. de uma forma que fizesse sentido, funcionasse no jogo
e ainda fosse fiel ao personagem.
“Acho que temos a sensação dos jogos originais”, escreve Sakurai. "O que você acha?"