MultiVersus: a revisão do Kotaku
Às vezes, quando me sento para jogar MultiVersus , parece que sou uma criança pegando um pote de biscoitos. Parte de mim sabe que, se quero ser um bom menino, não deveria fazer isso. Mas os biscoitos têm um gosto incrível. Aquela onda de felicidade alucinante ao morder uma guloseima pegajosa e açucarada supera facilmente as considerações éticas de desobedecer aos meus pais. Da mesma forma, mergulhar no mundo colorido de caos competitivo e charme de desenho animado do MultiVersus é tão novo e gratificante como sempre. Mas toda essa alegria é sustentada por uma lixeira cheia de tropos de jogos de serviço gratuitos, alguns tão mal pensados ou predatórios que é chocante que eles tenham conseguido sair do portão. Ter que se divertir com um ousado asterisco de advertências é a experiência MultiVersus .
Primeiro, o básico: MultiVersus é um “lutador de plataforma”, o que basicamente significa que é um trabalho derivado do estilo e estrutura do Smash Bros. É também um enorme crossover de IP, com uma lista cheia de sucessos de desenhos animados, filmes e programas sob a égide da Warner Bros. Também não há como recuar em termos de preocupação com o material de origem ao qual as crianças podem ser expostas pela primeira vez, com Jason Voorhees, de Sexta-Feira 13, e Arya Stark, de Game of Thrones, na mistura ao lado de personagens de Scooby-Doo e Hora de Aventura. . É também um dos melhores do gênero, com uma base sólida que combina o caos dos jogos de festa pelo qual esse gênero é conhecido com um interesse surpreendentemente sério na linguagem e na cadência de um jogo de luta com F maiúsculo.
Nas mãos do desenvolvedor Player First Games, essa combinação funciona muito bem. Cada personagem tem um conjunto de movimentos longo e criativo, cheio de propriedades distintas com sabor de IP, além de elementos mais comuns de videogame, como “coisas frias deixam você lento”. Olhar as listas de comandos é quase assustador no estilo MOBA, mas na prática o básico é tão sólido e descomplicado que você pode ignorar as nuances e ainda assim se divertir. Entre o material obviamente retirado de Smash e os pequenos extras e novas ideias, MultiVersus causa uma primeira impressão incrível. Do ponto de vista da jogabilidade, pelo menos. Quando você inicia o jogo, os menus e a interface do usuário começam a contar uma história totalmente diferente.
Esta poderia ter sido uma ótima história de retorno. MultiVersus foi originalmente lançado em 2022 como um “Beta Aberto”, convidando os jogadores a experimentar o jogo e talvez gastar alguns dólares para se tornarem “Fundadores” em troca de alguns presentes. Apesar da aversão geral aos modelos “GaaS” e dos sentimentos de que havia algo um pouco cínico na Warner Bros. apenas jogando um monte de IPs acumulados em um lutador crossover, parecia que o MultiVersus foi um sucesso. Entre um torneio de estreia forte na EVO, vibrações e mecânicas surpreendentemente atraentes e números de jogadores chocantes, o ímpeto foi mais forte do que se esperava.
Infelizmente, não demorou muito para que o MultiVersus começasse a ceder sob seu próprio peso. Player First é uma pequena equipe que enfrenta uma tarefa enorme. O jogo foi atormentado por problemas técnicos e problemas de equilíbrio que só se tornaram mais evidentes à medida que mais pessoas se dedicavam. As correções fizeram outros problemas surgirem, e parecia que sempre havia algo errado, desde personagens dominados até falhas fundamentais devastadoras.
Para crédito da PFG, essas pessoas fizeram uma quantidade absurda de trabalho em tempo recorde, até mesmo reformulando completamente o funcionamento dos hitboxes. Ao mesmo tempo, esse trabalho teve que ser financiado de alguma forma, e as microtransações, conteúdo sazonal e assim por diante também foram implementados durante esta execução do “Beta Aberto”. Esse material veio com seu próprio conjunto de problemas, enquanto PFG lutava com a distribuição de recompensas, escalonamento de XP do Battle Pass, tempo de evento, blá, blá. Muito aprendizado em tempo real estava acontecendo, para dizer o mínimo.
Então o MultiVersus foi encerrado inesperadamente. O período de “Beta Aberto” havia terminado, o feedback foi coletado e os desenvolvedores precisaram se concentrar por um tempo para voltar com o melhor jogo que poderiam fazer para 1.0. Isto foi uma surpresa para muitos; a maioria dos jogadores esperava que o Open Beta simplesmente chegasse ao 1.0, como costuma acontecer em jogos de serviço semelhantes, especialmente porque muito dinheiro já havia mudado de mãos, à medida que os jogadores compravam pacotes de Fundador, skins, vários passes de batalha e muito mais. Isso nos traz até hoje. O MultiVersus 1.0 chegou há algumas semanas, e eu queria dedicar meu tempo com ele, tendo certeza de que estava dando uma sacudida justa em PFG, bem como tempo para corrigir bugs, e talvez também Bugs se ele saísse muito forte novamente. Dada a solidez dos seus alicerces, eu realmente esperava que este jogo conseguisse uma vitória depois de tanta turbulência. Infelizmente, porém, não funcionou dessa maneira.
Ao longo das primeiras semanas após o lançamento do 1.0, MultiVersus foi mais uma vez um jogo sólido e cheio de problemas. Surpreendentemente, alguns desses problemas foram repetidos de antes, como uma falta de XP do Battle Pass ao jogar partidas, que causa um déjà vu, bem como XP sendo adicionado, mas em uma taxa insultuosamente baixa. Havia recursos e opções importantes, incluindo configurações orientadas para acessibilidade, que estavam ausentes sem motivo. Talvez a omissão mais ruidosa e estranha tenha sido aquela que imediatamente fez com que as fortes perspectivas comunitárias do MultiVersus parecessem terríveis .
Todas essas coisas foram abordadas ou estão confirmadas para serem abordadas em breve, após dias de gritos ou súplicas dos jogadores em alguns casos. As mensagens têm sido difíceis, e ninguém sabe realmente se algumas dessas mudanças, omissões ou supostos bugs foram propositais ou não, até que as reações criaram manchetes e postagens virais nas redes sociais. É difícil desfazer esse tipo de dano.
O que é uma pena, porque o MultiVersus continua sendo uma delícia de jogar, especialmente depois de uma rodada inicial de patches e hotfixes. É um jogo mais lento do que antes, com muito esforço para tornar a ação mais reativa e visualmente digerível. Os personagens são um pouco maiores e a câmera está mais ampliada. Trabalho de animação adicional foi feito para tornar a detecção de acertos mais legível, e o resultado final de tudo isso é um lutador de plataforma que se sente informado pela lógica “normal” de um jogo de luta em várias maneiras. Espaçamento, reação, leitura, punição, zoneamento, footsies… todas essas palavras-chave são mais pronunciadas no MultiVersus 1.0.
Para mim, esta é uma melhoria substancial em todos os aspectos. Eu entendo algumas das reações negativas ao ritmo mais lento, mas a velocidade não é uma vantagem inerente aos lutadores. Posso estar me expondo como alguém que prefere Street Fighter , mas ter espaço para respirar para pensar mais profundamente sobre o que estou fazendo e o que meu oponente está fazendo me faz sentir melhor. E ter esse tipo de mentalidade em um lutador de plataforma parece distinto. Além disso, realmente ajuda o estilo que percorre cada elemento do MultiVersus a realmente brilhar.
Uma coisa que não mudou desde o Open Beta até agora é a paixão radiante do MultiVersus pelos personagens e propriedades que ele extrai. Embora você não possa argumentar que este jogo tenha o mesmo polimento ou valor de produção que Smash Bros. , a quantidade de criatividade, esforço e amor investidos para moldar esses personagens em um universo coerente de jogos de luta é muito próxima. Meu exemplo favorito é Tom e Jerry, uma dupla de encrenqueiros que estão vivendo um episódio de seu desenho animado em vez de participarem ativamente do combate. Jason Voorhees, um novo exemplo, foi apresentado visualmente de uma nova maneira, mas tem momentos icônicos do filme incorporados em seu conjunto de movimentos. A energia dos Looney Tunes e a loucura dos desenhos animados que quebram a realidade estão por toda parte, até mesmo além dos personagens. Este é o molho secreto com o qual o MultiVersus está operando, e uma grande parte do que faz o jogo parecer especial em comparação com seus pares, apesar de seus problemas gritantes e falhas de GaaS.
O novo modo Rifts encapsula aquele cabo de guerra entre o molho secreto e o absurdo dos jogos corporativos e gratuitos. O MultiVersus precisava de um modo estilo campanha para jogadores não competitivos. É isso, e em muitos aspectos parece semelhante ao modo Smash Bros. clássico . Você percorre fases temáticas, com oponentes específicos que possuem vários buffs ou outros truques de jogo incomuns para quebrar o normal. Existem desafios bobos, como quebrar alvos, ou um minijogo de pular corda que simplesmente existe para destacar o absurdo.
Mas é claro que há um momento em que a pata do macaco torce um dedo. Rifts têm um sistema de “Gemas” que pede aos jogadores que equipem esses itens colecionáveis, recompensando bônus de estatísticas e buffs extras. Jogar em dificuldades mais altas exige extrair o sempre amoroso bejeezus dessas joias, e isso é apenas para abrir as portas. O sucesso requer mais esforço, e até mesmo a participação em alguns dos objetivos do estágio (necessários para desbloquear mais joias) pode exigir coisas como personagens específicos ou até mesmo skins premium em alguns casos.
Atualmente, um dos novos personagens (Agente Smith de Matrix ) pode ser desbloqueado antecipadamente, mas requer derrotar 20 chefes distintos, algo que só pode ser conseguido passando por múltiplas Rifts e múltiplos níveis de dificuldade. Os Rifts ainda estão sendo lançados e ainda não é possível obter Smith, mas a perspectiva de encarar uma espécie de Battle Pass em miniatura que pede para você transformar o modo de campanha bobo em um segundo trabalho é exaustiva. Mas ei, você pode esperar algumas semanas e pagar com dinheiro real se não quiser lidar com tudo isso!
Desfrutar do MultiVersus é uma série de “sim, mas”. Ele foi lançado em mau estado, com recursos e configurações ausentes. Sim, mas é um jogo divertido, bem desenhado e cheio de paixão tangível. Há uma quantidade absurda de moagem e pressão para gastar dinheiro, mesmo incorporada ao modo campanha. Sim, mas é uma campanha divertida com muitos truques engraçados e modo cooperativo! A lista é grande e os novos personagens são ótimos! Sim, mas espera-se que você trabalhe diariamente ou desembolse muito dinheiro para realmente usá-los.
É o pote de biscoitos. Quero jogar e elogiar o MultiVersus por tudo que faz certo. Mas tudo o que ele faz mal, ou até mesmo errado em certo sentido, me dá vontade de dar um tapa no próprio pulso. O MultiVersus conseguiu até mesmo estragar os aspectos do modelo de jogos como serviço que os jogadores passaram a aceitar em grande parte. Houve alguma correção de curso desde o lançamento, mas o fato de isso ter sido necessário apenas mostra como algumas forças por trás desses tipos de jogos estão sempre prontas para ultrapassar os limites da monetização. Parece errado, eticamente, participar e especialmente recomendar este jogo a outras pessoas. Mas ao mesmo tempo é tão bom! Nem mesmo na caixa skinner; MultiVersus é um jogo de plataforma legitimamente bem feito e construído com amor que celebra desenhos animados e filmes que gosto de maneira eficaz e centrada na jogabilidade. Rick e Morty também estão lá, eu acho.
MultiVersus é ótimo. Mas eu não me sentiria bem em deixar meu próprio filho jogar. Isso é péssimo.
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