Os desenvolvedores de Overwatch 2 concordam: os tanques são péssimos de jogar agora

O papel do tanque de Overwatch 2 está em uma situação estranha desde que a sequência tirou um deles da mistura. Onde antes a função priorizava a defesa de toda a equipe, Overwatch 2 construiu e reformulou tanques para serem lutadores da linha de frente. Desde então, o papel tem estado em constante mudança, à medida que a Blizzard tentava defini-lo melhor. Nas últimas temporadas, ele enfrentou muitas dificuldades, já que mudanças como a passiva do herói de dano que enfraquece a cura transformaram alguns tanques em canhões de vidro gigantes. Após meses de reclamações, a Blizzard agora reconhece ativamente o problema.
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Em uma nova postagem no blog Director's Take , o diretor do jogo Aaron Keller disse que os dados da equipe confirmam que os personagens tanques estão enfrentando dificuldades no momento. Ele diz que grande parte do problema se resume ao fato de os personagens não se sentirem “tanques” o suficiente, e isso exige que os heróis de suporte concentrem toda a sua cura neles apenas para sustentar uma luta. Isso significa que os jogadores de suporte estão um tanto presos aos tanques, então duas das três funções estão lutando, enquanto ele causa dano aos heróis e ilumina todos os outros.
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Como resultado, a equipe começou a usar uma nova métrica interna de “tanque” que mede o número de mortes de heróis que um personagem tanque teve em comparação com quantas eles “deveriam experimentar”. Keller diz que não pode entrar em detalhes sobre o que implica uma taxa de mortalidade esperada, mas diz que as dificuldades dos jogadores com o papel de tanque são apoiadas pelos dados que a Blizzard usa internamente. Parte disso foi intencional e resultado de mudanças recentes, mas a maioria dos tanques (exceto Wrecking Ball) diminuiu “muito mais” na capacidade de sobrevivência em comparação com outras funções. A redução de dano de tiro na cabeça para tanques ajudou, mas ainda não está onde a equipe deseja.
Agora que o problema foi identificado, Keller diz que a equipe está procurando ver como podem resolver isso, tanto com mudanças amplas no jogo quanto com ajustes direcionados para diferentes heróis. Algumas ideias mencionadas na postagem do blog incluem reduzir o impacto da passiva da função de dano e dar alguns buffs aos escudos de Reinhardt . A Blizzard lançará um patch visando a capacidade de tanque em todos os níveis, que será lançado no meio da 11ª temporada ou no início da 12ª temporada.
Em última análise, o equilíbrio dos videogames está em constante estado de mudança e é raro que todos estejam satisfeitos, mas é pelo menos bom ver um problema amplamente considerado recebendo a atenção que merece. Eu praticamente parei de jogar tanque em meu próprio tempo e, embora parte disso seja porque prefiro jogar meus personagens de dano e suporte na maioria dos dias, o papel poderia precisar de uma revisão se isso me levar de volta a jogar Orisa e Ramatra .
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