Os dez melhores jogos de John Walker em 2021

Dec 23 2021
A boa notícia sobre 2021 é que todos os governos do mundo concordaram que foi tão ruim que não conta e ninguém precisa adicionar o ano anterior à sua idade. É uma merda para os americanos de 20 anos, com certeza, mas é um pequeno preço a pagar.

A boa notícia sobre 2021 é que todos os governos do mundo concordaram que foi tão ruim que não conta e ninguém precisa adicionar o ano anterior à sua idade. É uma merda para os americanos de 20 anos, com certeza, mas é um pequeno preço a pagar. A outra boa notícia é que, apesar de um ano estranho para os jogos, ainda havia uma tonelada de tesouros reais para nos ajudar. Aqui estão os 10 primeiros que me fizeram continuar.

Devo acrescentar que há algumas omissões significativas. Potencialmente alguns, porque ainda não consegui tempo para jogá-los, jogos que talvez ame, como Inscryption , Guardians Of The Galaxy , It Takes Two , Psychonauts 2 , The Forgotten City , Death's Door , Solar Ash... ( Há são muitos jogos.) Outros são amplamente amados com os quais eu simplesmente não me dei bem. Por exemplo, Deathloop , um jogo que eu deveria ter sido geneticamente programado para amar, mas simplesmente não conseguia superar o tédio do loop. Ou Forza Horizon 5 , que simplesmente não entendo - é uma coleção muito chata de corridas chatas em um belo cenário. AtéMetroid Dread , com o qual passei muitas horas, acabei me ressentindo principalmente graças à reforma de sua presunção sendo apenas quebrada por más ideias. Agora você pode me odiar. No entanto, havia muito o que amar...

Em minha outra vida , procuro novos lançamentos para joias desconhecidas de jogos ocultos. Claramente, isso significa que eu jogo muita porcaria , mas de vez em quando eu tropeço em algo realmente incrível . O exemplo mais destacado deste ano foi Scarlet Hollow , um jogo de ficção interativo com uma história extensa e ramificada, espalhada pelos dois primeiros de seus sete capítulos em potencial. É um conto assustador de criaturas peculiares na floresta, mas também de uma forasteira visitando uma pequena cidade e seu relacionamento com as pessoas que conhece.

É maravilhosamente escrito e desenhado, com suas ações tendo consequências de vida ou morte no enredo geral. Acima de tudo, há uma coleção maravilhosa de personagens, cujos sentimentos em relação ao meu personagem realmente começaram a importar para mim. Isso se torna ainda mais interessante com as escolhas de personalidade feitas no início, que influenciam como você pode perceber o mundo e como os outros reagem a você. Um permite que você fale com os animais, o que obviamente lhe dá uma visão única. Outro o torna extremamente atraente para os outros, o que obviamente afeta a maneira como eles se comportam perto de você.

Com um novo capítulo previsto para o início do próximo ano, estou planejando uma nova jogada durante o intervalo e mal posso esperar para experimentar tudo de novo.

Eu não tinha intenção de jogar Returnal. Um jogo dirigido por chefes, com muitos ecos de Dark Souls - não é o meu tipo de coisa . Mas então aquele Ari florescente continuou falando sobre isso, continuou comemorando o quão bom era , e eventualmente eu rachei. Eu sou péssimo em jogar Returnal e estou adorando.

Sério, eu sou terrivelmente ruim nesse jogo. Não vou nem confessar o quão cedo sou incapaz de ir mais longe, porque vai se tornar uma daquelas coisas que algum babaca de barba rala fica falando no YouTube pelo resto do tempo, mas é ruim . E, no entanto, continuo jogando. Eu sou como um garoto dos anos 90 com uma demo, repetindo as primeiras seções de um jogo indefinidamente, nunca me cansando das mesmas poucas cenas.

Este jogo é tão bem montado que ser péssimo nisso parece majestoso. Seu combate é sublime, todos os inimigos são excepcionalmente excelentes para lutar e o mundo em constante mudança é um prazer para explorar de novo e de novo e de novo. E com a chance de que talvez - apenas talvez - eu possa ficar menos terrível nisso, continuo, imaginando os níveis gloriosos que estão além do meu nível de habilidade atual.

Sim, há uma chance razoável de você nunca ter ouvido falar do Vomitorreum. A razão? Como todo o jornalismo de jogos está preso em um círculo sombrio da necessidade de olhos nos sites, saber que postar sobre jogos que os leitores ainda não se importam não será lido o suficiente para justificar a despesa de criar o artigo. Ninguém está feliz com isso. Em outro mundo, onde as pessoas ainda pagam sem serem vistas pela cobertura de escritores de que gostam (chamadas de “revistas”, leitores mais jovens), jogos como Vomitoreum teriam chegado à fama.

É um Metroidvania em primeira pessoa, mas feito como Doom , apresentando arte 2.5D inspirada na obra do pintor Zdzisław Beksiński. SIM. O jogo inteiro é como uma pústula purulenta de horror, ainda mais desconfortável por uma pontuação brilhantemente desagradável.

Enquanto você controla o jogo como um atirador de meados dos anos 90, aspectos como saúde e cura são muito mais semelhantes a Metroid , assim como sua capacidade de explorar o mundo. É claro que você consegue um salto duplo em algum ponto, junto com um punhado de outras habilidades, proporcionando aquela sensação especial de retornar a áreas outrora mortais como um colosso veloz. Além disso, e isso é importante, é curto. Não há jogos suficientes são curtos. Este é um pedaço perfeito.

Honestamente, eu mal toquei em Super Mario 3D World . Não tenho certeza se ainda tenho paciência para jogos 2D do Mario (e sim, ironicamente, 3D World é um jogo de plataforma 2D). Eles parecem arcaicos, quase anacrônicos, feitos com uma sensibilidade que os jogos parecem ter superado há muito tempo. Mesmo os Marios 3D adequados agora parecem fazer parte da história, em vez de jogos modernos. Então, se você quisesse consertar isso, o que você faria? Bem, você faria Bowser's Fury .

Pode ser a maior prova de conceito de 2021. Talvez seja indicativo do quanto eu adorei não me ressentir de gastar $ 60 no produto completo apenas para jogar a seção de bônus de cinco horas. É Mario para a década de 2020, e tenho uma certeza quase total de que a Nintendo desafiará todo o bom senso e nunca o realizará como um jogo completo. Nenhuma empresa vai contra todos os sentidos com mais frequência e de forma mais frustrante, e acho muito mais provável que tenhamos um novo Game & Watch sangrento Mario antes do jogo de mundo aberto que eu claramente mereço.

Meus dentes estão tão malditamente cerrados, colocando isso aqui. Há TANTA coisa errada com o Halo Infinite , e estou totalmente enfurecido com o quão pouco críticas foram as críticas de sua campanha.

Em qualquer outro jogo, lançar veículos com um design abissal e incontrolável como os de Infinite faria com que o jogo fosse ridicularizado em todos os aspectos, reconhecido como risível. Mas em Halo , é... nostálgico? É divertido que eles sejam terríveis? Pshah, eu digo. Pshah para todos vocês. E um gancho com metade do comprimento de qualquer outro jogo? Isso não é um recurso, é uma frustração permanente. A falta de atualizações interessantes? As lutas de chefe abismais? O festival de clichês da escrita? E aquela abertura dolorosamente horrível ? Muito menos a repetição do Dia da Marmota nas últimas horas.

E, no entanto, durante um resfriado surpreendentemente horrível, Halo Infinite ocupou totalmente meus dias de doença, passados ​​​​presos no sofá. Seu mapa Ubisoft-me-do de ícones atraentes, o prazer de limpar uma base a meia milha de distância com um rifle de precisão, zombar da chegada de reforços com os ridiculamente OP Ghosts (o único veículo controlável no limite do jogo), tudo me mantém muito contente.

É basicamente um Far Cry melhor , despojado do inchaço, confusão e enredos revoltantes dessa série, a mecânica de limpeza de mapas e batalhas de base entregues com mãos hábeis. E quando você está preso no sofá, tomando Lemsip e ibuprofeno, ele se mostra um excelente tônico.

Eu hesitei em incluir isso, porque... bem, porque eu sou bobo. Eu me diverti muito jogando, até revisei para um site de jogos popular, Kotaku ponto com . Mas acho que há uma coisa que acontece com o passar do tempo, onde o que impediu um jogo de ser um clássico de destaque começa a se tornar sua narrativa. Rift Apart não é apenas uma vitrine para o PS5, com seus gráficos e controles extraordinários, mas é um jogo de plataforma em terceira pessoa realmente esplêndido. É que, bem, não mudou nada.

Essa falta de impacto torna um jogo como um filme alegre, uma entrada divertida no MCU ou algo assim. Você se diverte muito no cinema, a merda explode, as risadas são compartilhadas e você segue sua vida. Não é algo que você pensa ou reflete com os amigos. Existiu, em seu momento, e então acabou.

Acho esse tipo de jogo mais difícil de incluir quando olho para trás no ano, mas acho que é um erro. O prazer do momento é importante, mesmo que não inspire, influencie ou mude sua vida. Rift Apart foi muito divertido, mesmo que tenha desperdiçado sua própria tecnologia extraordinária de rift, e merece ser lembrado por isso.

Você gostaria de jogar um jogo com uma escrita incrível, uma pontuação incrível, dezenas de minijogos ocultos e uma crise existencial de mosca? Sim, exatamente, e é por isso que você precisa dar uma olhada no Tux And Fanny neste Natal.

Sim, não parece ótimo nas capturas de tela, mas acredite em mim, este é um dos jogos mais engraçados, estranhos e constantemente surpreendentes do ano. Tux e Fanny são amigos e só querem chutar uma bola - exceto que tem um furo. Que é o ponto de partida para um conto de surrealismo de mídia mista, que se estende de um jogo de fotografia em primeira pessoa semelhante ao Proteus em algumas florestas belas e inquietantes, até a coleta de disquetes para jogar jogos lunáticos em seu PC. Ah, e muito ajudando um verme a passar por vários sistemas digestivos.

Isso é apenas em Itch and Switch , presumivelmente porque nada mais rimava. Genuinamente, é um dos meus GOTYs, tão profundamente repleto de ideias e esquisitices.

Estou muito, muito cansado de quebra-cabeças de salto a laser. Ou eu pensava que era, até descobrir que o SOLAS 128 pegou o conceito e o desenvolveu em algo magistral.

Em sua essência, trata-se de redirecionar os feixes de luz usando espelhos - uma ideia de quebra-cabeça tão antiga quanto o próprio jogo - mas em sua entrega ele re-realiza isso como algo enorme, um vasto meta-quebra-cabeça feito de câmaras discretas, novas áreas abertas como luz pode alcançá-los. Então está tudo definido para um ritmo.

Em um universo justo, SOLAS 128 teria encontrado a mesma fama de Baba Is You , ou outros queridinhos indie que de alguma forma surgiram. É uma criação intrincada e bastante brilhante e seria uma adição muito bem-vinda à sua biblioteca do Switch.

Seria uma negação clara da minha parte não incluir o Cookie Clicker . Passei um tempo ridículo executando isso no meu PC este ano e me preocupo apenas em escrever sobre isso aqui, vou inicializar a maldita coisa novamente. É um jogo em que você clica em um cookie. Tipo de.

Já existe há quase uma década, mas só chegou ao Steam este ano. Patricia me pediu para dar uma olhada nele para uma história , e então fiquei muito, muito preso. Olho para trás, para este artigo que escrevi sobre como fiquei preso jogando por tanto tempo , e rio da minha linda ingenuidade, dos números baixos que meus biscoitos estavam naquele momento. Mais tarde, aprendi sobre a existência de quindecillions.

É extremamente bom, devo acrescentar. Há tantas piadas lá e conteúdo novo o suficiente para você que sempre parece que você está progredindo, mesmo que seja pelas razões mais fúteis imagináveis. Mas então, videogames!

Sim, claro, foi lançado em 2020, mas é sem dúvida um dos meus jogos de 2021. Depois de descobri-lo no GamePass, passei muitas horas mergulhando cada vez mais fundo em seus reinos, adorando que pudesse ser jogado em pequenas rajadas .

Como em muitos jogos, meu progresso acabou sendo impedido por tediosos e ridículos picos de dificuldade de luta contra chefes, mas fiquei encantado com o tempo que pude contorná-los com desvios sorrateiros e rotas alternativas. No final, encontrei uma parede de dificuldade para a qual não havia solução alternativa e, eventualmente, cansei de todo o jogo que veio antes dela. Mas até aquele momento, tinha um tempo tão esplêndido.

Eu sonho com um mundo onde rogue-lites como esse permitem que o jogo repetido acabe desenvolvendo um personagem que pode enfrentar lutas contra chefes que antes eram impossíveis. Infelizmente ainda não vivemos nesse mundo, mas está dizendo algo que UnderMine foi divertido o suficiente, apesar disso, para atingir meu top 10.