Os dez melhores jogos de Renata Price em 2021

Dec 24 2021
2021 foi um ano tremendamente ímpar. Também foi meu primeiro ano com um trabalho real como escritor de jogos.

2021 foi um ano tremendamente ímpar. Também foi meu primeiro ano com um trabalho real como escritor de jogos. Isso significa que tenho muitos sentimentos reprimidos dos últimos anos sobre videogames que amo, muitos dos quais são incorporados por essa lista muito estranha e confusa – que, sim, inclui vários jogos que não foram lançados em 2021.

Em vez de apenas dizer como eles me fizeram sentir e por quê, escolhi escrever uma série de vinhetas e poemas, que tentam criar uma janela para o mundo criado no espaço entre esses jogos e eu. Esta lista não é abrangente, nem essas histórias, mas espero que possam transmitir uma fração do que foi este ano. Não sei como fazer isso de outra forma.

Joguei Persona 5 Royal inteiro em uma semana, durante uma intensa depressão no início de janeiro. Era exatamente o jogo de que eu precisava na época, apesar de todas as coisas quebradas sobre esta série - sua relação com a estranheza é a principal delas. Eu encontrei uma maneira de amá-lo, no entanto. Persona 2 foi lançado há mais de 20 anos e é estrelado por um jovem bissexual lentamente reconhecendo sua própria identidade e lugar no mundo, usando um conjunto totalmente diferente de mecânica. É o coração queer quieto da série, batendo brilhantemente. Se você tem um PS Vita, pegue-o enquanto pode.

o protagonista de todo jogo de persona é trans porque eu também às
vezes uma garota pesquisa um nome no Google
porque está cansada e porque
acha que nomes são importantes.
então, antes de nomear o menino, ela
quer saber como
ele foi chamado. a garota pesquisa no Google
e vê que o nome (canônico) do menino
é o nome dela (não canônico).
a história se escreve sozinha, não é.

há um garotinho
que cresce para ser um fantasma
que cresce para ser um deus trapaceiro
que cresce para ser qualquer coisa que a luz ou os dedos
possam tocar por tempo suficiente para pegar.
não é isso que é gênero?
uma coisa feita de mãos.

ontem ele era força.
hoje eles são um homem enforcado.
amanhã ela será uma torre caindo.
talvez um dia eles sejam a alta sacerdotisa
porque ela amou tanto
que se tornou isso.

eu sou
tu és
tu transformaste um voto
num juramento de sangue.
teu eu se tornará
as asas da rebelião
e quebrará o jugo do teu coração.
tu despertaste para o último segredo
do Louco, concedendo-te poder infinito...

a história se escreve sozinha.
um dia havia uma flor,
Sonhava com árvores.

Wildermyth é um RPG tático para contar histórias sobre pessoas. Nele, você guia dezenas de personagens por meio de cinco campanhas pré-escritas e inúmeras histórias geradas processualmente, à medida que se tornam lendas locais. No final de cada campanha, alguns desses personagens se tornam parte das tradições locais de narrativa e aparecem em campanhas futuras. É uma ferramenta de narrativa fenomenal, aprimorada por sua capacidade de contar histórias geracionais ao longo de décadas, e estou muito animado com sua chegada ao Switch no ano que vem.

Ana está caminhando há três dias. Sua esposa, Junvier, está desaparecida há quatro. Neste tempo ela não falou com ninguém. Seus joelhos doeriam se ainda fossem carne. Eles não são carne há muito tempo.

A pedra de seus pés faz barulho no chão da caverna. Ela nunca foi furtiva e sabe que Junvier estará esperando por ela - com medo e se recusando a admitir que não está sozinha.

Quando Ana finalmente a encontra, nas profundezas daquele lugar, ela está envolta em cipós. Ela está marcada pela magia em que confiou nos últimos dezessete anos. É lindo e terrível. Ela tem muito medo de se tornar diferente. Ana ficaria magoada ao ver seu parceiro temer um corpo tão parecido com o dela, mas ela se lembra de ter medo também. Quando a pedra pegou suas pernas pela primeira vez, quase a quebrou. Mas isso não aconteceu. Junvier também será forte. Ela sempre foi a mais forte deles.

Comecei a jogar STALKER no final da primavera de 2021, quase imediatamente após a formatura - esse era o momento certo para jogar. No jogo, você explora o deserto devastado de Chernobyl, abrindo caminho pelo que resta da cidade velha. É definido por tiroteios tensos nos quais você empunha armas de fogo de merda, quase inoperantes. Entre os tiros, há momentos de incrível beleza e consolo. STALKER: Shadow of Chernobyl é um poema tonal sobre violência.

17 de fevereiro: Três homens. Dois Makarovs, um Viper. Seis cães cegos. Carne.

19 de fevereiro: Um pequeno acampamento, esqueci de contar. Dois Stalkers se juntaram a mim, um sobreviveu. O outro portava identificação, três latas de carne salgada e uma AK 74/2u. A arma quebrou em minhas mãos após ser disparada sete vezes.

24 de fevereiro: Dezessete cães cegos. Quatro snorks. Seis carnes. Trinta e nove roedores. Eu sentei em um telhado hoje. Eles investiram contra mim, diretamente na anomalia abaixo - no pátio de trens. O pulso de força me lembrou de um batimento cardíaco. Thrum, carregue, grite. Thrum, carregue, grite. Thrum, carregue, grite. Alguns deles costumavam ser pessoas. Não revistei os corpos, porque estava com medo.

26 de fevereiro: Acampamento vazio. Guitarra ao lado das longas brasas, dono ausente. Meus dedos quase se esqueceram de como tocar. Quase. Doeu menos do que da última vez, meus dedos ficaram calejados pelo concreto e pelo frio. Eles cheiram a metal agora.

Acho que estou ficando cansado.

Etrian Odyssey Nexus é um RPG de rastreamento de masmorras com uma narrativa principal muito limitada, deixando espaço que oferece a oportunidade de fazer outra coisa. Ele combina essa narrativa esparsa com um punhado de retratos de personagens e um sistema de batalha fantástico. Todas essas coisas se juntam para permitir que você conte suas próprias histórias com a miríade de sistemas do jogo.

Elise sempre foi a mais forte de seus irmãos. Sua lâmina é a mais pesada. Sua memória é a mais longa. Seu corpo é o mais cansado. Mas agora, ela é rebaixada. Quando a coisa-pássaro rasga seu lado, o sangue é quente e familiar - e ela se sente terrivelmente sozinha.

Ela pediu que Elanor ficasse em casa. Sua magia é forte e ela é rápida e brilhante. Mas Elise não pode deixar de temer por ela. Elric também. Seu escudo é confiável, mas ela está cansada de vê-lo ferido e com medo - especialmente quando está em seu lugar. Ela pensa em cuidar de suas feridas. Imagina seu corpo no jeito da coisa-pássaro. A cusparada de sangue, o grito. Ela imagina ser incapaz de fazer o suficiente por ele.

Ela prepara sua driveblade, apesar do choque de dor. Seu motor vibra e grita e a espada vibra em suas mãos. É uma arma brutal e precisa, construída para golpes finais. E ela vê a coisa-pássaro, cansada e ensanguentada, enfiando o bico em seu lado novamente, e ela sabe que morrerá aqui junto com ela. E então o menino se coloca entre eles. O estúpido Herói, que está melhor, mais rápido e mais forte desde o dia em que se conheceram, se interpõe entre eles. Seu escudo racha com o impacto, algo em seu braço se rasga.

Elise firma os pés, seus ombros empurram a arma para a frente. A violência acontece, e é bom. A coisa-pássaro está morta e ela está viva e não está sozinha. Ela não sabe o que fazer com isso.

Halo Infinite é um videogame muito bom. Ele consegue entrelaçar uma campanha sólida com uma deliciosa estrutura de mundo aberto que, apesar de quão genérica a forma se tornou, consistentemente oferece oportunidades para experimentação e grandes cenários. O multiplayer é igualmente excepcional e provavelmente será meu principal jogo relaxante no próximo ano. Leia este ensaio sobre Halo - ele diz muitas das coisas que eu gostaria de dizer sobre a série melhor do que poderia.

Shin Megami Tensei V é um JRPG muito bom sobre o que você deveria fazer quando Deus era real, mas agora Ele está morto. Para responder a essa pergunta, você se move por uma Tóquio pós-apocalíptica com uma equipe de demônios poderosos, recrutando e fundindo-os conforme avança. Ao se deparar com um Deus morto, o jogo sugere que é hora de construir um novo.

É também sobre um menino, que não é um menino. Não sei o que fazer com isso.

depois (a dançarina)

movendo-se aporético, o menino jogou lágrimas como punhais
na boca aberta da multidão.
um crítico mais tarde comparou isso a assistir a um pássaro quebrar a asa
e tentar voar mesmo assim.

o garoto da asa quebrada do pássaro
se movia como se estivesse morrendo.
e ele não sabia por quê.
ele não sabia por quê.

depois que o piano parou,
tudo o que o público pôde ouvir foi o som surdo
dos pés do garoto batendo no palco de madeira.
fazia um homem se sentir mal.

ele não dançou desde então, o garoto da asa quebrada do pássaro.
ele sente falta disso. ou talvez não.

Eu não sei muito sobre deuses.

Sable é um ótimo jogo sobre como encontrar sua identidade em umBreath of the Wild, ajudando as pessoas que o habitam. Enquanto você viaja por sua paisagem desértica excepcionalmente linda, inspirada em Moebius, você encontra muitos tipos de pessoas, cada uma delas marcada por uma máscara. No final do jogo, você escolherá sua própria máscara e identidade para incorporar. É uma experiência tremenda e meditativa que eu recomendaria a qualquer pessoa que tenha um interesse passageiro em videogames.

Nos 15 anos desde seu primeiro deslizamento, a maquinista Sable sonhou com outros dois - nenhum dos quais ela embarcou. A primeira foi após seu dia mais longo. É normal reconsiderar o caminho após um longo dia.

O segundo, no entanto, foi um dos mais curtos e comuns. Sua banalidade é o que a quebrou. Seu amor pelas máquinas, por seus zumbidos suaves e belas idiossincrasias, vacilava na familiaridade. Ela se perguntou se ela realmente foi construída para isso - se ela fosse realmente uma maquinista, então ela amaria cada dia mais.

E no dia seguinte as crianças vieram, no auge de seus próprios planos, e perguntaram como sonhar com uma hoverbike. Ela sorriu e os ensinou a ouvir o zumbido dos motores - a aprender as canções do Perpétuo. Foi um dia melhor do que a maioria. Ela ainda não embarcou em seu segundo voo livre.

Disco Elysium lançado originalmente em 2019. Este ano , finalmente entendi por que amei esse estranho videogame sobre ser um policial que realmente se importa. É a obra de arte mais importante da minha vida agora.

CONCEPTUALIZAÇÃO: Na novela excepcionalmente brilhante de Italo Calvino, Cidades Invisíveis , Marco Polo descreve centenas de cidades para o idoso imperador Kublai Khan. A certa altura, o Khan pergunta por que ele não falou sobre sua cidade natal, Veneza. Polo responde que em cada uma das centenas de lugares que descreveu, ele descreveu Veneza. Revachol, a cidade onde acontece o Disco Elysium , pode ser a minha Veneza. Belo, repulsivo, furioso Revachol.

1. Un jour je serais retour près de toi, la Revacholiere .

SHIVERS: O Gates J rosna no alto - e seu peso ressoa pelas velhas escadas de metal no concreto abaixo. Uma mulher, quieta e quase sozinha, sente isso através de seus pés enquanto a fila atrás dela cresce cada vez mais. Seu rosto está gasto, bonito e vivo. Atrás dela, uma garota – mais nova – tenta tirar as mãos do frio. Seus pulsos arranham os zíperes de seu casaco. Eles serão crus mais tarde .

O vento é um companheiro violento, caindo em ondas - e a mulher, mais desgastada e ainda bonita, puxa a menina para um canto da janela . Um punhado de palavras passa entre eles. Esta é a primeira vez que eles se falam. O telefone da mulher começa a tocar pela quarta vez em poucas horas. A garota sorri, triste e calorosa - sabendo que, como o resto, será cruel com ela. A cidade suspira, terrível e viva.

Cloud Gardens é um jogo de jardinagem sobre o fim de um mundo . Você coloca as plantas e os restos quebrados do mundo ao seu redor - isso permite que as plantas cresçam. É um jogo que pede que você priorize o crescimento e um futuro sem pessoas em vez da estética tradicional. É um jogo excepcionalmente bonito.

este mundo não é uma máquina quebrada
é a antifábrica.
um plano aberto onde nada é consumido,
transmutado ou produzido.
uma série de objetos não relacionados, vivendo juntos.

os investidores perguntam por que isso acontece,
e o mundo deles também está inacabado.

Umurangi Generation foi lançado no ano passado, mas isso não muda o fato de que se tornou meu jogo definitivo de 2021. Situado em uma cidade no fim do mundo, Umurangi Generation é um simulador de fotografia estelar e um retrato aterrorizante dos anos. vir. Se há um jogo desta lista que eu exijo que você jogue, é este. Vou deixar que fale por si.

E assim termina meu primeiro ano incrivelmente estranho no Kotaku pontocom. Boa sorte, jogadores.