Os jogadores da Divisão 2 realmente odeiam a nova mudança para personagens sazonais

A mais nova temporada da Divisão 2 –Ano 6, Temporada 1 – já está no ar e com ela, a Ubisoft também revelou seus planos para o resto do ano. No entanto, uma grande mudança no roteiro envolvendo personagens sazonais que os jogadores devem criar novos no início de cada novo trecho levou a uma enorme reação online.
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Lançado em 2019, The Division 2 tem sido discretamente um dos jogos online de maior sucesso da Ubisoft, recebendo atualizações e patches contínuos desde o seu lançamento. E desde então, o jogo de tiro tático em terceira pessoa tem funcionado basicamente da mesma maneira , com os jogadores trabalhando em cada nova temporada, desbloqueando novos equipamentos e levando o enredo de The Division adiante. E tudo isso foi feito com seu personagem principal. No entanto, isso vai mudar na próxima temporada, ainda este ano, e jogadores de longa data, com milhares de horas dedicadas ao jogo, não estão felizes com isso.
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Em 10 de junho, em um roteiro publicado pela Ubisoft , a editora expôs seus planos para o sexto ano de conteúdo de The Division 2 . E na segunda temporada do sexto ano, a Ubisoft mudará o jogo para um modelo de personagem sazonal. Isso significa que o conteúdo e a história de cada nova temporada só poderão ser jogados como um novo personagem criado para aquela temporada. Os jogadores terão que subir de nível de 1 a 40 e encontrar novos equipamentos e armas também. No final da temporada, o equipamento e o XP serão revertidos para o seu personagem principal e o sazonal será adicionado à sua lista, permitindo que você jogue mais com eles mais tarde, se desejar.
Este é um sistema semelhante aos personagens sazonais de Diablo IV . No entanto, The Division 2 mudou tanto as coisas durante tantos anos no jogo que desencadeou uma tempestade online entre os jogadores. Se você acessar o Twitter ou Reddit , poderá encontrar centenas de jogadores irritados e confusos com a mudança sazonal de personagem na 2ª temporada do ano 6.
“Não estou animado com a ideia do novo personagem para cada temporada. Não parece que será divertido para jogadores solo que querem apenas relaxar e vivenciar a história”, disse um jogador.
“Eu não entendo personagens sazonais, então o que você está dizendo é que nossos personagens/agentes principais nos quais temos centenas a milhares de horas agora [são] meio inúteis”, disse outro jogador no Twitter.
“Novos personagens sazonais apenas para temporadas? As centenas de horas trabalhando em busca de armas, equipamentos, habilidades, materiais e para aumentar meu nível de conhecimento foram em vão! Ótimo trabalho de alienar sua base de jogadores dedicados em um jogo de 6 anos e para quê”, perguntou outro fã.
Ubisoft responde a todas as preocupações e confusões
A equipe de relações públicas da Ubisoft no Twitter tem respondido a muitos desses tweets irritados e confusos, tentando explicar que este sistema funcionará bem para jogadores solo e que lhes permitirá fazer mais nas temporadas futuras. Mas as respostas não parecem estar ajudando muito, já que a maioria dos jogadores apenas responde com ainda mais confusão ou raiva sobre o sistema sazonal de personagens.
A conclusão geral que vi da maioria dos jogadores que investiram anos em The Division 2 é que, durante quase uma década, eles foram capazes de jogar todos os eventos sazonais, caçadas humanas e missões como seus personagens principais. E eles estão frustrados porque, na segunda temporada, isso não será possível. A Ubisoft garantiu aos jogadores que eles ainda poderão usar seus principais agentes nas missões mais difíceis do final da temporada, mas isso pouco ajudou a convencer os jogadores irritados de que esta é uma boa mudança.
Kotaku contatou a Ubisoft sobre o roteiro.
Para muitos jogadores, inclusive eu, The Division 2 não é um jogo que jogamos todos os dias ou semanas. Em vez disso, é um jogo ao qual muitas pessoas voltam para novas temporadas e missões. Eles jogam algum conteúdo novo, tornam seu personagem principal ainda melhor, encontram itens legais e param de jogar até a próxima atualização. Esta mudança sazonal de personagem tem claramente o objetivo de manter os jogadores por mais tempo.
Embora eu entenda por que os desenvolvedores podem querer implementar essa grande mudança – ela permite que eles criem temporadas mais selvagens com mais modificadores – parece que a Ubisoft calculou mal quantos jogadores da Divisão 2 não estão procurando trabalhar indefinidamente a cada temporada. Na verdade, a reação a este roteiro é tão forte que eu não ficaria surpreso se a Ubisoft e a Massive mudassem seus planos antes da chegada da 2ª temporada do ano 6. Veremos.
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