Os jogadores do Fallout 76 podem agora abrir suas próprias lojas, mas a Bethesda cobra impostos de suas mercadorias

Oct 24 2021
“Neste mundo, nada pode ser dito como certo, exceto morte e impostos”, escreveu Benjamin Franklin na carta de 1789. Os jogadores do Fallout 76 estão familiarizados com o primeiro há muito tempo, mas após a adição de uma nova mecânica de máquina de venda automática, eles estão sendo forçados a aceitar o segundo.

“Neste mundo, nada pode ser dito como certo, exceto morte e impostos”, escreveu Benjamin Franklin na carta de 1789 . Os jogadores do Fallout 76 estão familiarizados com o primeiro há muito tempo, mas após a adição de uma nova mecânica de máquina de venda automática, eles estão sendo forçados a aceitar o segundo.

O patch de ontem adicionou uma série de coisas ao jogo, incluindo mochilas e um novo conjunto de mini-missões inspiradas no ar livre. O novo conteúdo mais esperado eram as máquinas de venda automática de jogadores. Os jogadores podem trocar itens entre si desde que o jogo foi lançado, mas as novas máquinas de venda automática permitem que eles abram pequenas lojas automatizadas em seus acampamentos que qualquer um pode usar enquanto está fora. Os jogadores simplesmente estocam as prateleiras com os itens que desejam vender, definem os preços e, em seguida, voltam a explorar o terreno baldio. Mas há um problema. Cada venda vem com um imposto de 10%.

“Você receberá uma notificação sempre que um jogador comprar um de seus itens. 90% do preço de venda será adicionado ao seu saldo de Cap ”, leia as últimas notas do patch. “Esta taxa de 10% foi projetada para ajudar a manter a saúde da economia do jogo e mitigar a inflação.”

Observe que os limites não são a moeda premium do Fallout 76 . Eles só são encontrados no jogo e só podem ser obtidos matando monstros, vendendo coisas para vendedores de robôs e trocando com outros jogadores. Em outras palavras, esse dinheiro apocalíptico é ganho com dificuldade. Então, naturalmente, alguns jogadores não estão felizes com a perspectiva de Bethesda mergulhar suas mãos invisíveis em suas bolsas como uma espécie de xerife dos Apalaches.

“Como tomar 10% de nossos limites na venda de jogadores 'ajuda a manter uma economia de jogo saudável?' escreveu o usuário Panickedsoul no subreddit do jogo . “Você sabe o que isso vai realmente fazer? Isso nos fará cobrar mais do que realmente queremos pelos itens, a fim de compensar a diferença. Eu adoraria saber como isso ajuda os jogadores. ”

Jogadores cobrando mais para compensar a diferença é de fato uma das coisas que tem acontecido. O usuário do Reddit, que postou uma atualização rápida sobre como as porcentagens funcionam, para garantir que as pessoas que estavam inflando seus preços para compensar o imposto não se reduzissem . E ainda há o fato de que a Bethesda já tributa teoricamente os jogadores por viajarem rápido . Embora as poucas dezenas de tampas necessárias para ir do Vault 76 até o Whitesprings sejam uma gota no oceano para a maioria dos jogadores de alto nível, ainda pode ser uma dor para aqueles que estão apenas começando. Um imposto fixo sobre vendas é regressivo, e aqueles com menos bens para vender o sentem com mais precisão.

Outros jogadores concordam mais com a explicação da Bethesda para o imposto. “Ter várias maneiras de retirar os limites dos servidores (dos bolsos dos jogadores e não de outros) ajuda a reduzir a quantidade geral de limites flutuando nos bolsos dos jogadores”, escreveu o usuário do Reddit aburple . “Ter limites de custo para viagens rápidas e implementar um imposto nessas novas máquinas de venda automática ajuda a atingir esse objetivo. Pessoalmente, acho que precisamos de ainda mais maneiras de nos livrarmos de nossos bonés. ”

O jogo atualmente limita o número de limites que um personagem pode ter a 25.000. Além disso, a quantia que um personagem pode ganhar em um determinado período de tempo é limitada pelo número de eventos públicos que ocorrem e pela atualização diária dos inventários de robôs. Algumas pessoas que jogam desde o início já têm vários personagens no limite máximo, e é por isso que gostariam de ver mais moeda fora de circulação para que possa valer a pena para eles novamente.

Isso chega a uma das partes mais difíceis de regular uma economia como a do Fallout 76 , sem falar em mantê-la saudável. Como o jogo opera em uma lista invisível de servidores em que os jogadores são colocados aleatoriamente, existem grandes disparidades em qualquer momento entre as pessoas que jogam juntas. Você pode estar cercado por jogadores que têm tudo ou aqueles que não têm nada, paralisando qualquer tipo de comércio orgânico.

Uma vez que o imposto de 10% não atinge os jogadores mais ricos com mais força, nem é redistribuído aos mais pobres, ele não altera o equilíbrio econômico subjacente, ou a falta dele, no jogo. Ainda assim, a adição de um imposto é outra evolução interessante do mundo do Fallout 76 . Pode ser apenas o início de outras intervenções na economia do jogo. Uma das propostas mais populares atualmente é que a receita de impostos vá para a construção de uma residência permanente para o amigo mutante Grahm, viajante do jogo .