«2D-симулятор полета» и «Двойной понг» | Набор за расовую справедливость и равенство
Чем я еще болен? О да, э-э, 2D ВЕЩИ

2D Flight Simulator — это… ну, 2D-симулятор полета от phrssoftware, инди-студии из Испании. Игроки выберут две локации и приготовятся к полету между ними в надежде благополучно приземлиться на своем мегаплане.
Симуляторы всегда немного сложнее, чтобы углубиться в них, потому что их цель — быть как можно более реалистичными / специфичными для моделирования, что делает мои обзоры еще более унылыми, чем обычно.
После выбора плана полета — в облегченной версии доступен только один самолет — игроки попытаются долететь до следующего аэропорта. Для этого требуются все мелочи от подъема шасси, до выпуска закрылков, до управления темпом и углом наклона самолета. Как только пункт назначения приблизится, игрокам нужно будет замедлить ускорение самолета и приземлиться, чтобы набрать как можно больше очков в зависимости от их производительности.

Мне больше нечего сказать, так как технически игра все еще находится в состоянии бета-тестирования — версия, в которую я играл, была 0.4.1, а это означает, что в будущем может быть больше версий. В настоящее время существует 4 разных аэропорта, между которыми можно летать, и игроки могут при желании отправить свои результаты онлайн. Также есть мобильная версия игры для всех, кто хочет летать со своего телефона/планшета.
Что бы вы ни хотели, если вам нравятся 2D-авиасимуляторы, возможно, вам стоит попробовать эту игру.

Dual Pong — это интерпретация классической аркадной игры от randomess_dj_p, независимого имени Пола Фулларда из США. Игроки присоединятся к чемпионату по двойному понгу, чтобы сыграть в многочисленные вариации игры «Понг» либо с сюжетом, либо с необходимостью побеждать других игроков.
Двойной понг — это не обязательно «понг с изюминкой», это больше похоже на «множество версий понга с множеством изюминок». По сюжету игроки испытают каждую версию Pong, пытаясь выиграть турнир Большого шлема Dual Pong Championships.
Изменения в игре начинаются с простого добавления второго мяча, и каждый удар определенного игрока меняет цвет мяча на цвет его ракетки — это делается для того, чтобы результаты можно было легко понять, как только все начнет масштабироваться.
Также введен больший контроль над мячом, поскольку игроки могут изменять направление мяча, если они нажимают определенную кнопку во время удара, например, изменяя угол, под которым мяч «должен» двигаться, или заставляя его автоматически двигаться прямо. . Это означает, что предсказания не принимаются во внимание, а инстинкт и время реакции являются ключевыми.

Как только это будет освоено, игроки познакомятся с другими режимами, а именно с командным и боевым. Команда противопоставляет игрока двум противникам с партнером, но вдвое уменьшает размер их весла и не позволяет им проходить друг через друга. Коммуникация внезапно становится обязательной для обеспечения успеха, помимо необходимых быстрых реакций.
Наконец, предпоследний режим; Боевой. В этом режиме до 4 игроков управляют одним из четырех квадрантов, и внезапно игра превращается в тотальную драку защиты от нескольких углов. Это, безусловно, самый хаотичный процесс, так как стены больше не существуют и заменены игроками, а это означает, что им нельзя доверять. Именно здесь цветные шары становятся решающими, чтобы понять, собирается ли игрок набрать очко или уступить очко конкретному игроку.
Чем дальше вы погружаетесь в Dual Pong, тем больше загадок и чудес. Например, как ИИ на самом деле адаптируется к вашему уровню навыков, например, как он стал глупым для меня, когда понял, что я ужасен . Или как шары могут сталкиваться друг с другом для странных взаимодействий, даже соединяться, если что-то пойдет не так.
Это такой удивительно интересный подход к классической формуле, что я не могу не порекомендовать его всем, кто любит изменять существующие игры, чтобы сделать что-то новое. Надеюсь, вы сможете выиграть турнир Большого Шлема и получить уникальную концовку, в отличие от меня.