Адаптивный звуковой эффект шагов

От крадущихся зловещих шагов в фильме ужасов до глухого лязга бронированного солдата в экшн-игре — звуки шагов являются одним из наиболее востребованных звуковых эффектов в творческом контенте. Но чтобы получить реалистичные вариации, нужны сотни разных образцов для каждого персонажа, каждой ноги, каждой поверхности и в разных темпах. Даже в этом случае повторение становится проблемой.
Поэтому в nemisindo.com мы разработали процедурную модель для генерации звуков шагов без использования записанных сэмплов. Мы выпустили его как подключаемый модуль Nemisindo Adaptive Footsteps для игровых движков, доступный в Unity Asset Store и Unreal Marketplace . Вы также можете попробовать его наhttps://nemisindo.com/models/footsteps.html. Он предлагает гораздо больше, чем стандартные библиотеки пакетов сэмплов: шаги генерируются в режиме реального времени на основе интуитивно понятных параметров, которыми вы можете управлять.
Плагин предоставляет преимущества, которых нет ни у одного другого аудио-плагина;
- Настраиваемость: 4 различных типа обуви, 7 типов поверхности и элементы управления темпом, твердостью шага, устойчивостью и т. д.
- Удобно: легко настроить, поставляется с 12 предустановками, чтобы начать работу в кратчайшие сроки.
- Универсальность: автоматический и ручной режимы можно добавить к любому элементу игровой сцены.
- Легкий: занимает немного меньше места на диске; весь код занимает примерно столько же места, сколько один образец шага.
Вот короткое видео, знакомящее с плагином Unity:
И видео, представляющее это для Unreal
И хорошее обучающее видео о том, как использовать его в Unreal.
Поэтому, пожалуйста, проверьте это. Это большой шаг вперед в процедурном и адаптивном звуковом дизайне (извините, не удержался от игры слов ).
https://intelligentsoundengineering.wordpress.com/2022/04/21/adaptive-footstep-sound-effects/