Дневник разработки №55 — События RPC, экипируемая техника

Добро пожаловать в девлог 55! Поскольку мы готовимся к большому количеству крупных релизов, это было время напряженной работы для команды. Как обычно, вы можете поймать еженедельную АМА Founders здесь .
На этой неделе мы приготовили для вас два действительно интересных обновления, каждое из которых окажет широкое влияние на будущие возможности платформы. Давайте застрять в!
RPC событий Realm
Хотя это может показаться еще одним обновлением, связанным исключительно с событиями в мире, такими как живое аудио, это обновление, по сути, является техническим, связанным с удаленными вызовами процедур (RPC).
Эти RPC-события означают произвольное событие, определенное дизайнером уровней, которое запускает практически любое изменение, которое они хотят в мире. Это достигается переключением сцен/узлов по умолчанию на событийные. Поскольку он просто освобождает/экземплярирует сцены Gdot, на самом деле нет никаких ограничений на то, что мы можем запускать с помощью событий; Например, включение живого звука или добавление/удаление смарт-объектов, запуск игры или испытания на время или множество замечательных функций.
Эти события RPC также сохраняются, поэтому после запуска события оно будет активным для всех экземпляров и пользователей, включая тех, кто уже находится в мире, и всех, кто присоединится после этого!
Это большое архитектурное обновление, которое позволит создателям игровых миров беспрепятственно запускать интерактивные возможности для всей своей аудитории, например, удалять музыкальные события, радиопередачи или чувствительные ко времени игры. На приведенных ниже примерах скриншотов вы можете увидеть, как запускаются два события — «Долина», в которой пользователь оказывается в окружении, похожем на долину, и «Пещера» с другим изменением среды — прелюдией к новому приключению.

Оснащение транспортных средств
Всем известно, что половина удовольствия от игр — это модернизация вашего снаряжения для улучшения стиля и производительности, а в метавселенной это, возможно, еще более важно. Помня об этом, мы добавляем возможность покупать и зарабатывать предметы, а также экипировать их для использования в мини-играх.
Сначала это появится в виде транспортных средств, как показано в примере ниже, но также очень актуально для HOVR и множества будущих разработок.
Чтобы отпраздновать запуск новой физики вождения, эта функция будет включена, а гоночные карты будут полностью обновлены. Мы также сделаем несколько крутых машин, которые можно будет выиграть в квестах, а некоторые можно будет купить на рынке! Посмотрите пример снаряжения и участия в гонках на ранних стадиях разработки транспортных средств ниже.
О REALM
Ведущая игровая метавселенная NFT с определенной целью. Предоставление игрокам, создателям и брендам возможности участвовать в создании будущего развлечений в виртуальной вселенной, находящейся в совместном владении.
Пользователи REALM получают вознаграждение за взаимодействие с платформой: 1/3 прибыли идет сообществу по размещению токенов. Собственный инструмент для создания REALM позволяет любому, не имеющему опыта программирования, создавать персонализированные микроверсы, рассказывать свою историю и торговать NTF на торговой площадке REALM. Создатели и бренды могут воплотить в жизнь уникальную музыку, искусство, игры и все остальное, что они могут себе представить.