Правда может быть более странной, чем выдумка, но это не значит, что она более приятна. Просто спросите Теда Стриклера, который более трех десятилетий проработал сотрудником дипломатической службы в Государственном департаменте США, работая в консульствах и посольствах в таких странах, как Судан, Египет, Швейцария и Германия. Когда Стриклер учился в колледже Американского университета в Вашингтоне, округ Колумбия, он и его приятели проводили бесчисленные выходные часы, играя в настольную игру под названием «Дипломатия». «Игра была веселее», - говорит Стриклер, сравнивая ее со своей реальной карьерой.
Хотя, возможно, не так уж удивительно слышать, что игра веселее, чем реальная жизнь - в конце концов, она называется игрой - Стриклер настаивает, что во всей игре, которая хорошо служила ему в работе, была определенная ценность. «Эта игра стала уроком важности создания коалиций и работы, необходимой для их поддержания», - говорит ныне вышедший на пенсию дипломат. «Любой, кто имел репутацию двуличника или нарушителя обещаний, вскоре обнаружил, что он и его страна изолированы без друзей и союзников».
Как указывает название игры - и как показывает опыт Стриклера, использовавшего ее в качестве квази-учебной программы для своей карьеры, - это игра о дипломатии, хотя она происходит в такой мировой среде, в которой дипломаты доброй воли вообще стараюсь избегать. В частности, это игра, разработанная идеально для семи игроков, всем из которых должно быть не менее 12 лет, и действие происходит в Европе в начале 20-го века [источник: LeRoy ]. Это было, конечно, время большой опасности, когда могущественные страны мчались навстречу конфликту Первой мировой войны.
Игра разворачивается с самого начала этого неспокойного времени, и цель дипломатии - контролировать Европу. Достаточно реалистично, что и бывший президент США Джон Ф. Кеннеди, и главный дипломат Генри Киссинджер, как сообщается, были игроками [источник: Макклелланд ]. И его правила далеко не просты.
- Правила дипломатии и игра
- Стратегии дипломатической игры
- Варианты дипломатической игры
Правила дипломатии и игра
Возможно, одна из причин, по которой дипломатия привлекает реальных дипломатов, заключается в том, что она сложна и включает в себя широкий спектр межличностных и стратегических факторов, которые необходимо учитывать игрокам. Действительно, игра достаточно многослойна, так что официальный свод правил занимает 24 страницы [источник: Официальные правила ]. Тем не менее, основные принципы развития игры довольно просты.
Как упоминалось ранее, игра начинается за годы до Первой мировой войны, и каждый из семи игроков представляет одну из главных держав того времени: Австро-Венгрию, Англию, Францию, Германию, Италию, Россию и Турцию. Единственный случайный аспект, связанный с игрой - которую вы играете на доске, которая представляет собой карту Европы и частей Ближнего Востока и Северной Африки - это когда игрокам случайным образом назначается нация, которую они контролируют.
Игровое поле, используемое в Дипломатии, разбито на 34 центра снабжения, которые обычно являются крупными городами, такими как Москва, Берлин и Вена, или важными областями промышленности и торговли, представленных звездами, а также обозначены прибрежные и внутренние провинции. по границам на карте. В начале игры игроки получают несколько флотилий и армий, называемых юнитами, которые они могут перемещать, чтобы попытаться победить других игроков. С помощью стратегии и союзов игроки перемещают свои подразделения, чтобы захватить как можно больше центров снабжения. Чем больше центров снабжения контролирует игрок, тем больше армий и флотов в его распоряжении. Победителем объявляется игрок, первым получивший 18 центров снабжения.
Это несколько окольный способ сказать что-то очень простое: каждый игрок - это страна с вооруженными силами.он может двигаться в попытке контролировать Европу. С этой базовой настройкой игра разворачивается непредсказуемо и полностью зависит от решений и стратегий игроков. Однажды начавшись, игра прогрессирует по сезонам, начиная с весны 1901 года. Каждый год имеет весенний и осенний ход, каждый из которых разбит на несколько этапов, наиболее важными из которых являются дипломатический этап и этап «написания приказов». . Дипломатическая фаза - это когда игроки могут встречаться друг с другом парами или группами и планировать то, что они хотят сделать. Это время для создания доверительных союзов или создания почвы для обмана и предательства. Переговоры длятся 30 минут до первой очереди и 15 минут на каждую после.
Игроки могут встречаться наедине или публично, они могут делать публичные заявления друг другу, подписывать секретные договоры, распространять сплетни или даже пытаться шпионить друг за другом [источник: Официальные правила ]. Однако важно знать, что ничто из того, что игрок говорит или соглашается в письменной форме, на самом деле не имеет обязательной силы, поэтому важно выяснить, кому доверять, а кого опасаться. По завершении дипломатической фазы игроки выписывают приказы о том, что им делать со своими флотами и армиями, а затем зачитывают эти приказы вслух. Затем эти приказы исполняются на доске, что приводит к отступлению или расформированию войск. Эти ходы продолжаются до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет.
Официальная книга правил дипломатии рекомендует выделить около четырех часов на игру, хотя, по-видимому, игра может длиться гораздо дольше или короче, в зависимости от того, что произойдет. Как далеко продлится игра после даты начала 1901 года, также зависит от того, быстро ли один игрок берет на себя управление или нет. И здесь на помощь приходит стратегия.
Стратегии дипломатической игры
В принципе, поклонник дипломатии Боб Сакко категорически против манипулирования людьми в повседневной жизни. Тем не менее, житель Буффало, штат Нью-Йорк, думает, что он чертовски хорош в этом, и игра в дипломатию дала ему возможность доказать это. «Использование этого навыка как части ожидаемой игры может быть неплохим выходом», - говорит он.
Использование его силы убеждения, чтобы заставить другие страны выполнять его приказы, было центральной частью стратегии Сакко для победы в дипломатических играх. «Раньше моей любимой уловкой было создание альянса, который окружил бы самых изначально могущественных игроков или людей, которые являются лучшими игроками, и разделил их», - говорит он. Другими словами, Сакко объединялся с другими игроками, чтобы первым атаковать самые могущественные империи на доске. Затем, убрав их с дороги, он нападет на своих бывших союзников.
Дело в том, что дипломатия развивается по-разному в зависимости от того, кто играет; есть те, кто предпочитает действовать в одиночку, в то время как другие предпочитают создавать и удерживать союзы как можно дольше. Некоторым игрокам, как в случае с некоторыми нациями, более комфортно формировать связи с другими нациями, чтобы увеличить свою мощь, даже если это сопряжено с риском быть преданным. Те, кто остаются одинокими, менее склонны зависеть от действий других. В их случае удобнее просто считать всех противником, потому что здесь нет никаких догадок. В конечном счете, однако, может быть только один победитель, и тем, кто создает связи с другими игроками, придется их разорвать.
В конце концов, вы должны предать [своих союзников], - говорит Джулия Виддоп, когда-то заядлый игрок, впервые научившийся играть в игру в 1997 году. Ближе к концу это становится очень болезненным, потому что вы знаете, что ваш союзник делает то же самое, и вы просто пытаетесь рассчитать время своего предательства раньше его ».
С таким количеством возможных путей и результатов в среднем раунде дипломатии, возможно, неудивительно, что многие поклонники вышли за рамки традиционной установки, с различными подходами и вариациями игры.
Варианты дипломатической игры
Хотя многие группы из семи человек часами сидят за игровой доской, играя в «Дипломатию», есть и другие способы играть в эту игру. Поскольку собрать семь человек вместе для игры часто бывает сложно, правила игры в традиционную версию Дипломатии с меньшим количеством игроков немного отличаются. Например, если доступно только шесть игроков, Италия выбывает. Если вокруг еще меньше людей, то у каждого игрока есть комбинация стран под своим контролем.
Поскольку игра была изобретена в 1950-х годах Алланом Калхамером, тогда еще студентом Гарвардского университета, изучающим историю 19-го века, люди уже давно играют в традиционную версию дипломатии по почте, при этом ходы отправляются по почте. Неудивительно, что в наши дни стало более обычным использование технологий и игр с использованием электронной почты , текстовых сообщений или онлайн.
Кроме того, ежегодно в разных местах проводится Съезд мировой дипломатии [источник: Лерой ]. Мероприятие, первоначально проводившееся в Бирмингеме, Англия, в 1988 году, объединяет игроков со всего мира для участия в турнире. Победитель мероприятия считается чемпионом мира по дипломатии. Существуют также другие игры (не все они производятся одной и той же компанией), которые разделяют основные правила дипломатии, но установлены в других регионах мира. Например, действие игры Макиавелли происходит в Италии эпохи Возрождения, а действие игры Камакура - в Феодальной Японии.
Хотя прошло 40 лет с тех пор, как Стриклер, бывший дипломат, начал играть в «Дипломатию», его теплые воспоминания об игре являются показателем того, насколько она может вызывать привыкание. Когда он играл во время учебы в колледже, была даже газета, в которой сообщалось о переговорах, слухах, альянсах и окончательных действиях игры. «Это отличная игра», - говорит он. «Неудивительно, что Киссинджеру это понравилось».
Первоначально опубликовано: 13 марта 2012 г.
Дипломатия FAQ
Как играть в игру «Дипломатия»?
Можете ли вы играть в Дипломатию онлайн?
Сколько ходов в дипломатической игре?
Сможете ли вы сыграть в Дипломатию с двумя игроками?
Как долго длится игра в Дипломатию?
Еще больше информации
Статьи по Теме
- 5 увлекательных математических игр
- 10 игр, на изучение которых нужно несколько минут, а на освоение - всю жизнь
- Факт или вымысел: оси и союзники
- Как работает теория игр
- Что за игра в ультиматум
Источники
- Лерой, Джон. Представитель по связям с общественностью Wizards of the Coast, Makers или Diplomacy. Личная переписка. 28 февраля 2012 г.
- Макклелланд, Эдвард. «Все в игре». Журнал Чикаго. Май 2009 г. 29 февраля 2012 г. http://www.chicagomag.com/Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/
- Официальные правила дипломатии. (24, 25, 26 февраля 2012 г.). http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf
- Сакко, Боб. Дипломатический игрок. Личная переписка. 22 февраля 2012 г.
- Стриклер, Тед. Дипломатический игрок и бывший чиновник Госдепартамента. Личная переписка. 22 февраля 2012 г.
- Виддоп, Джулия. Дипломатический игрок. Личная переписка. 22 февраля 2012 г.