Как работает драфт НФЛ

Apr 17 2003
Свободные агенты, ограниченно свободные агенты, компенсационные выборы и старый добрый Мистер Нерелевантный... что все это значит? Пришло время драфта НФЛ! Узнайте, как команды НФЛ заполняют позиции на этом ежегодном мероприятии.

Галерея футбольных изображений


Джим МакИсаак/ Getty Images
Мэтт Райан был выбран под третьим общим номером командой «Атланта Фэлконз» на драфте НФЛ 2008 года. Смотрите больше футбольных фотографий .

Каждая весна приносит надежду командам Национальной футбольной лиги (НФЛ), особенно тем, у которых в предыдущем сезоне были плохие показатели побед и поражений. Драфт НФЛ проводится в апреле и дает командам возможность улучшить свой состав, добавив тех игроков из колледжа, которые считаются самыми талантливыми в мире.

Следующий
  • Футбольная викторина
  • Как определяются рейтинги университетского футбола?
  • Discovery.com: удары шлема
­

Команды НФЛ составляют свои списки игроков тремя способами: подписание контрактов со свободными агентами, обмен своих игроков на игроков из других команд и подбор игроков из колледжей, которые заявили, что имеют право участвовать в драфте НФЛ. Драфт НФЛ — это двухдневное мероприятие, в котором все 32 команды по очереди выбирают этих игроков.

В этой статье мы более подробно рассмотрим событие, которое определяет будущий успех команд НФЛ, объяснив основные правила события, процесс отбора и кто имеет право быть задрафтованным.

Десять лучших выборов НФЛ 2008 года на драфте первого раунда
Майами Дельфинс Джек Лонг/ОТ/Мичиган
Сент-Луис Рэмс Крис Лонг/DE/Вирджиния
Атланта Фэлконс Мэтт Райан/QB/Бостонский колледж
Окленд Рейдерс Даррен Макфадден/RB/Арканзас
Канзас-Сити Чифс Гленн Дорси/DT/LSU
Нью-Йорк Джетс Вернон Голстон/DE/штат Огайо
Нью-Орлеан Сэйнтс Седрик Эллис/DT/USC
Джексонвилл Джейгуарс Деррик Харви/DE/Флорида
Цинциннати Бенгалс Кейт Риверс/LB/USC
Патриоты Новой Англии Джерод Мэйо/OLB/Теннесси
Источник: NFL.com
­
Содержание
  1. Установка основных правил
  2. На часах
  3. Военная комната
  4. Проектный пул

Установка основных правил

Фанаты на драфте
В то время как миллионы фанатов могут смотреть драфт только по телевизору , лишь немногие посещают это мероприятие. Эти болельщики аплодируют и издеваются так же, как если бы они сидели на трибунах в день игры.

Билеты доступны для фанатов в порядке очереди примерно за неделю до драфта и распределяются утром в первый день драфта. Каждому болельщику выдается только один билет, который можно использовать для входа на оба дня драфта.

Драфт НФЛ всегда проводится в апрельский уик-энд, который приходится на полпути между датой проведения Суперкубка и началом тренировочного сбора в июле. Точная дата проекта меняется из года в год.

Драфт состоит из семи раундов, с первого по третий раунды проходят в субботу, а с четвертого по седьмой - в воскресенье. Средний раунд состоит из 32 пиков, что позволяет каждой команде примерно по одному пику за раунд. У некоторых команд есть более одного выбора в раунде, а у некоторых команд может не быть ни одного выбора в раунде. Выборы для каждой команды различаются, потому что выборы на драфте могут быть проданы другим командам, а НФЛ может предоставить дополнительные выборы команде, если команда теряет игроков, назначенных ограниченно свободными агентами.

Свободный агент — это игрок, чей контракт истек, и он имеет право подписать контракт с другой командой. Ограниченно свободный агент — это игрок, за которого другая команда может сделать предложение, но его текущая команда может соответствовать этому предложению. Если текущая команда решит не соответствовать предложению, она может получить компенсацию в виде выбора драфта. НФЛ присуждает компенсационные выборы на основе чистого проигрыша ограниченно свободных агентов. Максимальное количество компенсационных пиков — четыре на команду.

Из-за компенсационных выборов и добавления дополнительных команд общее количество выборов изменилось с тех пор, как в 1994 году драфт был сокращен до семи раундов. На драфте НФЛ 2003 года было выбрано 262 игрока, что стало максимальным показателем с 1994 года. 1993 г. драфт состоял из 12 раундов, а с 1967 по 1976 г. было 17 раундов на драфт.

В каждом раунде каждая команда по очереди выбирает игрока. В следующем разделе мы более подробно рассмотрим, как работает процесс отбора.

На часах

Как только игровые часы на Суперкубке истекают, начинают идти новые часы. Это часы, которые отсчитывают первый игрок, выбранный на драфте НФЛ в апреле. Когда команда находится на часах , это означает, что у нее есть следующий выбор в драфте и есть определенное количество времени, чтобы сделать выбор.

В то время как команда с первым выбором находится на часах с конца января, когда разыгрывается Суперкубок, часы начинаются по-настоящему в день драфта. В первый день драфта комиссар НФЛ выходит на подиум на сцене Театра в Мэдисон-Сквер-Гарден и объявляет, что первая команда в порядке драфта находится на часах.

Во время драфта одна команда всегда на часах. В первом раунде у команд есть 15 минут, чтобы сделать свой выбор. Время принятия решения сокращается до 10 минут во втором раунде и до пяти минут в раундах с третьего по седьмой. Если команда не принимает решение в отведенное время, следующая команда может сделать выбор раньше нее, а команда, пропустившая свой ход, может представить свой выбор в любое время после того, как их время истекло.

Позиция команды на драфте находится в обратной зависимости от успехов, которых она добилась на поле в течение предыдущего года, поэтому команда с худшим результатом получает первый выбор в каждом раунде, а чемпион Суперкубка - последний выбор. Это позиция на драфте по умолчанию для этих команд, если только они не решат обменяться своими пиками. Остальные 30 команд находятся где-то посередине в зависимости от следующих факторов:

  • Команды, не входящие в плей-офф, выбираются на драфт раньше команд, вышедших в плей-офф в предыдущем сезоне.
  • Команды плей-офф выбираются в порядке, обратном их успеху.

Если команды имеют один и тот же рекорд, вот критерии для разрыва ничьей:

  1. Сила графика - относится к совокупному количеству побед и поражений команд, с которыми они играли в предыдущем сезоне.
  2. Отчеты дивизионов и конференций
  3. Подбрасывание монеты

В следующем разделе мы зайдем в комнату драфт-дня команды и посмотрим, как делается выбор.

Военная комната

Команды начинают оценивать способности игроков колледжей за месяцы, если не за годы до драфта НФЛ. Скауты, тренеры, генеральные менеджеры, а иногда даже владельцы команд собирают статистику и заметки в своей оценке сотен лучших игроков американского футбола, прежде чем сделать свой выбор.

Скаутский комбинат НФЛ в феврале — это еще один шанс для команд познакомиться с игроками. Комбинат - это ежегодное мероприятие, на которое приглашаются более 300 лучших игроков, имеющих право на драфт, чтобы продемонстрировать свои способности. Объединение также является моментом, когда средства массовой информации и болельщики начинают сосредотачивать свое внимание на драфтовом дне.

После оценки игроков команды составляют свои списки пожеланий для игроков, которых они хотят выбрать. Затем они определяют свой альтернативный выбор, потому что, если у команды нет двух или трех лучших выборов на драфте, выбор любого конкретного игрока не гарантируется.

Мистер Нерелевантный
Точно так же, как кто-то должен быть выбран первым на драфте, кто-то должен быть последним. Этому игроку дали сомнительное прозвище Мистер Нерелевантный. Хотя это звучит оскорбительно, есть сотни игроков, которые хотели бы оказаться на месте этого игрока.

Мистер Нерелевант на самом деле самый знаменитый игрок за пределами первого раунда. На самом деле, он единственный игрок на драфте, в честь которого устроили официальное празднование. С 1976 года Пол Салата из Ньюпорт-Бич, штат Калифорния, устраивает ежегодное мероприятие, посвященное последнему игроку, выбранному на каждом драфте. Салата сделал короткую карьеру в 1950-х годах в качестве приемника Baltimore Colts.

После перелета в Калифорнию мистера Нерелевантного проводят парадом через Ньюпорт-Бич. Затем он проведет следующую неделю в Диснейленде .и участие в турнире по гольфу, среди прочего. Каждый Mr. Irrelevant также получает Lowsman Trophy , маленькую бронзовую статуэтку игрока, нащупывающего мяч. Lowsman является полной противоположностью Heisman Trophy (произносится как Highsman), который ежегодно вручается лучшему игроку студенческого футбола.

Узнайте больше о Mr. Irrelevant и праздновании Irrelevant Week .

В день драфта ключевой персонал команды собирается в комнате, известной как Военная комната. Именно в этой комнате принимается решение о том, кого драфтовать. Затем выбор передается представителю команды в Мэдисон-Сквер-Гарден, который представляет выбор официальному лицу НФЛ, например комиссару, который затем объявляет выбор.

Некоторые команды, особенно с высоким отбором на драфте, могут определить свой выбор в первом раунде задолго до драфта и, возможно, даже договорились об условиях контракта с игроком. В этом случае драфт — это всего лишь формальность, и игроку нужно только подписать контракт, чтобы он стал официальным.

После начала драфта команды обращают пристальное внимание на выбор, сделанный командами впереди них в порядке драфта. Иногда команда, которая уже определилась со своим выбором, может быть вынуждена бороться, чтобы выбрать кого-то другого, потому что игрок, которого она хотела, был неожиданно выбран другой командой.

В следующем разделе мы опишем, кто может быть выбран на драфте, и посмотрим на драфт с точки зрения игрока.

Проектный пул

Дальний выстрел
Почти каждый спортсмен, играющий в школьный футбол, мечтает когда-нибудь сыграть в НФЛ, но для большинства игроков эта мечта так и не сбывается. Жестокая правда заключается в том, что в НФЛ ограниченное количество рабочих мест, и только самые талантливые выбираются для их заполнения. По данным Национальной федерации ассоциаций старших школ штата

, ежегодно футболом занимается один миллион старшеклассников . Очень немногие из этих игроков, только один из 17, будут играть в американский футбол. Еще более сомнительно, что игрок старшей школы в конечном итоге сыграет за команду НФЛ. По данным Национальной студенческой спортивной ассоциации , только один из 50 выпускников колледжей попадает в команду НФЛ.

(NCAA). Это означает, что только девять из 10 000, или 0,09 процента, футболистов старшего школьного возраста в конечном итоге выбираются командой НФЛ.

Команды могут выбрать практически любого, кого захотят. Фактически, « Даллас Ковбойз » задрафтовали двух игроков без футбольного опыта — олимпийского чемпиона Карла Льюиса в 1984 году (12-й раунд) и Боба Хейса в 1964 году (7-й раунд). Хейс взял мяч и побежал с ним, в то время как Льюис отказался от «Ковбоев» ради большего олимпийского золота.

Хотя иногда выбирают спортсменов из других видов спорта, большинство выбранных игроков - это те, кто играл в американский футбол. Одно из немногих правил драфта состоит в том, что игрокам из низших классов запрещается участвовать в драфте до тех пор, пока не пройдет три футбольных сезона в колледжах с момента их окончания средней школы. Это означает, что почти все первокурсники и некоторые второкурсники не могут быть призваны.

Крайний срок для младшеклассников, второкурсников и юниоров, чтобы заявить о своем праве на участие в драфте НФЛ, - в январе. Как только игрок объявляет о драфте, он отказывается от своего оставшегося права играть в американский футбол, а это означает, что после того, как он объявляет о драфте, он не может вернуться, чтобы играть в колледже.

В день драфта сотни игроков находятся в Мэдисон-Сквер-Гарден или в своих гостиных, ожидая объявления своих имен. Некоторые из игроков, которые, вероятно, будут выбраны в первом раунде, приглашаются на драфт. Это игроки, которых вы видите, когда они поднимаются на сцену, когда их называют по имени, надевают командную шляпу и фотографируются, держа в руках футболку команды.

Эти игроки первого раунда ждут за кулисами в зеленой комнате со своей семьей и друзьями, а также со своими агентами. Некоторые не будут вызваны до второго тура и с меньшей помпой. Позиция на драфте важна для игроков и их агентов, потому что более высокие игроки получают больше, чем игроки, выбранные позже в драфте.

Когда квотербек Дэвид Карр был выбран хьюстонскими техасцами на драфте НФЛ 2002 года, он получил подписной бонус в размере 10 920 000 долларов и шестилетний контракт на 47 250 000 долларов. Второй выбранный игрок, защитник Джулиус Пепперс, получил подписной бонус в размере 9 100 000 долларов и семилетний контракт на 20 985 300 долларов. Сравните это с контрактом, данным защитнику Ахмаду Миллеру, который был последним игроком, выбранным на драфте 2002 года. Он получил подписной бонус в размере 21 000 долларов и трехлетний контракт на 926 000 долларов.

Миллер находится в игровой части спектра спортсменов, которые могут быть задрафтованы, а могут и не быть выбраны. У многих игроков не звонит телефон в день драфта. Для этих игроков играть в НФЛ — тяжелая битва, но не невыполнимая задача. Всегда есть следующий год. Вот о чем проект — о надежде.

Для получения дополнительной информации о драфте НФЛ и связанных темах перейдите по ссылкам на следующей странице.

 

Много дополнительной информации

Статьи по Теме

  • Футбольная викторина
  • Игроки НФЛ своими словами
  • Как работает американский футбол
  • Как работает оборудование НФЛ
  • Как работает физика футбола
  • Как работает Суперкубок
  • Как работает первая очередь
  • Как работает зрение
  • Как работает потолок зарплат в НФЛ?
  • Как определяются рейтинги университетского футбола?

Больше отличных ссылок

  • Официальный веб-сайт НФЛ
  • ESPN.com: освещение драфта НФЛ
  • NFL.com: Драфт НФЛ
  • Блиц-драфт НФЛ
  • Нерелевантная неделя
  • NCAA Футбол