Катушки проекта (Capstone повествование)
Подкаст, посвященный тому, чтобы помочь людям улучшить свои медиапроекты с помощью рассказывания историй в цифровых медиа.
Сроки проекта: осень 2022 г. — май 2023 г.
Ведущий/дизайнер проекта: Демрон Гласс

Обзор проекта
Project Reels — это подкаст, цель которого — помочь людям узнать о сторителлинге в цифровых медиа в контексте проектных медиа. Он использует кино и телевидение в качестве основы для обучения тому, что нужно и чего нельзя делать при создании эффективных трейлеров и презентаций проектов. Подкаст охватывает такие темы, как POV, саундтрек, темп, эмоциональный контент и многое другое. Они подробно обсуждаются и связаны с примерами из популярных фильмов и шоу, что позволяет слушателям понять материал и понять, как применять его в своих собственных проектах.
Подкаст сопровождается веб-сайтом, на котором размещены все эпизоды и есть ссылки на различные платформы, на которых можно получить доступ к подкасту. Веб-сайт также предлагает дополнительные ресурсы и информацию, связанные с рассказыванием историй в цифровых медиа и проектными медиа.
Основное внимание в подкасте уделяется восьми основным моментам повествования в цифровых медиа, включая план, основную мысль, драматический вопрос, эмоциональное содержание, дар голоса, саундтрек, темп и общую цель истории. Эти моменты объясняются таким образом, чтобы их было легко понять и применить к любому проекту, независимо от его размера или масштаба.
В конечном счете, цель Project Reels — помочь людям создавать более впечатляющие трейлеры и презентации проектов. Делясь идеями и знаниями из мира кино и телевидения, подкаст предлагает уникальный взгляд на повествование в цифровых медиа, который можно применить к любому проекту.
Этапы развития

Альфа
В начале моего альфа-этапа я начал работу над предыдущей идеей, но обнаружил, что не могу завершить ее с тем уровнем знаний, который у меня был в разработке веб-сайтов/приложений. Мне нужно было что-то более достижимое для того, что мне нравится делать и в чем я разбираюсь. Поговорив с моим профессором в то время, мы пришли к идее Project Reels, подкаста, который углубляется в различные концепции повествования в цифровых медиа и связывает их с проектными медиа с использованием реальных примеров из фильмов/телепередач. Так как я изменил свой проект, я сильно отстал, но прошел и завершил свои альфа-стадии. Мой веб-сайт был ужасен, и я еще даже не опубликовал серию, но я все еще чувствовал себя выполненным.
Альфа-демонстрация:https://youtu.be/bqUSkfXWGGk
Бета
Я начал работать над своей бета-версией после встречи с моим профессором. Я решил использовать загрузочный шаблон для создания своего веб-сайта и смог создать эпизод подкаста. Теперь работа становилась немного менее напряженной, так как я, наконец, освоился со своей новой идеей. Проработав четыре этапа разработки, я закончил свою бета-версию. К настоящему времени у меня значительно улучшился веб-сайт и загружен один эпизод.
Бета-демонстрация/мини-презентация слияния:https://youtu.be/MYRSQSwpgy0
1,0
Мой этап 1.0 определенно был самым плавным из трех, потому что это был первый этап, на котором я не пытался наверстать упущенное. Я чувствовал, что у меня было достаточно времени, чтобы завершить каждый этап на этом пути. Это заключалось в полировке всего проекта до тех пор, пока я не мог придумать, что еще можно улучшить, и в продолжении публикации эпизодов с целью получить три эпизода к концу семестра. Теперь у меня есть готовая веб-страница и три эпизода, опубликованные на нескольких потоковых платформах.
Презентация Emerge/1.0:https://youtu.be/hMXmkhm5PhE
Проблемы и решения
Вызов первый — идея проекта
Самой большой проблемой для меня было придумать идею «Project Reels». Я понятия не имел, что я хочу сделать для своего завершающего проекта, и мне казалось, что на моих плечах лежит такой большой груз, чтобы придумать отличную идею, но также и что-то выполнимое.
Как уже говорилось ранее, у меня была идея, и я продвигался вперед, пока не уперся в стену. Я понял, что мне не так комфортно заниматься разработкой веб-сайтов/приложений, как мне нужно было, чтобы завершить эту идею. Поскольку я знал, что не смогу продолжать эту идею, я начал мозговой штурм новых идей и попытался придумать что-то столь же хорошее, но больше в моей зоне комфорта. Я знал, что буду работать над этой новой идеей в течение длительного времени, поэтому я хотел убедиться, что хочу продолжать работать над ней и улучшать ее по мере прохождения семестров.
Решение
Пробыв около недели в мыслях о новой идее, я решил, что ничего не добьюсь и буду продолжать терять время, пока не свяжусь со своим профессором. Я сказал ему, что хочу отказаться от своей старой идеи, и мы говорили о том, как тяжело мне это будет, но я знал, что не смогу продолжать старую идею. Мы пришли к идее «Project Reels» после того, как ознакомились с моими интересами и попали на подкаст.
Задача вторая — веб-сайт

Помните, я сказал, что мне не очень удобно заниматься веб-разработкой? Что ж, это показано в моей альфа-демонстрации (ссылка выше). Я изо всех сил старался сделать красивую домашнюю страницу для своего подкаста, но это не сработало и было не очень хорошо спроектировано.
Решение
Опять же, все, что мне нужно было сделать, это обратиться к моему профессору, и он спросил меня, почему я не хочу использовать шаблон начальной загрузки. Что такое шаблон начальной загрузки? Я скажу вам, что это такое. Это спасатель. Это помогло мне сделать очень хороший веб-сайт для моего проекта в кратчайшие сроки.
В заключение этого раздела,
ОБРАЩАЙТЕСЬ к своим профессорам!
Полученные результаты
Пользовательское тестирование, которое я начал, было очень упрощено для моего проекта. У меня было в общей сложности шесть заданий для испытуемых, которые они должны были выполнить на веб-сайте, а для подкаста я воспроизвел минутный клип и попросил их выбрать три слова из карточек реакции на продукт, чтобы оценить их мысли и чувства по отношению к нему. . Результаты тестирования были фантастическими.
100% Прохождение заданий на сайте.
Самым популярным словом из КНР было «Развлекательный».
В процессе создания «Project Reels» я понял, что создавать подкасты непросто. Я так рад, что у меня был небольшой опыт работы со звуком, но мне еще предстояло многому научиться.
Самый большой урок, который я усвоил, заключался в том, что я могу сделать гораздо больше самостоятельно, чем я думал. Я не пошел в программу EM с мыслью, что я буду завершать свой завершающий камень в одиночку. Не было такой возможности, верно? Что ж, к сожалению, это случилось, но я выжал из этого максимум и очень горжусь тем, чего добился.