Kotlin для Android-разработки: руководство для начинающих по созданию вашего первого приложения

May 05 2023
Введение В последние годы Kotlin стал основным языком разработки для Android благодаря своим мощным функциям, совместимости с Java и официальной поддержке Google. Если вы новичок и хотите создать свое первое приложение для Android с помощью Kotlin, это руководство поможет вам начать работу.
Источник изображения

Введение

В последние годы Kotlin стал основным языком разработки для Android благодаря своим мощным функциям, совместимости с Java и официальной поддержке Google. Если вы новичок и хотите создать свое первое приложение для Android с помощью Kotlin, это руководство поможет вам начать работу. Я проведу вас через настройку среды разработки, создание простого приложения и объяснение некоторых ключевых концепций Kotlin.

Настройка среды разработки

Установить Android-студию

Чтобы начать разработку приложений для Android с помощью Kotlin, вам необходимо загрузить и установить Android Studio, официальную интегрированную среду разработки (IDE) для Android. Скачать его можно с официального сайта:https://developer.android.com/studio

Создать новый проект

Установив Android Studio, откройте его и создайте новый проект, выполнив следующие действия:

  1. Нажмите «Начать новый проект Android Studio».
  2. Выберите «Пустое действие» в качестве шаблона и нажмите «Далее».
  3. Дайте вашему приложению имя, например «MyFirstKotlinApp».
  4. Убедитесь, что для параметра «Язык» установлено значение «Kotlin».
  5. Выберите минимальную версию SDK (мы рекомендуем API 21: Android 5.0 Lollipop).
  6. Нажмите «Готово», чтобы создать проект.

В этом уроке мы создадим простое приложение, которое отображает «Hello, World!» сообщение на экране.

Изменить макет

Сначала перейдите к res/layout/activity_main.xmlфайлу, который определяет макет главного экрана вашего приложения. Замените существующий код XML следующим:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello, World!"
        android:textSize="24sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Создайте и запустите приложение

Теперь, когда макет установлен, вы можете создать и запустить приложение. В Android Studio нажмите зеленую кнопку «Выполнить» или нажмите Shift + F10. Выберите эмулятор или подключенное устройство для запуска приложения. После запуска приложения вы должны увидеть «Hello, World!» сообщение на экране.

Ключевые концепции Kotlin

Переменные

В Kotlin есть два типа переменных: val(только для чтения) и var(изменяемые). Вы можете объявить переменную, используя любое из этих ключевых слов, за которым следует имя и тип переменной:

val readOnlyString: String = "Hello, World!"
var mutableInt: Int = 42

Функции в Kotlin объявляются с помощью funключевого слова, за которым следует имя функции, параметры и тип возвращаемого значения:

fun greet(name: String): String {
    return "Hello, $name!"
}

val greeting = greet("John")
println(greeting) // Outputs: "Hello, John!"

Kotlin имеет встроенные функции защиты от нулевых указателей, помогающие предотвратить исключения нулевых указателей. По умолчанию переменные не могут содержать нулевое значение. Чтобы переменная допускала значение null, вы можете добавить вопросительный знак ( ?) после типа:

var nullableString: String? = null

val length: Int? = nullableString?.length

Определить классы в Kotlin легко. Просто используйте classключевое слово, за которым следует имя класса и тело класса:

class Person(val name: String, val age: Int) {
    fun greet() {
        println("Hello, $name!")
    }
}

val person = Person("John", 30)
person.greet() // Outputs: "Hello, John!"

Kotlin позволяет добавлять новые функции в существующие классы без изменения их исходного кода с помощью функций расширения. Чтобы создать функцию расширения, используйте funключевое слово, за которым следует класс, который вы хотите расширить, точку, новое имя функции и тело функции:

fun String.reverse(): String {
    return this.reversed()
}

val reversed = "Hello".reverse()
println(reversed) // Outputs: "olleH"

Kotlin — это мощный и выразительный язык, который делает разработку Android более приятной и эффективной. Это руководство для начинающих должно было дать вам прочную основу для начала создания вашего первого приложения. По мере углубления в Kotlin вы откроете для себя более продвинутые функции и методы, которые помогут вам создавать еще более сложные приложения для Android. Удачи и удачного кодирования!

  1. Официальная документация по языку программирования Kotlin
  2. Официальное руководство по Kotlin для разработчиков Android
  3. Kotlin Bootcamp для программистов от Google
  4. Источник изображения