Кто изобрел видеоигры?

Jan 12 2011
По данным Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения, более двух третей семей в США играют в видеоигры. Без сумасшедших идей нескольких первопроходцев мы все еще могли бы застрять в марафонских сериях шарад. Итак, кого мы должны благодарить?
Задолго до того времени, когда мы могли играть в видеоигры без реального контроллера, у нас были более простые версии, такие как Tennis for Two, любезно предоставленные неким Уильямом Хигинботэмом. См. Больше изображений системы видеоигр.

В 2011 году индустрия видеоигр потратила 17,01 миллиарда долларов на физическое программное обеспечение, которое распространилось во многие, многие домашние хозяйства по всему миру [источник: Brightman ]. Как зародился игровой гигант? Ответ на удивление сложен. В конце 1940-х годов Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Р. Манн запатентовали устройство развлечений с катодно-лучевой трубкой с описательным названием , электронное устройство, включающее в себя наложения на экран, которые пользователи будут держать во время игры в несколько основных игр.

В 1958 году Уильям Хигинботэм создал еще одного известного предшественника современных видеоигр, работая в Брукхейвенской национальной лаборатории Министерства энергетики США. Простая игра под названием «Теннис для двоих» отображалась на осциллографе. Представьте себе один из этих экранов, который вы можете увидеть подключенным рядом с кроватью пациента, с очень простой видеоигрой, и вы его получите.

Хотя эти и другие электронные игры захватили аудиторию и воображение по всей стране, первая настоящая видеоигра - игра, которая преобразовывала электронные сигналы в изображения на экране с помощью так называемого растрового рисунка - появилась не раньше 1967 года. когда инженер по имени Ральф Х. Баер создал первый прототип того, что позже станет Magnavox Odyssey , новаторской игровой приставкой, которая, наряду с бесчисленным множеством имитаторов, вызвала повальное увлечение видеоиграми 70-х годов [источник: Центр Лемельсона ] .

Сегодня Бэра широко называют «отцом видеоигр», что является большим отличием для человека, который начал свою карьеру радиотехника в начале 40-х годов. Проработав экспертом по стрелковому оружию во время Второй мировой войны, Баер поступил в Технологический институт американского телевидения , получив диплом инженера по телевидению. В 1951 году Баеру было поручено разработать «лучший телевизор в мире» для телекомпании Loral. Желая выделить телевизор на фоне конкурентов, Баер предложил встроить в телевизор электронную игру, но эта концепция оказалась слишком диковинной, чтобы его менеджер одобрил.

К счастью для легионов геймеров, история на этом не заканчивается.

Ральф Бэр и его коричневая коробка

Джентльмены, вы в долгу перед Ральфом Бэром и несколькими другими новаторскими умами за эти однодневные игровые сессии.

Бэру придется ждать более десяти лет, прежде чем он сможет вернуться к этой идее, на этот раз в качестве главного инженера оборонного подрядчика Sanders Associates. При поддержке компании и помощи коллег-инженеров Уильяма Х. Харрисона и Уильяма Т. Раша Баер завершил создание первой системы видеоигр в 1967 году [источник: Центр Лемельсона ].

В отличие от своих предшественников, система Baer была совместима с обычными телевизорами . Один прототип сменял другой, и каждый новый дизайн позволял играть в более сложные игры. К тому времени, когда в 1968 году был завершен седьмой и последний прототип, известный внутри компании как Brown Box, команда Бэра также разработала несколько игр для системы. Помимо игры в погоню, в которой игроки гонялись за квадратами друг друга по экрану, и игры «мяч и ракетка», которая позже вдохновила на создание Atari's Pong, команда Бэра разработала игру в шашки, несколько спортивных и даже игру-стрелялку. который использовал периферийную винтовку.

После завершения доработки Brown Box Баер начал поиск компании, готовой представить его систему видеоигр широкой публике. В 1971 году компания Magnavox стала первым лицензиатом «TV Game» Бэра и разработала домашнюю видео-консоль Odyssey на основе этой технологии. Как и коричневый ящик Baer's Brown Box, Odyssey поставлялся с двумя контроллерами весла и дополнительным светочувствительным периферийным устройством. Система также поставлялась с красочными пластиковыми накладками на экран, которые позволяли игрокам играть в "цветные" видеоигры, а также фишки для покера и другие аксессуары для настольных игр. Система имела огромный успех: за следующие три года компании было продано более 700 000 единиц, несмотря на широко распространенное заблуждение, что консоль будет работать только с телевизорами Magnavox [источник: Центр Лемельсона ].

Некоторым было бы достаточно титула «Отец видеоигр», но Баер продолжал разрабатывать электронные игрушки и игры еще долгие годы. Например, в 1978 году Баер создал для Милтона Брэдли хитовую игру «Саймон», став частью поп-культуры. Сегодня Баер все еще разрабатывает новые конструкции и возрождает старые, совсем недавно воссоздав периферийное устройство, первоначально разработанное для Magnavox Odyssey.

Продолжайте читать, чтобы увидеть больше ссылок на изобретателей и их безумных идей.

Еще больше информации

Статьи по Теме

  • Как работают системы видеоигр
  • 5 главных мифов о видеоиграх
  • Топ-5 матчей компьютерных и человеческих игр

Источники

  • Брайтман, Джеймс. «Продажи игровой индустрии резко упали в декабре, в 2011 году - на 8%». IndustryGamers. 12 января 2012 г. (9 августа 2012 г.) http://www.industrygamers.com/news/game-industry-sales-plummet-in-de December-finish-down-8-in-2011/
  • Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). "Что вы знаете о видеоиграх?" (6 января 2011 г. http://www.esrb.org/about/video-game-industry-statistics.jsp
  • Геттлер, Джо. "Первая видеоигра?" Брукхейвенская национальная лаборатория. (6 января 2011 г.) http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp
  • Герман, Леонард, Джер Хорвиц, Стив Кент и Склер Миллер. «История видеоигр». GameSpot. (6 января 2011 г.) http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/
  • Центр Лемельсона. «Документы Ральфа Х. Бэра». (6 января 2011 г.) http://invention.smithsonian.org/resources/fa_baer_index.aspx
  • Национальный музей американской истории. «Коричневая коробка, 1967-68». (6 января 2011 г.) http://americanhistory.si.edu/collections/object.cfm?key=35&gkey=216&objkey=9931
  • Национальный музей американской истории. "Magnavox Odyssey Video Game Unit, 1972 год". (6 января 2011 г.) http://americanhistory.si.edu/collections/object.cfm?key=35&gkey=216&objkey=9935
  • Национальный музей американской истории. «Отец видеоигры: прототипы и видеоигры Ральфа Бэра». (6 января 2011 г.) http://americanhistory.si.edu/collections/group_detail.cfm?key=1253&gkey=216&page=1
  • Зима, Дэвид. "Pong-Story". (6 января 2011 г.) http://www.pong-story.com/