Отплытие — запуск Pirate Nation

Dec 04 2022
Сегодня я очень рад объявить о запуске бета-версии Pirate Nation! Так много работы ушло на то, чтобы довести нас до этого момента, и важно помнить, что это во многом начало долгого пути. Мы точно знаем, куда мы идем, даже если мы еще не знаем точный маршрут, по которому мы туда доберемся.

Сегодня я очень рад объявить о запуске бета-версии Pirate Nation!

Так много работы ушло на то, чтобы довести нас до этого момента, и важно помнить, что это во многом начало долгого пути. Мы точно знаем, куда мы идем, даже если мы еще не знаем точный маршрут, по которому мы туда доберемся. Мы надеемся, что Pirate Nation покажет игровому миру, почему игры должны создаваться на блокчейне, и ценность создания чего-то действительно децентрализованного — не потому, что это модно, а потому, что это позволяет создавать новые типы игр с увлекательным, социальным опытом для игроков и общая прозрачная экосистема, в которой выигрывают как игроки, так и создатели.

Когда мы говорим бета, мы имеем в виду это

Когда FarmVille только запускался, в нем не было ни аналитики, ни туториала, ни магазина, практически ничего, кроме основного игрового цикла «Пахать, сажать, собирать урожай». Однако это не помешало в игру играть более 300 миллионов человек, которые вместе провели многие миллиарды часов.

То, что мы запускаем сегодня, является нашей версией этого: берите своего пирата на квесты, создавайте предметы и используйте эти предметы, чтобы повысить уровень своего пирата. Это простой основной игровой цикл, который мы собираемся со временем развивать с помощью нашей дорожной карты и отзывов нашего сообщества. Мы знаем, что будут ошибки и несовершенные области, поэтому мы опубликовали страницу известных проблем в наших Документах. Явно, мы бы предпочли занижать обещания, чем обещать больше и разочаровывать вас. Мы не верим в создание ажиотажа ради ажиотажа и предпочли бы продолжать выпускать качественный продукт, который нравится людям.

Но зачем делать онлайн-игру?

Сегодня очень мало игр с блокчейном и еще меньше игр, полностью работающих в сети. Это зарождающаяся индустрия, и мы стремимся доказать, что есть три причины создавать онлайн-игры:

  • Постоянство: игра будет жить вечно, и у нее нет серверов, которые мы обслуживаем. Даже если мы уйдем, игра продолжит свое существование.
  • Компонуемость: все, что мы создаем в сети, может быть использовано для ремикса или создания чего-то нового как нами, так и другими. Мы инвестируем в инфраструктуру и многоразовые компоненты для всех, создавая цепочку.
  • Совместимость: все наши игры и продукты будут жить в одной вселенной. Все, что игрок делает вне наших игр, может быть использовано в наших играх. Сессия игрока не прекращается, когда он покидает наш сайт.

Коллективное и непрерывное повествование

Когда вы входите во вселенную Pirate Nation с вашими пиратами-основателями, на самом деле вы пишете историю своих пиратов в сети. Если вы решите расстаться со своими пиратами, история этих пиратов продолжится со следующим владельцем, и кто-то продолжит с того места, на котором вы остановились; персонажей не нужно забывать, когда вы закончите играть в игру. Все игры действительно вместе пишут историю с геймплеем. Наша цель — создать игровой процесс, который поощряет социальное сотрудничество и конкуренцию, предоставляя игрокам возможность подключиться к третьему месту в бесконечной истории.

В наших играх каждый игрок является рассказчиком, и, просто играя, он создает повествование для всех остальных.

Создатели лежат в основе того, что мы делаем

Мы считаем, что каждый игрок также должен быть творцом, и мы приняли сознательное решение построить нашу игру в воксельном стиле , потому что мы планируем привлечь в нашу вселенную других творцов. Воксели имеют гораздо более низкий барьер для входа, что означает, что больше людей смогут создавать. Поскольку игровые контракты открыты для публики, вполне возможно, что кто-то создаст свой собственный воксельный игровой клиент поверх основных игровых циклов, которые мы разработали в цепочке. На самом деле, это то, на что мы делаем ставку!

Нас ждет увлекательное путешествие

Мы все еще учимся создавать веселые и увлекательные онлайн-игры. При этом у нас есть множество идей о том, где, по нашему мнению, онлайн-игры могут преуспеть. Каждая сетевая игра — это, по сути, MMORPG и социальная игра. Поэтому мы считаем, что использование социальных функций действительно выявит, что нового и необычного в этих типах игр.

В этом ключе почти вся наша будущая дорожная карта связана с функциями социальной конкуренции или социального сотрудничества. Мы считаем, что сообщество — это сердце игрового процесса, и роль сетевой игры заключается в том, чтобы стимулировать и создавать для этого сообщества возможности для интересных и новых взаимодействий.

Мы намекнули на некоторые геймплейные механики, которые нам не терпится реализовать: PvP, настройка островов, гильдии и мировые боссы (рейды), и это лишь некоторые из них.

Самое интересное, что мы также можем видеть, чего хочет от нас сообщество, и учитывать это. Как вы уже видели, мы присутствуем и готовы взаимодействовать в Twitter и Discord, и даже если мы не разработаем ваше предложение, вы всегда можете знать, что мы слушаем и рассматриваем все возможные пути продвижения вперед.

Нам не терпится отправиться в плавание со всеми вами и посмотреть, куда нас занесет ветер!

Вперед,


Генеральный директор и соучредитель Amitt
Proof of Play

Пиратская нация