PEGBRJE: ручное вмешательство и кошмар в музыкальном магазине

Manual Intervention — это базовая оборонительная игра, созданная Spannerworx, инди-разработчиком из Великобритании. Игроки следуют за новобранцем Мэнни, который прошел большую часть своего начального обучения, чтобы стать оператором автоматизированной ракеты. К сожалению, что-то пошло не так с их системами как раз в тот момент, когда странный флот кораблей начинает атаковать поселения. Итак, пришло время… для ручного… вмешательства. Извините, не мог удержаться.
Используя устройство ввода по своему выбору, игроки попытаются остановить ракеты, несущиеся к куполам каждой планеты, отправив ракеты-перехватчики и взорвав их. Игроки должны точно угадать, куда направляются ракеты, и выбрать, где, по их мнению, их ракеты должны быть взорваны в точное время, чтобы взорвать и другие. Хитрость в том, что это трехмерное пространство, а это означает, что все планеты изогнуты, что затрудняет полное понимание траектории; оранжевые ракетные шахты находятся на поверхности, но вражеские ракеты движутся по трехмерному пути, используя гравитацию и двигатели, чтобы достичь каждого пункта назначения под углом. Это лучше всего подчеркивается, когда вражеская ракета вот-вот поразит поселение, но ракета игрока все еще сначала поднимается в атмосферу, прежде чем выстрелить.
Все это немного сложно — в конце концов, это физика, — но существует довольно много систем, которые могут помочь, главная из которых — «ближайшая цель». У игроков есть несколько ракетных шахт, из которых они могут запускать ракеты, хотя они распределяют энергетический ресурс между ними всеми. При нажатии этой «ближайшей кнопки» (ALT на клавиатуре) появляется фиолетовая линия с целеуказателем, чтобы дать игрокам ориентир для ближайшей ракеты к поражению, а также выбрать шахту, из которой лучше всего стрелять. Теперь я должен сказать, что это можетнемного испортит восприятие, так как она будет чередоваться с другой ракетой только тогда, когда первая будет уничтожена, а это означает, что любые другие близкие могут быть случайно проигнорированы игроком, поскольку он не может автоматически нацеливаться на них, пока не станет слишком поздно. Со временем становится лучше делать обоснованные предположения, чем всегда полагаться на целеуказателя, особенно когда ракеты начинают лететь густо и быстро. Также есть возможность «ускорить» предварительный пуск ракеты ценой энергии, но это может помочь в те моменты паники, которые будут случаться гораздо чаще , чем .
К счастью, именно здесь появляется следующий набор помощников; тех. Технологии — это дополнительные способности игрока, которые позволяют импульсным выстрелам уничтожить 50% ракет или дополнительных щитов. Они доступны со временем (или сразу, если в пользовательской игре) и имеют собственное время восстановления, привязанное к техническим станциям на планете. Как и в случае с поселениями, их сохранение жизненно необходимо для миссии и способствует окончательному счету каждой планеты. Теперь многие поселения могут выдержать несколько попаданий ракет, но нет «прямого» способа узнать, кроме мигания цветов перед выходом, поэтому лучше не допускать попадания ни в одно из них.
Что делает Manual Intervention таким интересным для меня, так это его способность совмещать физико-центрическую защиту и аркадный стиль с реальной сюжетной линией. Мэнни - напуганный, плохо подготовленный человек, и он хорошо это знает, только его командир уговаривает его быстро учиться на благо миллионов людей на планетах. Все миссии содержат небольшой текст между ними, чтобы подчеркнуть, кто эти загадочные нападавшие и откуда они пришли, собирая их воедино, пока они не найдут источник атак. Это намного больше, чем я ожидал от игры о космической обороне, но, тем не менее, это ценится.
Связывание всего этого вместе делает нашу первую запись на странице 54 довольно интересным дизайном. Если вам нравятся игры в жанре Tower Defense, которые больше похожи на быстро развивающуюся панику, то это определенно будет ваша скорость, а не «подготовьте свои башни и смотрите». После того, как вы закончите кампанию, вы также можете создавать собственные игры, чтобы сделать их более долговечными и творческими, так что дайте волю этому.

Record Store Nightmare — это аркадная игра на выживание, созданная hotseatgames, инди-разработчиком и разработчиком настольных игр из США. Игрокам предстоит пережить странный апокалипсис в роли Роба, сотрудника музыкального магазина. К несчастью для него, этот апокалипсис кажется музыкальным драйвом, и вскоре мертвецы нацеливаются на его мелодии.
Основной игровой процесс прост; У Роба есть четыре прохода, которые он должен защищать, пока зомби бродят к их концу. Единственным оружием в его распоряжении являются пластинки, поэтому он бросает их в нежить, как вооруженные фрисби. Игроки могут бросать пластинки под высоким или низким углом в зависимости от того, являются ли зомби ростом с человека или ползают по земле, что делается с помощью W и S. К сожалению, он может нести только 6 пластинок одновременно, и единственное место, где можно получить больше, это чтобы углубиться в проходы и взять винилы, упавшие с полок. Помимо того, что это опасно, это также означает, что Роб не может переключаться между проходами, пока игроки не вернут его в конец, что может быть непросто, поскольку зомби не могут этого сделать.добраться до конца проходов, чтобы выиграть. У Роба в рукаве есть одна вещь: лучший винил, компакт-диск (CD). Это ограниченный выстрел, который пронзает всех зомби, чтобы очистить весь проход от нежити. Не делай того, что сделал я, и не трать их всех немедленно. Поверьте мне.
Независимо от того, решите ли вы попробовать режим выживания, пройти 10 волн как можно быстрее, чтобы спастись, или попробовать бесконечный режим, Кошмар в музыкальном магазине — это именно то, что вы могли бы ожидать от аркадной игры. Он может масштабироваться бесконечно, если вы того пожелаете, и в нем есть куча отсылок к музыке 80-х. Правильно, все винилы помечены в правом нижнем углу. Если вам нравится это сочетание или вы просто любите слушать, как парень весь день швыряет винил, попробуйте.
54 Связанная магия
https://spannerworx.itch.io/manual-intervention