Почему мы инвестировали в прихожую

Свяжитесь с Бреттом Калхоуном, управляющим директором и партнером Scale , по адресу [email protected] , чтобы узнать о Scale и подписаться на нашу рассылку здесь .
Следующим в нашей серии «Почему мы инвестировали» будет плитка для прихожей из когорты III . Hallway расширяет возможности нового поколения творцов в цифровом мире. Их продукт на основе искусственного интеллекта и машинного обучения открывает возможности захвата движения профессионального уровня, расширяя возможности 3D-контента и творчества для художников, фанатов и рассказчиков.
Мир становится синтетическим . Сегодня пользователи, особенно поколение Z, проводят большую часть своего времени в цифровом мире. Будь то игры (~11 часов в неделю) или Tiktok (~10 часов в неделю), или такие платформы, как Discord (~1,5 часа в неделю) и видеочат (~12 часов в неделю). Цифровой мир — это реальный мир, а ваша цифровая личность — это ваша настоящая личность. Пользователи тратят реальное время и реальные деньги на создание уникальной идентичности в виде цифровых аватаров.
На этих платформах насчитывается более 100 миллионов авторов, которые ежедневно конвертируют около 1 миллиарда часов контента. Hallway считает, что они могут в 10 раз увеличить количество создателей, сняв барьеры для входа в стриминг, такие как показ вашего лица на камеру и раскрытие вашей личности. Еще одним препятствием для v-tubers являются затраты на аппаратное и программное обеспечение для распознавания лиц и тела. По оценкам Itrex Group , интеграция инструмента, который выполняет только обнаружение и идентификацию лиц, обойдется вам как минимум в 3000 долларов, и эта цифра будет увеличиваться по мере расширения масштабов решения по распознаванию лиц. V-tubers тратят от 500 до 6000 долларов на разработку и создание своих аватаров. В настоящее время насчитывается 16 тысяч V-tubers , и это самый быстрорастущий сегмент на Twitch с ростом на 500% в годовом исчислении .
Пользователям нужны виртуальные удостоверения, но на данный момент нет общепринятого метода, который был бы заразным. Все громоздко, дорого и неудобно. Будущее нашего психического здоровья и общения зависит от инноваций в области виртуальных личностей/миров. Люди находят большее удовлетворение в жизни, когда могут быть самими собой, что иногда происходит с помощью цифровой идентичности. По данным Gartner , к 2026 году 25% людей будут проводить не менее одного часа в день в метавселенной для работы, покупок, образования, социальных сетей и/или развлечений. В рабочем пространстве люди более продуктивны с выключенными камерами , но также более продуктивны с автоаватарами , которые могут поддерживать личную видеоконференцию.
«На каждого создателя сегодня приходится еще 10 создателей, которые чувствуют себя ограниченными видео как средством и являются «лицом» своего контента».
-Прихожая команда
На графике ниже показано количество часов просмотра V-tubers по сравнению с общим количеством часов просмотра Twitch:
https://blog.gamesight.io/the-rise-of-the-vtuber/
Продукт Hallway обладает самой высокой точностью распознавания лица и тела на рынке. Это устраняет проблемы текущих решений, которые требуют носимых технологий для захвата движения. Как только Hallway станет удобным инструментом для v-tubers, позволяющим оживлять свои аватары и создавать контент, они создадут платформу для перехода с многочисленными инструментами, чтобы каждый мог выразить себя в качестве 3D-персонажа. Одним из таких продуктов является Cube , общедоступная страница профиля вашего аватара. Продукт Hallway позволяет создателям хранить и демонстрировать свои виртуальные активы. Создатели могут показывать ваш статус, будь то сон, игра или трансляция, а также отображать, куда они будут транслировать дальше. В конце концов, это станет местом, где аватары смогут взаимодействовать и транслировать контент своим фанатам и аудитории.
Пример аватара Куб
В команду Hallway входят опытные технические основатели с уникальным опытом в области мобильных устройств, машинного обучения, потоковой передачи и инструментов для создания 3D. Несколько членов команды работали вместе более 6 лет, прежде чем создавать продукты для Reddit, Houseparty, Eventbrite и Epic Games.
Брайан Пратт , генеральный директор и соучредитель, имеет предыдущий опыт руководства и основателя в качестве генерального директора и соучредителя QuarkWorks. Он также имеет степень в области электротехники и электроники Университета Миссури.
Бретт Кунсе , технический директор и соучредитель, имеет опыт разработки мобильных приложений и машинного обучения. Он имеет степень магистра компьютерных наук Университета Миссури и степень бакалавра кинематографии Университета Южной Калифорнии. Бретт также был соучредителем QuarkWorks и занимал должность технического директора.
Брайан и Бретт уже продемонстрировали, что они могут создавать продукты, которые любят потребители, и инженерные команды, которые процветают в их курируемой культуре. Мы не сомневаемся, что они построят будущее того, как люди будут взаимодействовать в цифровом формате друг с другом и с контентом.
Подробнее о коридоре в статье Scale Cohort III от Startland News читайте здесь.
Свяжитесь с Бреттом Калхоуном, управляющим директором и партнером Scale , по адресу [email protected] , чтобы узнать о Scale и подписаться на нашу рассылку здесь .