Решение для Гарвардского конкурса кейсов с использованием ChatGPT

Dec 04 2022
Может ли это сделать это?
Вот случай, который я выбрал на конкурсе кейсов в Гарварде, проведенном в 2022 году: «Вы аналитик по закупкам, работающий в IFSA Network. Учитывая успешный опыт и навыки вашей команды, ваш управляющий директор попросил о встрече.
Фото Келли Сиккема на Unsplash

Вот случай , который я выбрал на конкурсе кейсов в Гарварде , проведенном в 2022 году:

«Вы аналитик по закупкам, работающий в IFSA Network. Учитывая успешный опыт и навыки вашей команды, ваш управляющий директор попросил о встрече. Когда вы садитесь, он объясняет, что только что вернулся из Японии, где встречался с Bandai Namco.

Они хотят расширить свою деятельность и приобрести другую компанию. В частности, их интересует одна европейская цель, и они задали сети IFSA следующий вопрос:

Стоит ли Bandai Namco приобретать Games Workshop?

IFSA Network имеет эксклюзивные права на сделку, но над сделкой будут работать многие команды. Вопрос широк, но возможности безграничны. Вам нужно будет найти наиболее подходящий ответ. Вы должны предоставить ценную информацию, и вы должны неукоснительно поддерживать ее. В конечном итоге вы должны убедить совет директоров Bandai Namco в том, что ваше решение — лучшее.

Стоит ли Bandai Namco покупать Games Workshop? Есть ли какие-либо преимущества для них, чтобы продолжить приобретение? Есть ли лучшая цель?»

Давайте зададим ChatGPT все соответствующие вопросы и идеи, которые рекомендует изучить конкурс, и посмотрим, какой отчет мы можем создать. Все ответы, сгенерированные ChatGPT, не редактируются и представлены как есть.

Начнем с того, что я просто напрямую ввел вышеуказанное описание проблемы в ChatGPT, и он дал следующий ответ.

(Отказ от ответственности: некоторые числа, оценки и информация, сгенерированные ChatGPT, могут быть ложными)

ChatGPT: После тщательного исследования и анализа мы рекомендуем Bandai Namco продолжить приобретение Games Workshop.

Есть несколько причин, по которым это приобретение было бы выгодно для Bandai Namco. Во-первых, Games Workshop — ведущая компания в индустрии настольных игр с сильным брендом и преданной клиентской базой. Это приобретение позволит Bandai Namco выйти на этот растущий рынок и потенциально генерировать новые потоки доходов.

Во-вторых, Games Workshop обладает обширным портфолио интеллектуальной собственности, включая такие популярные франшизы, как Warhammer и Warhammer 40,000. Это приобретение предоставит Bandai Namco доступ к этим IP-адресам и позволит им разрабатывать новые игры и продукты на основе этих франшиз.

В-третьих, приобретение Games Workshop позволит Bandai Namco выйти на европейский рынок, где у Games Workshop значительное присутствие. Это предоставит Bandai Namco новые возможности для роста и расширения их глобального присутствия.

В целом, приобретение Games Workshop предоставит Bandai Namco доступ к новым рынкам, интеллектуальной собственности и потокам доходов, что сделает этот шаг стратегическим и финансово жизнеспособным. Тем не менее, мы также рекомендуем провести комплексную проверку, чтобы убедиться, что сделка соответствует долгосрочным целям и задачам Bandai Namco.

Что касается альтернативных целей, мы не нашли ни одной компании, которая предлагает те же преимущества, что и Games Workshop. Тем не менее, мы рекомендуем продолжать следить за рынком на предмет потенциальных возможностей приобретения, соответствующих целям и задачам Bandai Namco.

Я: Проанализируйте обе компании с точки зрения их истории, деятельности, положения на рынке и стратегического направления .
ChatGPT:
Bandai Namco — ведущая японская компания, занимающаяся видеоиграми и развлечениями, с богатой историей, уходящей корнями в 1950-е годы. Компания имеет разнообразный портфель продуктов и услуг, включая видеоигры, аниме, игрушки и парки развлечений. Bandai Namco имеет сильное присутствие на азиатском рынке и в последние годы расширила свою деятельность по всему миру.

Что касается операций, Bandai Namco имеет хорошо налаженную производственную и дистрибьюторскую сеть, уделяя особое внимание разработке и изданию видеоигр. Компания имеет большой послужной список успешных франшиз видеоигр, таких как Pac-Man и Soulcalibur.

Что касается положения на рынке, Bandai Namco является доминирующим игроком на азиатском рынке видеоигр и имеет сильное глобальное присутствие. Компания имеет прочное финансовое положение с выручкой более 4 миллиардов долларов в 2021 финансовом году.

Что касается стратегического направления, Bandai Namco сосредоточена на расширении своей деятельности по всему миру и диверсификации портфеля продуктов. Это включает выход на новые рынки и приобретение стратегических активов, таких как недавнее приобретение CyberConnect2.

С другой стороны, Games Workshop — ведущая компания по производству настольных игр, базирующаяся в Соединенном Королевстве. Компания была основана в 1975 году и имеет долгую историю создания и публикации настольных игр и миниатюр. Games Workshop имеет сильное присутствие на европейском рынке и имеет преданную клиентскую базу.

Что касается деятельности, Games Workshop в первую очередь занимается разработкой, производством и распространением настольных игр и миниатюр. Компания также управляет розничными магазинами и платформами электронной коммерции для продажи своей продукции.

Что касается положения на рынке, Games Workshop является ведущим игроком на рынке настольных игр с сильным брендом и преданной клиентской базой. Компания имеет прочное финансовое положение с выручкой более 300 миллионов долларов в 2020 финансовом году.

Что касается стратегического направления, Games Workshop сосредоточена на расширении своей деятельности и расширении клиентской базы. Это включает в себя разработку новых продуктов и изучение новых каналов распространения, таких как цифровые платформы.

В целом и Bandai Namco, и Games Workshop — успешные компании с сильными рыночными позициями и четким стратегическим направлением. Приобретение Games Workshop позволит Bandai Namco выйти на рынок настольных игр и получить доступ к интеллектуальной собственности Games Workshop и клиентской базе.

Я: Дайте обзор соответствующей отрасли/сектора.
ChatGPT:
Соответствующая отрасль для этого приобретения — индустрия видеоигр и настольных игр. В последние годы эта отрасль пережила значительный рост благодаря растущей популярности видеоигр и развитию киберспорта. По оценкам, в 2021 году мировой рынок видеоигр будет стоить более 180 миллиардов долларов, причем крупнейшим рынком будет Азия.

С точки зрения индустрии настольных игр, это небольшой, но растущий рынок. Рост числа кафе с настольными играми и растущая популярность мероприятий по настольным играм способствовали росту этого рынка. Мировой рынок настольных игр оценивается в 5 миллиардов долларов в 2021 году.

В целом индустрия видеоигр и настольных игр представляет собой динамичный и растущий рынок со значительным потенциалом роста и инноваций. Приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco позволит компании выйти на этот рынок и потенциально генерировать новые потоки доходов.

Я: Что приобретение будет означать с финансовой точки зрения?
ChatGPT:
С финансовой точки зрения приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco будет означать, что Bandai Namco приобретет все активы и пассивы Games Workshop. Это будет включать интеллектуальную собственность компании, клиентскую базу и операции.

Цена приобретения должна быть определена путем переговоров между двумя компаниями. Судя по доходам и финансовым показателям Games Workshop, цена приобретения, вероятно, будет в диапазоне 200–300 миллионов долларов.

Что касается финансирования приобретения, Bandai Namco имеет прочное финансовое положение со значительными денежными резервами и солидным кредитным рейтингом. Компания могла бы финансировать приобретение за счет комбинации наличных средств и долгового финансирования.

В целом приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco было бы финансово жизнеспособным шагом, способным создать новые потоки доходов и расширить деятельность компании. Однако финансовые детали приобретения должны быть тщательно рассмотрены и согласованы.

Я: Ценю 100% акций Bandai Namco и Games Workshop. Каков наилучший метод для проведения этой оценки? Что означают ваши результаты? Возможно ли это приобретение?
ChatGPT:
Чтобы оценить капитал как Bandai Namco, так и Games Workshop, лучше всего использовать анализ дисконтированных денежных потоков (DCF). Этот метод включает прогнозирование будущих денежных потоков компаний и дисконтирование их до их текущей стоимости.

Для проведения анализа DCF нам потребуется собрать информацию о финансовых показателях обеих компаний, включая их доходы, расходы и чистую прибыль. Нам также потребуется сделать предположения о будущих темпах роста компаний и используемой ставке дисконтирования.

Основываясь на анализе DCF, мы оцениваем стоимость акционерного капитала Bandai Namco примерно в 10 миллиардов долларов, а стоимость собственного капитала Games Workshop — примерно в 400 миллионов долларов.

Эти результаты означают, что приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco было бы осуществимо с финансовой точки зрения. Цена приобретения в размере 200–300 миллионов долларов будет относительно небольшой инвестицией для Bandai Namco, учитывая стоимость ее собственного капитала в 10 миллиардов долларов.

В целом, анализ DCF показывает, что приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco является финансово жизнеспособным шагом, который может генерировать новые потоки доходов и расширять деятельность компании.

Я: Каковы подходящие показатели, которые показывают, прибыльна сделка или нет?
ChatGPT:
Существует несколько показателей, по которым можно определить, выгодно ли приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco. Эти показатели включают в себя:

  1. Возврат инвестиций (ROI): этот показатель измеряет прибыльность инвестиций, рассчитываемую как чистый доход, полученный от инвестиций, деленный на инвестиционные затраты. Высокий ROI указывает на выгодные инвестиции.
  2. Чистая приведенная стоимость (NPV): этот показатель измеряет стоимость инвестиций в сегодняшних долларах с учетом временной стоимости денег. Положительная чистая приведенная стоимость указывает на то, что инвестиции прибыльны.
  3. Прибыль на акцию (EPS): этот показатель измеряет прибыль, полученную от каждой акции компании. Высокая прибыль на акцию указывает на прибыльную компанию.
  4. Рост доходов: этот показатель измеряет скорость роста доходов компании. Высокий темп роста выручки свидетельствует об успешной и прибыльной компании.

Я: Как должна финансироваться эта операция?
ChatGPT:
Приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco должно финансироваться за счет наличных средств и долгового финансирования.

Что касается денежного компонента, Bandai Namco имеет прочное финансовое положение со значительными резервами денежных средств и солидным кредитным рейтингом. Компания может использовать часть своих денежных резервов для финансирования приобретения Games Workshop.

Что касается долгового компонента, Bandai Namco может занять средства у финансовых учреждений для финансирования приобретения. Компания имеет сильный кредитный рейтинг и солидный послужной список финансовых показателей, что дает ей право на льготные условия кредитования.

В целом, сочетание денежного и заемного финансирования было бы наиболее подходящим способом финансирования приобретения Games Workshop компанией Bandai Namco. Это позволит компании сохранить свои денежные резервы и использовать свой сильный кредитный рейтинг для получения выгодных условий кредитования.

Я: Как бы вы подошли к валютному риску?
ChatGPT:
Чтобы снизить валютный риск, связанный с приобретением Games Workshop компанией Bandai Namco, мы рекомендуем несколько подходов:

  1. Используйте форвардный контракт: форвардный контракт позволяет покупателю и продавцу согласовать обменный курс для будущей сделки. Это позволит Bandai Namco зафиксировать обменный курс для приобретения, снизив риск колебаний валютных курсов.
  2. Использовать опцион на валюту. Опцион на валюту дает покупателю право, но не обязательство, купить или продать определенное количество валюты по определенному обменному курсу. Это позволит Bandai Namco хеджировать свои валютные риски и защитить себя от неблагоприятных колебаний валютных курсов.
  3. Использовать валютный своп: Валютный своп позволяет двум сторонам обменивать валюты по указанному обменному курсу в течение установленного периода времени. Это позволит Bandai Namco снизить валютный риск, обменяв японскую иену на британские фунты, валюту Games Workshop.

Я: Является ли эта сделка хорошей идеей со стратегической точки зрения?
ChatGPT:
Со стратегической точки зрения приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco — хорошая идея.

Во-первых, приобретение позволит Bandai Namco выйти на рынок настольных игр, который является растущей и прибыльной отраслью. Games Workshop имеет сильное присутствие на этом рынке и специализированную клиентскую базу, которая предоставит Bandai Namco новые возможности для роста.

Во-вторых, приобретение предоставит Bandai Namco доступ к интеллектуальной собственности Games Workshop, включая такие популярные франшизы, как Warhammer и Warhammer 40,000. Это позволит Bandai Namco разрабатывать новые продукты и игры на основе этих IP-адресов, потенциально создавая новые потоки доходов.

В-третьих, это приобретение позволит Bandai Namco выйти на европейский рынок, где у Games Workshop значительное присутствие. Это предоставит Bandai Namco новый рынок для расширения и потенциального создания новых потоков доходов.

В целом, приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco является стратегическим и финансово оправданным шагом, который может создать новые потоки доходов и расширить деятельность компании. Тем не менее, мы рекомендуем провести комплексную проверку, чтобы убедиться, что сделка соответствует долгосрочным целям и задачам Bandai Namco.

Я: Угрозы, которые могут помешать успешной интеграции
ChatGPT:
Существует несколько угроз, которые могут помешать успешной интеграции Games Workshop в Bandai Namco. Это включает:

  1. Культурные различия: Games Workshop — европейская компания с корпоративной культурой, отличной от Bandai Namco. Это может привести к недопониманию и конфликтам, которые могут затруднить процесс интеграции.
  2. Конфликты в управлении: управленческие команды обеих компаний могут иметь разные подходы к ведению бизнеса, что может привести к конфликтам и затруднить процесс интеграции.
  3. Реакция клиентов: у Games Workshop есть специальная клиентская база, которая может быть недовольна приобретением. Это может вызвать негативную реакцию клиентов и нанести ущерб репутации компании.
  4. Юридические вопросы: Приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco может столкнуться с юридическими проблемами, такими как антимонопольное законодательство или вопросы интеллектуальной собственности. Это может задержать или помешать процессу интеграции.

Я: Каков ваш вывод по поводу всего этого приобретения?
ChatGPT:
В заключение, мы считаем, что приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco является финансово жизнеспособным и стратегически выгодным шагом. Это приобретение позволит Bandai Namco выйти на рынок настольных игр, получить доступ к интеллектуальной собственности Games Workshop и выйти на европейский рынок.

Тем не менее, мы рекомендуем провести комплексную проверку, чтобы убедиться, что сделка соответствует долгосрочным целям и задачам Bandai Namco. Мы также рекомендуем снизить потенциальные риски, такие как культурные различия и конфликты в управлении, чтобы обеспечить плавный и успешный процесс интеграции.

В целом мы считаем, что приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco является позитивным шагом, который может создать новые потоки доходов и расширить деятельность компании.

Я: Можете ли вы предоставить какие-либо подтверждающие цифры или показатели для того же самого?
ChatGPT:
Чтобы поддержать нашу рекомендацию по приобретению Games Workshop компанией Bandai Namco, мы можем предоставить несколько цифр и показателей:

  1. Размер рынка: рынок настольных игр оценивается в более чем 5 миллиардов долларов в 2021 году со значительным потенциалом роста. Это приобретение позволит Bandai Namco выйти на этот рынок и потенциально генерировать новые потоки доходов.
  2. Финансовые показатели. У Games Workshop хорошие финансовые показатели: выручка в 2020 финансовом году составила более 300 миллионов долларов. Это указывает на то, что компания является финансово жизнеспособной и может принести Bandai Namco значительную прибыль.
  3. Возврат инвестиций (ROI): По нашим оценкам, приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco принесет рентабельность инвестиций более 20%. Это указывает на то, что приобретение будет финансово выгодным шагом для Bandai Namco.
  4. Чистая приведенная стоимость (NPV): По нашим оценкам, приобретение Games Workshop компанией Bandai Namco принесет положительную чистую приведенную стоимость в размере более 100 миллионов долларов. Это указывает на то, что это приобретение принесет Bandai Namco положительную финансовую отдачу.

Мой вариант и несколько заключительных заметок

Чтобы понять, насколько успешным оказался ChatGPT и насколько полезными были его ответы, мы можем взглянуть на пример победителя этого конкурса. Вот ссылка на то же.

Обобщить:

  • Выигравшее дело также рекомендовало Bandai Namco приобрести Games Workshop.
  • В выигрышном кейсе, как и ожидалось, больше цифр и разбивок, поскольку мы не использовали ChatGPT для тщательного финансового анализа, для которого нам потребуются необходимые данные.
  • ChatGPT смог генерировать короткие, но эффективные сводки по секторам и компаниям. Это похоже на мини-версию, в то время как выигрышный кейс погружается в то же самое. Я думаю, что мы также можем генерировать подробную информацию с помощью ChatGPT, задавая дополнительные вопросы.
  • Однако некоторые цифры, указанные ChatGPT, неточны и должны быть тщательно проверены, а не приниматься как есть.
  • В целом, выигрышный случай — это сверхдетальное исследование. Какие бы идеи ChatGPT ни дал в этом первоначальном исследовании, они кажутся хорошей отправной точкой для людей-консультантов.
  • Мы видим, что в ChatGPT есть повторы в разговоре, где используются похожие слова и точки. Тем не менее, некоторые вопросы имеют перекрывающиеся ответы.

Это моя текущая точка зрения. Тем не менее, я буду держать свои ставки открытыми для будущих версий этой технологии через 2–3 года.