Улучшение опыта путешествий с помощью платформ планирования путешествий

Этот кейс объясняет мой процесс проектирования от этапа сопереживания до этапа проектирования.
Введение и проблемы
Я просматривал Твиттер, когда наткнулся на заявление, в котором спрашивалось, почему нет платформы, где люди могут составить план поездки, и каждый может присоединиться к веселью. Я просто просмотрел этот твит, но несколько дней спустя я заметил еще один, в котором говорилось, что люди должны иметь возможность сравнивать агентские расходы и пакеты, которые они предлагают. Затем я вспомнил твит, который видел ранее, и подумал, что эти проблемы из одной и той же ниши. Что, если решения могут быть встроены в одном месте?
Тип проекта: Личное портфолио
Роль: индивидуальный UX-дизайнер
Инструменты: Figma, формы Google
Обязанности: Проведение интервью, создание бумажных и цифровых вайрфреймов, высокоточных и низкоточных прототипов, проведение юзабилити-тестов с учетом доступности и пересмотр дизайна.
Мой процесс проектирования
Я придерживался критического подхода к дизайн-мышлению, чтобы убедиться, что мои дизайнерские решения основаны на исследованиях и отзывах пользователей.

Исследование пользователей
Цель исследования пользователей — понять потребности, поведение и мотивацию пользователей.
Метод найма: единственное, что нужно для участия в моем интервью или опросе, это то, что вам должно быть больше 16 лет, что означает, что вы можете путешествовать в одиночку и на регулярной основе.
Я провел свое исследование, используя как качественный, так и количественный анализ.
Для качественного анализа у меня было интервью через Google Meet с 10 людьми, которые регулярно путешествуют, чтобы они могли поделиться со мной проблемами, с которыми они сталкиваются при попытке спланировать поездку, чтобы я мог получить больше информации. А в количественном отношении я разослал опрос в своих социальных сетях и получил 20 ответов.
Вот список вопросов для моего опроса, которые, я думаю, могут помочь мне понять и узнать болевые точки пользователей и, возможно, совпадут с моими целями.
- Сколько тебе лет?
- Как вы планируете поездку?
- С какими трудностями вы сталкиваетесь при планировании поездки?
- Каким был опыт путешествия через туристическое агентство?
- Что для вас обычно представляют средства бронирования?
- Как вам нравится путешествовать?
- Вы бы использовали приложение, чтобы найти попутчика?
- Как часто ты путешествуешь?
- Каковы ваши опасения по поводу безопасности, когда речь идет о путешествии в одиночку?
- Вы полагаетесь на приложение при планировании поездки или делаете это в автономном режиме?
- Как вы относитесь к поиску агента?
- Вы отменили поездку, потому что не хотите идти в одиночку?
- Если вам нужно найти кого-то, отправляющегося в путешествие, вы присоединитесь к нему?
- Что бы вы хотели увидеть или узнать об агентских пакетах?
- Что вас больше всего беспокоит, когда вы путешествуете в одиночку?
- Надежных турагентств мало.
- Невозможность найти туристические агентства, они соглашаются на то, что у них есть
- Путешествовать в одиночку для некоторых людей очень страшно
- Путешествовать в одиночку довольно дорого
- Как правило, людям нравится путешествовать с другими людьми.
- Необходимость увидеть, что эти агентства могут предложить за деньги, которые они берут.
- Стоимость и безопасность являются главными проблемами для людей, отправляющихся в путешествие в одиночку.
Более подробная информация и общие черты, с которыми путешественники могут или захотят столкнуться, представлены в опросе.

Ключевые выводы количественного анализа
- 57% путешественников планируют поездки самостоятельно, потому что не могут найти того, кто их спланирует
- 80% путешественников будут использовать приложение, чтобы найти попутчика
- 52% путешественников путешествуют 2–5 раз в год
- 55% путешественников отменили поездку, потому что не хотели ехать одни
- 35% путешественников считают, что возможности бронирования затруднены
Поиск пробелов на рынке — это то, что UX-дизайнеры могут сделать с помощью изучения конкурентов. Например, вы можете найти в своем исследовании функцию, которой нет в продуктах ваших конкурентов. Представьте, что вы обнаружили функцию, которая принесла бы пользу рынку, который недостаточно обслуживается. Вот мой анализ конкурентов для этого продукта.

Определять
Личность пользователя
Из своего опроса я смог сделать вывод, что у разных людей разные потребности. Я создал двух персонажей, используя комбинацию нескольких идей, которые я получил. Но я принял решение выбрать тот, который отвечает большинству потребностей респондентов.

Картирование эмпатии
Я использую карты эмпатии, чтобы общаться с нашими пользователями и понимать их мысли и чувства. Это очень важно, потому что позволяет мне понять и изучить мотивы их действий.

Как мы можем
Как заявления Might We помогли мне превратить наблюдения пользователей в полезные дизайнерские решения

Постановка задачи
Как мы могли бы создать приложение, которое упростило бы пользователям планирование поездок, позволило бы другим людям присоединиться к поездке и, в конечном итоге, разделить всю стоимость, а также искать и сравнивать пакеты туристических агентств, чтобы выбрать наиболее подходящий вариант, который также соответствует их потребностям? бюджет?
Идеи
Пользовательские потоки
Я создал пользовательский поток, показывающий, как пользователи взаимодействуют и перемещаются по приложению. Ниже представлен упрощенный пользовательский поток в действии.

Информационная архитектура

Бумажные каркасы/ Эскизы
Начиная с набросков, первый шаг к получению идеи — это набросать на бумаге. Они не должны выглядеть идеально. Но идея состоит в том, чтобы просто превратить процесс приложения во что-то более осязаемое.

Стадия проектирования
Каркасы низкой точности

Низкоточный прототип
Я связал каждый экран, участвующий в основном пользовательском потоке поиска туристического агентства и успешного бронирования, чтобы создать прототип с низкой точностью.
Я получил отзывы о своих проектах от реальных пользователей по таким темам, как размещение кнопок и макет страницы. Я внимательно выслушал их комментарии и применил ряд их предложений на практике, когда они решили проблемы пользователей.

Исследование юзабилити
Я попросил 7 участников помочь протестировать прототип с низким уровнем точности, чтобы я мог лучше понять удобство использования приложения, прежде чем приступить к разработке дизайна с высоким уровнем точности.
Все они работали и взаимодействовали с приложением невероятно хорошо, что вселило в меня уверенность в том, что я смогу перейти к высококачественному дизайну. Хотя они все еще могут быть усовершенствованы в будущем, но это решает проблему, которую я пытаюсь решить, и решает их легко.
Гид по стилю
Цвета
Я решил выбрать фиолетовый цвет в качестве основного, потому что фиолетовый лучше всего использовать в дизайне, когда вам нужно вдохновлять людей или создавать ощущение роскоши. И я использую черный и белый в качестве вспомогательных цветов.

Типография

Окончательный пользовательский интерфейс (высококачественный дизайн)








Высокоточный прототип
Пользовательский поток для прототипа с высокой точностью был таким же, как и для прототипа с низкой точностью, поскольку не было никаких изменений сразу после юзабилити-тестирования, проведенного на дизайне с низкой точностью. Я снова поделился прототипом, но на этот раз он более визуально привлекателен, потому что он имеет цвета и изображения в соответствующих местах, и это даже облегчило пользователям навигацию.
Вывод
Общий вывод из юзабилити-тестирования заключался в том, что основные функции приложения и пользовательский интерфейс были четкими и простыми даже для непрофессионала. Итак, основываясь на отзывах, я пришел к выводу, что прототип был относительно успешным.
Спасибо, что прочитали мой кейс. Если вы хотите увидеть больше моих работ, мои контакты указаны ниже.
Вид:https://www.behance.net/rukayatsalam
Ссылка:https://www.linkedin.com/in/ruqoyaah-salam-3b4117210