Вспоминая свой первый хакатон в качестве UX-дизайнера
Уроки, извлеченные на хакатоне, посвященном доступности

На своем первом хакатоне я знал, чего хочу: проект портфолио, который можно превратить в тематическое исследование, и десятки новых связей с коллегами по отрасли.
Но не всегда все идет так, как вы планируете… и знание того, как изменить ситуацию и максимально использовать опыт, является критически важным навыком для практики.
Это история моего первого опыта участия в хакатоне, борьбы и того, что я узнал в итоге.
Опыт хакатона

Детали события
- Это личное мероприятие, посвященное доступности, было организовано и проведено Code Your Dreams и Deaf Kids Code 1 апреля 2023 года в Чикаго, штат Иллинойс.
- Все участники заявлены как индивидуалы без предварительно сформированных команд
- У участников было менее 5 часов, чтобы создать команду, спроектировать и продемонстрировать новый продукт.
После основного выступления создателя STIGMA организаторы объявили, что вместо трех отдельных треков аудитория будет разделена на две группы:
профессиональные + смешанные команды средней школы и только профессиональные команды.
Первоначально я с оптимизмом смотрел на возможность преподавать и учиться в смешанной команде, но когда я заметил, что все, кроме меня и еще одного человека, выбрали вариант только для профессионалов, я начал сомневаться в своем выборе по двум причинам :
- Будучи начинающим UX-дизайнером, я чувствовал себя не готовым оправдать ожидания старшеклассников без помощи других профессионалов, поддерживающих их обучение. ( это было опровергнуто к концу дня! )
- Я хотел использовать это мероприятие, чтобы узнать, как дизайнеры взаимодействовали (и добивались успеха) в среде хакатона с другими экспертами в этой области.
С желанием двигаться и начать процесс проектирования, я присоединился к первой открытой группе, которую я встретил. Наша команда состояла из:
- Риксио, разработчик;
- Адонис, сетевой администратор;
- и я, UX-дизайнер.

Наша сессия началась с того, что один из наших товарищей страстно призвал работать над продуктом, который предоставлял своего рода бесплатное обучение. По ходу нашего разговора я начал замечать, что мы строим решение без согласования проблемы.
Я возразил и предложил рассмотреть тему хакатона:
«Как мы можем связать то, о чем мы говорим, с идеями и целями доступности и универсального дизайна?»
Мозговой штурм с помощью стикеров

Часы продолжали тикать. Хотя мы перешли от образования к устойчивому развитию, казалось, что мы не добились большого прогресса. Я подозревал, что мои товарищи по команде немного устали от моих вопросов:
«Но какую проблему это решает?»
и
«Как это связано с темой доступности?»
Мы изо всех сил пытались преодолеть этот тупик, пока люди, не входящие в нашу группу, не помогли нам продвинуться вперед.
Осталось 2 часа — внешние перспективы
Услышав, что мы обсуждаем краудсорсинговые приложения и идеи устойчивого развития, проходивший мимо сотрудник Google спросил, не рассматривали ли мы инструмент для смягчения продолжающихся скачков цен на энергию. В то время как наши первоначальные идеи по этому поводу сошли на нет, в конце концов один товарищ по команде предложил некоммерческую альтернативу распространенным приложениям для совместного использования автомобилей (например, ZipCar), которая была бесплатной для пользователей.
Я спросил свою команду:
«А как насчет пользователей, которые не умеют водить машину? Как мы можем расширить эту идею, чтобы предоставить им больше пользы?»
Я предложил дополнительную услугу к идее каршеринга, которая предоставляла квалифицированным водителям-добровольцам возить пассажиров, которые не могут водить сами.
Теперь команда была в восторге.
Услышав, по какому пути мы идем, проходивший мимо организатор хакатона предложил нам включить программу сертификации водителей в наше решение и продавать ее существующим приложениям для совместного использования.
Нам понравилось это предложение, потому что оно соответствовало нашему мышлению и дополняло наше ценностное предложение.
Согласование проблемы и решения
Проблемные пассажиры, которые не могут или не хотят водить сами, нуждаются в более доступных режимах совместного использования с водителями, обученными для размещения пассажиров.
Решение : приложение для совместного использования, которое обеспечивает сертификацию водителей и доверительное управление транспортом для пассажиров, нуждающихся в дополнительных услугах.
Разработайте приложение, в котором сертифицированные водители подвозят пассажиров, которые не умеют водить сами.
Это расширило нашу первоначальную идею совместного использования автомобилей для большего разнообразия пользователей: людей с автомобилями, не водителей, людей, которые не могут получить водительские права и т. д., и больше соответствовало принципам универсального дизайна.
Остался 1 час - экспертные интервью
Мне нужно было быстро понять проблемы с транзитом, с которыми столкнулись наши целевые пользователи. С нашим ограниченным временем, я решил использовать экспертов в здании.
Патрик, менеджер по вспомогательным технологиям и доступности в Chicago Lighthouse , и Джен, менеджер программы в Aspiritech , оба поделились своим мнением о пробелах в существующих вариантах общественного транспорта и о том, как наши целевые пользователи боролись с этой парадигмой.
Я объединил эти идеи в цитаты пользователей, чтобы направлять нашу разработку продукта:
«Это мой водитель или кто-то, выдающий себя за моего водителя?» (нарушение зрения)
«Хотел бы я иметь возможность сообщать водителю о своих предпочтениях во время езды… Беззвучный режим был бы потрясающим!» (сенсорная перегрузка)
«Люди не знают, как обращаться с моей инвалидной коляской. Как я могу им доверять?» (соображения мобильности)
Сначала я хотел привлечь Adonis к составлению карты пути пользователя, пока Rixio работал над шаблоном презентации. Мы с Адонисом использовали эту карту, чтобы выявить другие возможные болевые точки в процессе.
К сожалению, у нас было мало времени, и этот результат был отменен до завершения.
Осталось 30 минут — аудит и вайрфреймы
Я провел быстрый аудит с Mobbin, чтобы собрать информацию о пользовательском интерфейсе конкурентов. Из этого я определил, как мы хотим отличить наш продукт от пользователей , и набросал 3 ключевых экрана, чтобы показать эти различия.

Наши каркасы показали следующие особенности:
- Пассажиры самостоятельно выбирают идентификационные метки (слабослышащие, слабовидящие, инвалидные кресла, бесшумная езда и т. д.), чтобы поделиться ими с водителями.
Это позволяет пассажирам указать водителям, какие приспособления могут понадобиться пассажиру.
Он также используется для автоматического подбора водителей, прошедших обучение для пассажиров, использующих эти идентификационные бирки. - Водители проходят сертификацию на основе лучших практик на основе идентификационных этикеток пассажиров, и эти значки отображаются в их профиле.
- Пары водитель/пассажир получают короткий проверочный код, чтобы убедиться, что пассажиры садятся в нужный автомобиль.
Это заполнит острую брешь в безопасности для слепых и слабовидящих пользователей, которые не могут проверить автомобиль самостоятельно, а также предоставит более быстрый способ проверки автомобиля для всех.
Когда организаторы начали звать нас на сборы, мы поспешили закончить слайды.
Время вышло — презентации
Наши последние слайды были сшиты вместе, как только началась презентация.
По мере того, как представлялось все больше команд, я был поражен смелыми и уникальными идеями, выдвинутыми как командами старших классов, так и профессиональными командами. Все победители были заслуженными!
Тогда же я понял, что, по крайней мере, на хакатоне многолетний опыт не коррелирует с лучшим дизайном. Команды старших классов в конечном итоге создали одни из самых привлекательных дизайнов без участия профессионалов в своих командах (например, доступная для глухих альтернатива Tiktok).

Размышляя над опытом
Цель 1: Разработать проект для моего портфолио
Крайне сжатые сроки проведения хакатона застали меня врасплох, поэтому продукт с отточенным интерфейсом и демо-версией функций был невозможен.
Я работал вместе с товарищами по команде из разных технических областей в напряженной среде и постоянно защищал интересы пользователей в процессе проектирования.
Уроки для достижения этой цели в следующий раз:
- Составьте дорожную карту проекта, чтобы установить жесткие сроки и следить за тем, чтобы ваша команда не сбивалась с пути.
- Приходите с базовой системой дизайна, чтобы быстро отслеживать отточенные проекты и помогать аудитории визуализировать ваши идеи.
Опять же, здесь время было моим врагом. На мероприятии было несколько возможностей кратко пообщаться с другими, но большая часть времени была потрачена на то, чтобы закончить продукт.
Я получил бесценное понимание того, что я единственный специалист по UX в продуктовой команде, и понял, что хакатоны — это не гигантские страшные звери, а доступная, веселая и хорошая возможность работать в тесном контакте с горсткой товарищей по команде.

Уроки для достижения этой цели в следующий раз:
- Потратьте время, чтобы записать имя человека или сразу же найти его на LinkedIn или на его личном веб-сайте, потому что вы можете забыть его после событий дня.
- Если вы впервые участвуете в хакатоне, выберите большую команду, чтобы дать себе больше возможностей вырваться из умственного тупика, лучше распределить задачи и развить больше рабочих отношений.
Мой первый хакатон был стрессовым, и ваш тоже. Тем не менее, после его завершения, я бы сказал, что это стоит ваших усилий в качестве начинающего специалиста по UX.
Возможно, вы пойдете не по тому пути, который себе представляли в начале, но если вы обратите внимание и сохраните непредвзятость, у вас должны быть возможности развернуться, учиться и максимально использовать опыт.