แพลตฟอร์มเกมดิจิทัลทั่วไป

ทำความเข้าใจกับเกม : วิดีโอเกมและเกมกระดานทำงานอย่างไร

คอนโซลเกมในบ้าน
คอนโซลเกมในบ้านเป็นอุปกรณ์เฉพาะที่ออกแบบมาสำหรับเล่นวิดีโอเกม โฮมคอนโซลเป็นรูปแบบความบันเทิงยอดนิยม และมีประโยชน์และข้อเสียมากมาย
ข้อดีหลักประการหนึ่งของคอนโซลเกมในบ้านคือได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นวิดีโอเกม ซึ่งหมายความว่าได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับจุดประสงค์นี้ โดยทั่วไปแล้วคอนโซลภายในบ้านมีประสิทธิภาพมากกว่าอุปกรณ์เล่นเกมประเภทอื่นๆ เช่น สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ซึ่งช่วยให้เล่นเกมที่ซับซ้อนและภาพน่าประทับใจได้มากขึ้น นอกจากนี้ โฮมคอนโซลมักมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น

ข้อดีอีกประการของคอนโซลเกมในบ้านคือโดยปกติแล้วจะเชื่อมต่อกับโทรทัศน์หรือจอภาพ ซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ใหญ่ขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้น โฮมคอนโซลจำนวนมากยังรองรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน ไม่ว่าจะผ่านการเล่นในท้องถิ่นหรือการเล่นออนไลน์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันหรือร่วมมือกับผู้อื่นได้
แม้จะมีประโยชน์มากมาย แต่คอนโซลเกมในบ้านก็มีข้อจำกัดบางประการ ข้อจำกัดประการหนึ่งคือโดยทั่วไปมีราคาแพงกว่าอุปกรณ์เล่นเกมประเภทอื่นๆ เช่น สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต นอกจากนี้ คอนโซลเกมในบ้านมักไม่พกพาได้เหมือนกับอุปกรณ์เกมประเภทอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้เล่นเกมขณะเดินทางได้ยากขึ้น ประการสุดท้าย คอนโซลเกมในบ้านมักต้องการจอแสดงผลและระบบเสียงแยกต่างหาก ซึ่งสามารถเพิ่มต้นทุนและความซับซ้อนในการตั้งค่าระบบเกม
ผู้ผลิตวิดีโอเกมคอนโซลมักต้องการการอนุมัติพิเศษและเงื่อนไขการอนุญาตจากผู้พัฒนาวิดีโอเกม เพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่วางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มของตนมีคุณภาพสูงและตรงตามมาตรฐานที่กำหนด
วิธีหนึ่งที่ผู้ผลิตคอนโซลทำได้คือกำหนดให้นักพัฒนาต้องได้รับใบอนุญาตเพื่อสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มของตน ใบอนุญาตเหล่านี้มักมาพร้อมกับข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เข้มงวดซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องปฏิบัติตาม และอาจกำหนดให้นักพัฒนาต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเพื่อรับใบอนุญาต
ผู้ผลิตคอนโซลมักกำหนดให้นักพัฒนาใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์พิเศษ (SDK) เพื่อสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มของตน SDK เหล่านี้เป็นเครื่องมือซอฟต์แวร์พิเศษที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับคุณลักษณะฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะของคอนโซลนั้นๆ SDK อาจมีราคาแพงและนักพัฒนาอาจต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเพื่อใช้งาน
เหตุผลสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้แตกต่างกันไป แต่มักจะถูกนำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่วางจำหน่ายสำหรับคอนโซลเฉพาะนั้นมีคุณภาพสูงและตรงตามมาตรฐานที่กำหนด โดยกำหนดให้นักพัฒนาใช้เครื่องมือเฉพาะและปฏิบัติตามแนวทางที่กำหนด ผู้ผลิตคอนโซลสามารถช่วยให้แน่ใจว่าเกมที่วางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มของตนนั้นสนุกและเสถียร
โดยรวมแล้ว คอนโซลเกมในบ้านนั้นดีมากในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ทรงพลังและดื่มด่ำ แต่อาจมีราคาแพงกว่าและพกพาได้น้อยกว่าอุปกรณ์เกมประเภทอื่น
คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ข้อดีหลักอย่างหนึ่งของการใช้พีซีสำหรับวิดีโอเกมคือ โดยทั่วไปแล้วพีซีเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากกว่าอุปกรณ์เล่นเกมประเภทอื่นๆ เช่น ระบบคอนโซลหรืออุปกรณ์พกพา สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถรันเกมที่ซับซ้อนและน่าประทับใจยิ่งขึ้น และยังช่วยให้สามารถปรับแต่งและควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมได้ในระดับที่สูงขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นมักจะสามารถปรับการตั้งค่ากราฟิกของเกมบนพีซีเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด
ข้อดีอีกอย่างของการใช้พีซีสำหรับวิดีโอเกมคือโดยทั่วไปแล้วเหมาะสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว เกมพีซีหลายเกมได้รับการออกแบบมาให้เล่นโดยผู้เล่นคนเดียว และมักจะมอบประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากกว่าแพลตฟอร์มเกมประเภทอื่นๆ นอกจากนี้ พีซีมักจะใช้สำหรับการเล่นเกมที่ให้บริการผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ เช่น Steam ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมที่หลากหลายและเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น ๆ ทั่วโลก
แม้จะมีประโยชน์มากมาย แต่พีซีก็มีข้อจำกัดบางประการเมื่อพูดถึงการเล่นวิดีโอเกม ข้อจำกัดประการหนึ่งคืออาจมีราคาแพงกว่าอุปกรณ์เล่นเกมประเภทอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังมองหาระบบระดับไฮเอนด์พร้อมฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง นอกจากนี้ พีซีโดยทั่วไปไม่สามารถพกพาได้เหมือนกับอุปกรณ์เล่นเกมประเภทอื่นๆ ซึ่งทำให้เล่นเกมระหว่างเดินทางได้ยากขึ้น ประการสุดท้าย พีซีต้องการจอแสดงผลและระบบเสียงแยกต่างหาก ซึ่งสามารถเพิ่มต้นทุนและความซับซ้อนในการตั้งค่าระบบเกม
ต่างจากคอนโซลเกมตรงที่ใคร ๆ ก็สามารถพัฒนาวิดีโอเกมสำหรับพีซีได้ และผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ไม่มีการควบคุมเนื้อหาอย่างเข้มงวด ดังนั้นจึงเปิดกว้างกว่าสำหรับใครก็ตามที่จะพัฒนาวิดีโอเกมบนพีซี
เกมพีซีมีทั้งแบบแทนดาโลนหรือแบบใช้เบราว์เซอร์ วิดีโอเกมพีซีแบบสแตนด์อโลนเป็นเกมที่ได้รับการออกแบบให้เล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และโดยปกติแล้วจะติดตั้งไว้ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น เกมแบบสแตนด์อโลนนั้นอยู่ในตัวเอง ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อเล่น
วิดีโอเกมบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้เบราว์เซอร์ในทางกลับกัน เป็นเกมที่เล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์ เช่น Google Chrome, Mozilla Firefox หรือ Internet Explorer เกมเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น และสามารถเล่นได้จากอุปกรณ์ใดๆ ที่มีเว็บเบราว์เซอร์และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
มีความแตกต่างที่สำคัญหลายประการระหว่างวิดีโอเกมพีซีแบบสแตนด์อโลนและแบบใช้เบราว์เซอร์ ความแตกต่างประการหนึ่งคือเกมแบบสแตนด์อโลนโดยทั่วไปจะมีประสิทธิภาพและซับซ้อนกว่าเกมที่ใช้เบราว์เซอร์ เนื่องจากได้รับการออกแบบมาให้ทำงานบนคอมพิวเตอร์เครื่องใดเครื่องหนึ่งและไม่จำเป็นต้องปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์ประเภทต่างๆ เกมแบบสแตนด์อโลนยังมีแนวโน้มที่จะมีกราฟิกขั้นสูงและคุณสมบัติการเล่นเกม เนื่องจากสามารถเข้าถึงความสามารถทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น
ในทางกลับกัน เกมที่ใช้เบราว์เซอร์โดยทั่วไปจะง่ายกว่าและใช้ทรัพยากรน้อยกว่าเกมแบบสแตนด์อโลน เนื่องจากได้รับการออกแบบมาให้ทำงานภายในเว็บเบราว์เซอร์และไม่จำเป็นต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น เกมบนเบราว์เซอร์ยังสะดวกกว่า เนื่องจากไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้ง และสามารถเล่นได้จากอุปกรณ์ใดก็ได้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
พีซีนั้นดีมากในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ทรงพลังและปรับแต่งได้ แต่อาจมีราคาแพงกว่าและพกพาได้น้อยกว่าอุปกรณ์เกมประเภทอื่น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียวและสามารถนำเสนอกราฟิกที่มีรายละเอียดสูงได้เนื่องจากผู้เล่นมักนั่งใกล้กับจอภาพ

อุปกรณ์พกพา
มีอุปกรณ์พกพาหลายประเภทที่สามารถใช้สำหรับเล่นวิดีโอเกม รวมถึงสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต เกมคอนโซลแบบพกพา และแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมแบบพกพา
สมาร์ทโฟนเป็นอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กที่ออกแบบมาเพื่อการโทรออก ส่งข้อความ และเข้าถึงอินเทอร์เน็ต สมาร์ทโฟนหลายรุ่นยังสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ และมีเกมมากมายให้ดาวน์โหลดจากร้านค้าแอพและตลาดออนไลน์ สมาร์ทโฟนสะดวกสำหรับการเล่นเกมขณะเดินทาง เนื่องจากมีขนาดเล็กและน้ำหนักเบา และสามารถใช้เล่นเกมได้ทุกที่ทุกเวลา
แท็บเล็ตมีขนาดใหญ่กว่าสมาร์ทโฟนและได้รับการออกแบบมาสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เรียกใช้แอพ และทำงานอื่นๆ เช่นเดียวกับสมาร์ทโฟน แท็บเล็ตสามารถใช้เล่นวิดีโอเกมได้ และมีเกมมากมายให้ดาวน์โหลดจากร้านแอปและตลาดออนไลน์ โดยทั่วไปแล้วแท็บเล็ตจะมีประสิทธิภาพมากกว่าสมาร์ทโฟนและมีหน้าจอที่ใหญ่กว่า ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น
เกมคอนโซลแบบพกพาเป็นอุปกรณ์เฉพาะที่ออกแบบมาสำหรับเล่นวิดีโอเกมโดยเฉพาะ อุปกรณ์เหล่านี้มีขนาดเล็กและพกพาได้ และมักมาพร้อมกับตัวควบคุมเฉพาะและคุณสมบัติเฉพาะสำหรับการเล่นเกมอื่นๆ เกมคอนโซลพกพามักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และเหมาะสำหรับการเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น
ประการสุดท้ายแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมแบบพกพาคือคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปที่ออกแบบมาสำหรับเล่นวิดีโอเกมโดยเฉพาะ แล็ปท็อปเหล่านี้สามารถพกพาได้ เนื่องจากสามารถใส่ในกระเป๋าเป้หรือกระเป๋าอื่นๆ ได้ และโดยทั่วไปแล้วจะมีประสิทธิภาพมากกว่าอุปกรณ์พกพาอื่นๆ แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมแบบพกพาเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นในขณะเดินทาง แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีราคาแพงกว่าตัวเลือกแบบพกพาอื่นๆ
อุปกรณ์อื่น ๆ
วิดีโอเกมสามารถเล่นบนอุปกรณ์อื่นๆ ได้หลากหลาย รวมถึงอุปกรณ์ที่ไม่คิดว่าเป็นแพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิม ตัวอย่างของอุปกรณ์เบ็ดเตล็ดเหล่านี้ได้แก่:
ระบบความบันเทิงบนเครื่องบิน : ปัจจุบัน เครื่องบินหลายลำมีระบบความบันเทิงบนเครื่องบินที่ช่วยให้ผู้โดยสารสามารถชมภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และเล่นวิดีโอเกมระหว่างเที่ยวบินได้ ระบบเหล่านี้มักจะอยู่ที่ด้านหลังของที่นั่งบนเครื่องบิน และสามารถควบคุมได้โดยใช้หน้าจอสัมผัสขนาดเล็กหรือตัวควบคุมเฉพาะ
เกมคาสิโน : คาสิโนหลายแห่งเสนอวิดีโอเกมที่หลากหลายที่สามารถเล่นเพื่อความสนุกหรือเงินจริง เกมเหล่านี้มักสร้างจากวิดีโอเกมหรือภาพยนตร์ยอดนิยม และเล่นโดยใช้เครื่องเกมหรือเทอร์มินัลโดยเฉพาะ
ตู้สาธารณะ/อินเทอร์เน็ต : วิดีโอเกมสามารถเล่นบนตู้สาธารณะที่มักเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นสถานีบริการตนเองที่ตั้งอยู่ในสถานที่สาธารณะ เช่น ห้างสรรพสินค้า สนามบิน และสถานที่อื่นๆ คีออสก์เหล่านี้มักมีหน้าจอสัมผัสที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมต่างๆ ได้ และอาจมีคุณสมบัติอื่นๆ เช่น การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต การพิมพ์ และอื่นๆ
นาฬิกาอัจฉริยะ : นาฬิกาอัจฉริยะบางรุ่นสามารถเล่นเกมง่ายๆ ได้ และมีเกมมากมายให้ดาวน์โหลดจากร้านแอปและตลาดออนไลน์
สมาร์ททีวี : โทรทัศน์สมัยใหม่บางเครื่องมีคุณลักษณะอัจฉริยะซึ่งช่วยให้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและเรียกใช้แอพได้ ทีวีเหล่านี้บางรุ่นมาพร้อมกับเกมที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าหรืออนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดเกมจากร้านแอป
อาร์เคดความจริงเสมือน : อาร์เคดความจริงเสมือน (VR) เป็นสถานที่ทางกายภาพที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับเกม VR และประสบการณ์ที่สมจริงอื่น ๆ โดยใช้ชุดหูฟัง VR และอุปกรณ์อื่น ๆ อาร์เคด VR นำเสนอระบบ VR และฟอร์มแฟกเตอร์ที่หลากหลาย รวมถึงการตั้งค่า VR แบบอยู่กับที่ ลู่วิ่ง VR และเครื่องจำลองการเคลื่อนไหว VR
การอ่านและสำรวจเพิ่มเติม
https://robinlee.sites.fas.harvard.edu/papers/HandbookVgames.pdf
แพลตฟอร์มวิดีโอเกมในบ้าน
https://www.researchgate.net/profile/Denis-Parra/publication/333072035_Recommender_Systems_for_Online_Video_Game_Platforms_the_Case_of_STEAM/links/5d726e0ea6fdcc9961b22b63/Recommender-Systems-for-Online-Video-Game-Platforms-the-Case-of-STEAM.pdf
ระบบผู้แนะนำสำหรับเกม Steam
https://helda.helsinki.fi/dhanken/bitstream/handle/10138/157210/Laakso_Nyman_2014.pdf?sequence=4
มาตรฐานอุตสาหกรรมและแพลตฟอร์ม

บทความที่เกี่ยวข้อง
สถานะของเกม ข้อมูล และการเคลื่อนไหว
โอกาส ความน่าจะเป็น และความเป็นธรรม
การแลกเปลี่ยน ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก การเสียสละ ความเสี่ยง & รางวัล
กลยุทธ์ ยุทธวิธี และข้อเสนอแนะ
การกระทำ เหตุการณ์ ทางเลือก เวลา และการเข้าตา
ความยากและความเชี่ยวชาญ
จริยธรรม ศีลธรรม ความรุนแรง และความสมจริง
กลไกหลักเทียบกับกลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก
กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: เศรษฐกิจ
กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: ความก้าวหน้า
กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
บรรณานุกรมและการอ่านเพิ่มเติม
- คำศัพท์เกี่ยวกับการออกแบบเกม: การสำรวจหลักการพื้นฐานเบื้องหลังการออกแบบเกมที่ดีโดย Anna Anthropy และ Naomi Clark
- ทฤษฎีความสนุกสำหรับการออกแบบเกมโดย Raph Koster
- การออกแบบเกมขั้นสูง: แนวทางระบบโดย Michael Sellers
- บทนำสู่การศึกษาเกมโดย Frans Mayra
- พื้นฐานของการออกแบบเกมโดย Michael Moore
- Blood, Sweat, and Pixels: ชัยชนะ, เรื่องราวปั่นป่วนเบื้องหลังการสร้างวิดีโอเกม Blood, Sweat, and Pixels: ชัยชนะ, เรื่องราวปั่นป่วนเบื้องหลังการสร้างวิดีโอเกมโดย Jason Schreier
- คำแนะนำในการออกแบบเกมกระดาน: จากสิ่งที่ดีที่สุดในโลก เล่ม 1โดย Gabe Barrett
- หน่วยการสร้างของการออกแบบเกมบนโต๊ะ: สารานุกรมของกลไกโดย Geoffrey Engelstein และ Isaac Shalev
- การพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่องสำหรับเกมโดย Lee Sheldon
- Chris Crawford เกี่ยวกับการออกแบบเกมโดย Chris Crawford
- การออกแบบเกม Clockworkโดย Keith Burgun
- องค์ประกอบของการออกแบบเกมโดย Robert Zubek
- พื้นฐานของการออกแบบเกมโดย Ernest Adams
- พื้นฐานของการออกแบบเกมพัซเซิลและแคชชวลโดย Ernest Adams
- พื้นฐานการออกแบบเกมโดย Brenda Romero
- เวิร์กช็อปการออกแบบเกมโดย Tracy Fullerton
- กลไกของเกม: การออกแบบเกมขั้นสูงโดย Ernest Adams และ Joris Dormans
- การเขียนเกม: ทักษะการเล่าเรื่องสำหรับวิดีโอเกมแก้ไขโดย Chris Bateman
- เกม การออกแบบ และการเล่น: แนวทางโดยละเอียดในการออกแบบเกมซ้ำโดย Colleen Macklin และ John Sharp
- บทนำเกี่ยวกับการออกแบบระบบเกมโดย Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Designโดย Mike Selinker, David Howell และคณะ
- Kobold's Guide to Worldbuildingแก้ไขโดย Janna Silverstein
- ยกระดับ! คู่มือการออกแบบวิดีโอเกมยอดเยี่ยม ฉบับที่ 2โดย Scott Rogers
- การเล่าเรื่องอวกาศ / การเล่าเรื่องเชิงพื้นที่: ที่ซึ่งทฤษฎีการเล่าเรื่องและภูมิศาสตร์มาบรรจบกันโดย Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote และคณะ
- ทฤษฎีการบรรยาย: บทนำเชิงวิจารณ์โดย Kent Puckett
- ทฤษฎีเรื่องเล่า: แนวคิดหลักและการโต้วาทีเชิงวิพากษ์โดย David Herman, James Phelan และคณะ
- Narratology: Introduction to the Theory of Narrative, Fourth Editionโดย Mieke Bal
- การออกแบบเกมภาคปฏิบัติโดย Adam Kramarzewski และ Ennio De Nucci
- การเล่าเรื่องตามขั้นตอนในการออกแบบเกมโดย Tanya X. Short และ Tarn Adams
- เทคนิคระดับมืออาชีพสำหรับการเขียนวิดีโอเกมโดย Wendy Despain
- กฎการเล่นโดย Salen และ Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) โดย Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon และคณะ
- การออกแบบเกมบนโต๊ะสำหรับนักออกแบบวิดีโอเกมโดย Ethan Ham
- ศิลปะแห่งการออกแบบเกม รุ่นที่ 3โดย Jesse Schell
- คู่มือสำหรับนักออกแบบเกมกระดาน: กระบวนการ 4 ขั้นตอนง่ายๆ ในการสร้างเกมที่น่าทึ่งที่ผู้คนหยุดเล่นไม่ได้โดย Joe Slack
- Cambridge Introduction to Narrativeโดย H. Porter Abbott
- ตั๊กแตนโดย Bernard Suits
- The Routledge Companion เพื่อการศึกษาวิดีโอเกมโดย Bernard Perron และ Mark JP Wolf
- สารานุกรม Routledge ของทฤษฎีเรื่องเล่าโดย David Herman
- สุดยอดคู่มือการเขียนและออกแบบวิดีโอเกมโดย Flint Dille และ John Zuur Platten
- Unboxed: ประสบการณ์เกมกระดานและการออกแบบโดย Gordon Calleja
- การเล่าเรื่องวิดีโอเกม: สิ่งที่นักพัฒนาทุกคนต้องรู้เกี่ยวกับเทคนิคการเล่าเรื่องโดย Evan Skolnick
- การเขียนสำหรับประเภทวิดีโอเกม: จาก FPS ถึง RPGแก้ไขโดย Wendy Despain
- เขียนสำหรับวิดีโอเกมโดย Steve Ince
- หลักการออกแบบเกม 100 ข้อโดย DESPAIN