Dragon Age'den Öğrendiğimiz 19 Şey: Veilguard Soru-Cevap

Jun 15 2024
BioWare'in bir sonraki büyük RPG'sinin arkasındaki yaratıcı lider, hayran sorularını yanıtlamak için Discord'da toplandı

Dragon Age: Veilguard'ın tanıtım kampanyası, BioWare'in bu ayın başlarında Summer Game Fest'te yeniden adlandırılan RPG'yi yeniden tanıtmasının ardından tüm hızıyla devam ediyor . Oyunun oynanışından ve gösterideki kapalı kapılar ardındaki sunumdançok şey öğrenmiş olsak daoyun yönetmeni Corinne Busche ve kreatif direktör John Epler ile Discord'da Soru-Cevap şeklinde bilgi veriyor. ve sanat yönetmeni Matt Rhodes bugün erken saatlerde, 14 Haziran'da gerçekleşti.

İlgili İçerik

Güç durumdaki Shooter Destiny 2, Witcher 3 Zırhına Sahip Oldu
Dragon Age: Veilguard Eski Seçimleri İçe Aktarma Şeklinizi Değiştiriyor

Sesin tamamını dinlemek istemeyenler için önemli açıklamalardan birkaçı burada .

İlgili İçerik

Güç durumdaki Shooter Destiny 2, Witcher 3 Zırhına Sahip Oldu
Dragon Age: Veilguard Eski Seçimleri İçe Aktarma Şeklinizi Değiştiriyor
Dragonsplague Nedir? Dragon's Dogma 2'nin Yıkıcı Salgını Açıklandı
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Dragonsplague Nedir? Dragon's Dogma 2'nin Yıkıcı Salgını Açıklandı

İki parti üyesinin olması işleri değiştirecek

Önceki tüm Dragon Age oyunlarında oyuncu karakteriniz de dahil olmak üzere dört karakterden oluşan bir parti kullanılırken Veilguard bunu üçe indirdi. Mass Effect serisine benzer şekilde, aynı anda yalnızca iki arkadaşınızı getirebileceksiniz ve hayranlar, bunun serinin vazgeçilmezi haline gelen parti şakaları gibi şeyleri etkileyebileceğinden endişe ediyor. Busche, parti sayısını azaltmanın oyundaki her şeyi daha samimi bir seviyeye getirme arzusuyla el ele geldiğini ve bunun da aynı anda daha fazla parti eylemine komuta etmek anlamına geldiğini açıkladı.

"Dövüş sistemini oynarken, stratejilerinizi planlarken, ikisinin gerçekten yönetilecek doğru sayı gibi geldiğini gördük" dedi. “O halde şunu aklınızda bulundurun, [kahraman] Rook'un her zamankinden daha kapsamlı bir şekilde detaylandırılmış pek çok farklı türde eylemi, yeteneği ve bireysel saldırıları var. Zamanlama ve konumlandırma gerçekten çok önemli, bu yüzden bu gerçekten doğru denge gibi geldi. Bir oyuncu olarak, arkadaşlarınızı yönlendirmek de dahil olmak üzere sizden yapmanızı istediğimiz girdi ve eylemlerin sayısı, her zamankinden daha fazla. [...] Yoldaşlarla etkileşime geçiyorum ve diğer üç oyundan herhangi birinde daha önce hiç yapmadığım kadar onların yaptıklarını aktif olarak kontrol ediyorum.”

Şaka konusuna gelince Epler, konuşmaya aynı anda daha az kişi katılsa bile The Veilguard'ın siz dünyayı dolaşırken arkadaşlarınızla şakalaşmaya devam edeceğini söyledi. Ayrıca, BioWare'in, bir konuşmayı yanlışlıkla kesintiye uğratan bir olayı tetikleyerek kaçırmamanızı sağlamak için devam ettirilebilir şakalaşma gibi özellikleri dahil etme yolundan çıktığını da doğruladı. Seyahatleriniz sırasında karakterler arasında etkileşimler olacak olsa da BioWare aynı zamanda ana üssünüzde de şakalaşmalar olacağını doğruladı, bu nedenle onları sahaya çıkarmazsanız yine de birbirleriyle olan ilişkileri hakkında fikir sahibi olacaksınız.

Epler, "Dürüst olmak gerekirse, yazarların şakalaşmasını engelleyemeyeceğinizi düşünüyorum" dedi. “Kendi adıma bunun yapılacak en hafif ama eğlenceli şeylerden biri olduğunu söyleyeceğim. Farklı karakterler arasında küçük hikayeler ve küçük hikayeler yazabiliyorsunuz.”

Belki bir iskeleti öpebilirsin?

Yaşlı adam büyücü parti üyesi Emmrich'in Manfred adında bir iskelet asistanı olacağı ortaya çıktığından beri Dragon Age hayranları, tahmin edilebileceği gibi, dudaksız adamı öpüp öpemeyeceğinizi merak etti. Rhodes, Manfred'in romantizmine dair her türlü fikri yerle bir etti, ancak The Veilguard'ın bir noktasında bir iskeletle... bir şeyler... yapabileceğinizi ima ediyor gibi görünüyor .

Rhodes, kemiklerin kemiğinin çıkarılmasını isteyen bir hayrana, "'O iskelet değil' derdim ama 'iskelet yok' demiyoruz" dedi.

Fotoğraf modu yok...henüz

BioWare , Veilguard'ın bir fotoğraf moduna sahip olmadığını ancak eklemeye açık olduğunu doğruladı . Bu, stüdyonun oyunlarında böyle bir özelliğe sahip olduğu ikinci sefer olacak çünkü bunu Mass Effect: Legendary Edition remaster'larına dahil etti, ancak Dragon Age'de henüz böyle bir özellik yok.

Rhodes, "Bu fikri hoşumuza giden bir özellik" dedi. "Bu sadece oyuncularla yüz yüze gelmek değil, aynı zamanda bunu sağlayacak şekilde bir şeyler inşa ederken dahili olarak bizim için gerçekten yararlı bir şey. O yüzden size haber vereceğiz."

Yetenek çarkı bu sefer biraz daha sınırlı

Veilguard, Mass Effect'e benzer bir yetenek çarkı kullanıyor , ancak cephaneliğinizdeki her büyüyü veya yeteneği bundan kullanabileceksiniz gibi görünmüyor. Bunun yerine, partideki karakter başına üç yetenekten oluşan bir donanım atamanız ve sahaya hangi hareketleri yanınızda getirmek istediğinize karar vermeniz gerekecek. Bu , oyundaki her yeteneği öğrenmenize izin veren ancak ekipmanınızı değiştirmediğiniz sürece aynı anda üç ile sınırlı olan Mass Effect: Andromeda'ya benzer . Önceki Dragon Age oyunları, büyülerinizin ve yeteneklerinizin çoğuna sınırlama olmaksızın benzer bir çarktan erişmenizi sağlıyordu.

Busche, "Bunda hoşuma giden şey, sizin ve arkadaşlarınızın göreve kiminle geldiğinize bağlı olarak ortaya çıkan bir oynanış olması" dedi Busche. “Bunun nedeni, görevden önce savaş kitiniz hakkında gerçekten ilginç bir strateji oluşturma dengesi yaratmasıdır [...]. Daha sonra savaş alanında sahaya çıktığınızda ne yapacağınıza karar veren taktiksel kararlar.

Diğer yetenek çarkı girdileri arasında takımınızı güçlendirebilecek savaşa dayalı öğeler ve sınıfınıza ve uzmanlığınıza bağlı olarak "nihai" bir yetenek yer alacak.

BioWare erişilebilirlik özellikleri hakkında daha sonraki bir tarihte konuşacak

Bir hayran, BioWare'in , ihtiyacı olan oyuncuların oyunu oynamasına yardımcı olmak için The Veilguard'a erişilebilirlik özellikleri ekleyip eklemeyeceğini sordu . Soruda özellikle örümcekleri oyundan çıkaracak bir araknofobi modundan bahsediliyordu ve bu da Busche'nin kendi örümcek korkusundan bahsetmesine neden oldu. Ancak görünen o ki BioWare, oyun sonbaharda piyasaya sürülmeden önce bu özel konuya biraz daha dikkat edecek.

Busche, "Sizi temin ederim ki oyunu gerçekten işinize yarayacak şekilde oynayabilmeniz için bu konu üzerinde çok fazla zaman harcadık" dedi. “Doğru zamanı geldiğinde bunu sizinle paylaşmaktan heyecan duyuyorum.”

Veilguard Engizisyonun on yıl sonrasında geçiyor

Orijinal oynanış açıklamasında Solas, kendisinin ve Varric'in "yıllar" önce Engizisyon'un bir parçası olarak birlikte çalıştıklarından bahsediyor ve artık bunun ne kadar uzun zaman önce olduğunu tam olarak biliyoruz. Epler'e göre The Veilguard , Inquisition'ın son Trespasser DLC'sindeki olayların yaklaşık 10 yıl sonrasında geçiyor .

Partinizin kıyafetlerini kişiselleştirebileceksiniz

Veilguard, aksiyon tabanlı dövüşlerinden herkese açık romantizmine kadar Dragon Age II'den büyük ölçüde etkilenmiş gibi görünüyor , ancak 2011 RPG'sinden geri getirmeyeceği şeylerden biri de sabit parti üyelerinin görünümleri. Rhodes, her yoldaşın oyun boyunca bulabileceğiniz "daha geniş bir uyum yelpazesine" sahip olacağını doğruladı.

Ekip şu anda DLC'ye odaklanmıyor

BioWare'in son oyunlarının çoğunda ( Mass Effect: Andromeda'nın talihsiz istisnası dışında ) büyük hikaye DLC'leri vardı. Busche, şu anda ekibin tüm odak noktasının ana Veilguard oyunu olduğunu ve ekibin oyunun çıkışından sonra DLC üzerinde çalışıp çalışmayacağını onaylamadığını veya reddetmediğini söyledi. Ancak herhangi bir mikro dönüşüm, savaş bileti veya çevrimiçi gereksinime sahip olmayacağını yineledi.

Transmog olacak

Busche, Veilguard'ın bir transmog sistemine sahip olacağını, böylece daha güçlü ekipmanların istatistiklerini korurken istediğinizi giyebileceğinizi doğruladı .

Bu sefer aseksüel karakterler olmayacak

Bir hayran, The Veilguard'daki herhangi bir karakterin bu spektrumda olup olmayacağını sordu ve Busche, yoldaşların hiçbiri aseksüel olmasa da, kendisinin gri bir aseksüel kişi olarak listeye bir karakter eklemek istediğini söyledi.

“Bu sefer arkadaşlarımızın hiçbiri açıkça as değil. Karakterlere, motivasyonlarına, kim olduklarına baktığımızda hep 'doğru zaman mı bu?' diye değerlendiririz. Bu sefer değildi. Ama şunu söyleyeceğim, oradaki as spektrumundaki herkes için, gelecekte bir arkadaş için en özgün uyum gibi hissettiğinde, bunu en iyi şekilde yapabileceğimiz bir zamanda, as bir ilişkiyi temsil etmeyi çok isterim.

Kan büyücüsü Rook için bir uzmanlık olmayacak

Busche diğer büyücü yoldaşlardan özel olarak bahsetmese de, Rook'un Veilguard'daki tartışmalı Kan Büyüsü'nü uygulamamak için komplo nedenleri olacağını doğruladı . Ayrıntılara girmedi ancak büyücülük, temel büyü ve daha savaşa dayalı bir uzmanlığın masada olduğunu doğruladı.

Bu sefer köpek olmayacak

Dragon Age: Origins'in partinizde bir köpek arkadaşı vardı. The Veilguard'da durum böyle olmayacak çünkü oyun, Mabari ırkının öne çıkmadığı kuzey Thedas'ta geçiyor. Ancak Davrin'in kızıl yoldaşı Assan'ı evcilleştirebilirsiniz.

BioWare lansmandan önce karakter yaratıcısını gösterecek

Karakter yaratıcısını Summer Game Fest'te görmüş biri olarak, The Veilguard'ın karakter yaratıcısının BioWare'in şimdiye kadar yaptığı en derin karakter yaratıcısı olduğunu doğrulayabilirim . Busche, BioWare'in sonbahardaki lansmandan önce bunu halka açıklayacağını doğruladı.

Rook'un soyadı, bulundukları gruba göre belirlenecek

Dragon Age'de çok sayıda farklı ırkta oynayabileceğiniz için oyuncu karakterlerinin soyadları genellikle ırka veya geçmiş hikayeye göre belirlenir. The Veilguard'da Rook'un soyadı, onlar için seçtiğiniz altı gruptan hangisini seçeceğinize göre tanımlanacaktır. Ancak adları özelleştirilebilir.

Koleksiyoncu baskısı olacak

BioWare, The Veilguard'ın farklı sürümleri hakkında konuşamazken Epler, ekibin bunlar hakkında "yakında" konuşacağını söyledi.

Taverna şarkıları geri döndü

Inquisition'daki en harika dünya inşası parçalarından biri, Skyhold'daki ozanlar tarafından icra edilen meyhane şarkılarıydı. Bunlar The Veilguard'da geri dönecek . Busche, Minrathous şehrinde "The Swan" adlı bir tavernada yer alan tavernanın oyundaki favorisi olduğunu söylüyor.

Parti üyeleriniz onları kızdırırsanız gidebilirler… ama geri gelebilirler

Önceki Dragon Age oyunlarında arkadaşlarınız, eylemlerinizi yeterince onaylamazlarsa partinizden ayrılabiliyordu. Görünüşe göre Veilguard'da da benzer sorunlar yaşanacak ancak bunların bazıları kalıcı olamayabilecek gibi görünüyor.

"Onları kızdırabilirsin, seninle aynı fikirde olmayabilirler ve biraz zaman alabilirler" dedi. "Bununla birlikte, bu, Thedas'a yönelik şimdiye kadar gördüğümüz en büyük tehdit, bu yüzden her zaman Thedas'ı savunmak için ortaya çıkmaya istekli olacaklar, ancak evet, onları kızdırabilirsiniz ve bir dakikalığına ayrılırlar."

Rook ölürse oyun biter

Önceki Dragon Age oyunlarında, savaşta ölmeleri durumunda kontrolü bir karakterden diğerine kaydırıyordunuz. The Veilguard'da Rook ölürse kurtarmayı yeniden yüklemeniz gerekecek. Bunun nedeni, bu sefer arkadaşlarınızın doğrudan kontrolünü alamamanızdır, ancak kötü bir kavgayı kurtarmak için bir parti üyesini sizi canlandıracak şekilde belirleyebilirsiniz.

Inquisition'ın Fade kararı Veilguard'da bir etken olmayacak

Inquisition'da, takımı çirkin bir örümcek iblisinden kurtarmaya yardımcı olması için Dragon Age II kahramanı Hawke'yi ya da The Fade'deki Gri Muhafız liderini bırakmak arasında seçim yapmak zorundaydınız . Epler, bu seçimin The Veilguard'ın hikayesinde yer almayacağını doğruladı ancak bunun gelecekteki bir oyunda ortaya çıkabileceğini söyledi.

Bu sefer binekler olmayacak

The Veilguard, Inquisition gibi açık dünya olmadığından yeni oyunda ata binmeyeceksiniz. Rhodes, montajların stüdyonun bu sefer artık sahip olmadığı bir ihtiyacı karşılaması gerektiğini açıkladı.


Dragon Age: Veilguard bu sonbaharda geliyor, dolayısıyla bu oyunları daha önce oynamadıysanız, yetişmek için hala zamanınız var. İşte size Inquisition'ı daha iyi bir oyuna dönüştürecek ve yolunuza devam etmenizi sağlayacak en önemli DLC'lerin ve bazı modların bir özeti.

.