Gears Of War: E-Day 'Sizi Korkutacak'

Summer Game Fest sırasında Xbox vitrinindeki "bir şey daha" , herkesin favori kardeşleri Marcus Fenix ve Dominic Santiago'nun başrolde olduğu orijinal Gears üçlemesinin ön bölümü olan Gears of War: E-Day'in tanıtım fragmanıydı . Doğal olarak Gears hayranları (ben de dahil) bu açıklama karşısında çok heyecanlandılar, ancak ne zaman başlayacağı belli değil.
İlgili İçerik
Kotaku, The Coalition'ın neden orijinal karakterlere geri dönmeye karar verdiği ve oyuncuların Unreal Engine'de oluşturulan ilk Gears of War oyunundan neler bekleyebileceği hakkında daha iyi bir fikir edinmek için kreatif direktör Matt Searcy ve marka direktörü Nicole Faucette ile görüşme şansı buldu. 5. İşte öğrendiklerimiz.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Gears of War: E-Day kaynağa geri dönüyor
Searcy, The Coalition'ın 2019 lansmanından sonra bir yıldan fazla bir süre boyunca Gears 5 üzerinde çalışmaya devam ettiğini ve bunun E-Day'e dönme kararlarını şekillendirdiğini söylüyor . 'Bütün bunları bitirdiğimizde aslında salgının oldukça uzağındaydık. Bu yüzden stüdyodaki pek çok kişi biraz durup düşüneceğimizi söylüyordu.” Doğal ilerleme Gears 6'ya doğru gibi görünebilir (özellikle 5'in sonundaki uçurum göz önüne alındığında ). Ancak ekip bunun yerine Gears'ın ikonik ama nispeten kazılmamış bir yönünden ilham aldı : Ortaya Çıkış Günü veya kötü adam Locust'un Sera gezegeninde yeraltından ilk kez ortaya çıktığı E-Day.
Faucette, "İnsanların Gears oynarken akıllarında olan şeyin tam kalbine giden bir şey yapmak istedik " dedi. "Hayranların Gears hakkında nasıl konuştuğunu dinlemek için çok zaman harcadık ." Koalisyon dört ana sütun üzerinde karar kıldı: Bu evrenin doğasında var olan vahşet, melankolik havalar (hem o zaman hem de şimdiki pazarlamada örneklenen, "Çılgın Dünya" nın kasvetli versiyonlarını iğnelemeyi seven ), üyeleri tarafından paylaşılan kardeşlik. COG ordusu ve büyük, cesur aksiyon sahneleri.
Searcy, "E-Day [bu franchise sütunlarını tartıştıktan sonra] indiğimiz yer" dedi. “Temadan ve atmosferden en iyi şekilde yararlanabileceğimizi hissettik….bu, tüm serideki en önemli gün ve orada hiçbir zaman bir oyun seti olmadı. Bu bir 'ya olursa' hikayesi. Ya Los Angeles'ta yerden canavarlar çıkarsa?"
Faucette, ekibin Locust'un, özellikle de Gears serisi ilerledikçe bir tür top (ve meme) yemi haline gelen Drone'ların bir süredir olduğundan daha korkutucu hissetmesini istediğini söyledi . Faucette, "o korku hislerine geri dönmek istiyoruz" dedi. "[Locust'un] aslında sizi çok korkutan canavarlar olmasını istiyoruz."
Savaş kardeşleri
Motorlu testere silahının yanı sıra, Gears of War muhtemelen en çok Marcus Fenix ve Dominic Santiago arasındaki bağla tanınır. İki iri yapılı erkeksi adam, orijinal üçleme boyunca pek çok hassas an yaşıyor ve Dom'un Gears of War 3'ün sonundaki ölümü, bugüne kadar bir oyunda yaşadığım en duygusal şeylerden biri olmaya devam ediyor. E-Day, Gears 1 olaylarından 14 yıl önce , Marcus ve Dom'un henüz en iyi kardeşler olmadığı bir dönemde geçiyor.
Faucette, "Onlar orijinal üçlemeden tanıdığınız Marcus ve Dom ile aynı değiller" dedi. Dom'un ağabeyi yakın zamanda Sarkaç Savaşı'nda öldü ve o ve Marcus çok iyi arkadaşlardı, dolayısıyla "gerilim var, keder ve kayıpla mücadele ediyorlar." The Coalition için Gears of War E-Day , hem Ortaya Çıkış Günü'nün hem de "serisi tanımlayan" bağın başlangıç hikayesidir.
Marcus ve Dom'u herkes kadar ben de seviyorum ama yine de fragmanı gördükten sonra bir an duraksadım. Anya ( Gears 1 ve Gears 2'de kulağınızdaki Teğmen ) Gears 3'te oynanabilir bir karakter haline gelene kadar , seri her zaman inanılmaz derecede erkeksi geliyordu; özellikle de benim gibi çevrimiçi oynuyorsanız. Kait Diaz'ın ikinci üçlemede ana karakter haline gelmesiyle serinin kanatlarını biraz daha açtığını hissettim. Şimdi kardeşlere geri döndük; sektördeki büyük çekişmelerin olduğu bir dönemde, belki de kadın odaklı bir Gears oyunu bazı kötü oyuncular tarafından alay konusu olacaktı.
Faucette ve Searcy'ye Gears of War: E-Day'in bir kardeşlik seansı, bir nevi geriye gidiş gibi hissedilip hissedilmeyeceğini sordum ve onlar da bana bunun olmayacağına dair güvence verdiler. Bana onlardan bahsetmediler ama hikayenin merkezinde başka karakterlerin olacağına söz verdiler. Faucette, "Bunlar karavandaki sadece iki kişi" dedi. “ Gears'ın her zaman bu gezegende bu canavarlara karşı geniş bir insan yelpazesini sergileme taahhüdü vardı. Bu bizim stüdyo değerlerimiz ve franchise değerlerimizdir. Hayatın her alanında benzersiz ve ilginç karakterlere %100 bağlıyız.”
Gears of War: E-Day çıktığında bir Locust'u belalı bir kaltak olarak ikiye böleceğimi umuyorum .