Mass Effect 2 Oyuncusu Rezil 'İntihar Görevinde' Şüpheli Bir Şekilde Başarılı

Bugün yayıncı EA , oyun portföyündeki oyuncu davranışlarını detaylandıran yıllık “Oyunlarda Yıl ” raporunu yayınladı. Verilerin çoğu spor oyunları, Apex Legends ve The Sims 4 alemlerine aktarılıyor, ancak Mass Effect hayranları için de bazı ilginç bilgiler var - özellikle, Mass Effect 2'nin kötü şöhretli oyununda takım üyelerinin hayatta kalma oranları. intihar görevi." Rakamlar, hiçbirinizi şüpheli davranışlarla suçlamamak için, şüphe uyandıracak kadar yüksek.
Mass Effect bu yılın başlarında, EA BioWare tarafından geliştirilen Mass Effect Legendary Edition'ı yayınladığında , orijinal üçlemedeki ilk üç oyunun ve tüm ilgili DLC'nin derlenmiş bir remaster'ı (peki, bir geri kalan hariç ) yeniden canlandı. Yıl boyunca BioWare, oyuncuların oyunu nasıl oynadığını detaylandıran infografikler yayınladı ve hem şok edici ( bazı oyuncular Garrus'u asla işe almaz) hem de çok da şok edici olmayan ( herkes temelde aynı geniş seçimleri yapar ) ifşaatlara ışık tuttu .
Ancak Mass Effect 2'nin son göreviyle ilgili veriler biraz düşündürücü. Görev sırasındaki kilit noktalarda, partinizde kimi belirli görevlere atayacağınıza karar vermek zorundasınız: örneğin, arkanızı kimin koruyacağı veya sizi bir uzay-büyü bariyerini kimin koruyacağı hakkında. yıldızlararası çekirge sürüsü. Belirli görevleri tamamlamak için kimi atadığınıza ve sizi sevip sevmemelerine bağlı olarak, isteğe bağlı bir karaktere özel yan görevi tamamlayarak elde edilen bir statüye bağlı olarak, parti üyelerinin hayatta kalma olasılığı daha yüksektir.
Mass Effect Legendary Edition'da , 10 kişilik orijinal kadroyu ve indirilebilir içerikle eklenen iki üyeyi içeren bir dizilişte, hayatta kalmanın tüm ekipte nasıl dağıldığı aşağıda açıklanmıştır:
Evet. Her on oyuncudan dokuzu, Mass Effect 2'nin herkesin hayatta olduğu son görevini başarıyla tamamladı. Tasarım gereği, bazı parti üyelerini kaybetmenizi sağlayan bir görevde - olası sonuçları çok labirent gibi olan bir görevde, temel olarak her önemli kararda doğru şekilde gezinmek için bir Bizans akış şemasına ihtiyacınız var.
Elbette temelde herkesin tam bir ekiple nasıl başardığına dair çok mantıklı açıklamalar var. Mass Effect 2 bu noktada neredeyse on yaşında. Oyuncuların şimdiye kadar oyuna girip çıktıklarını düşünmek hayal gücünüzü zorlamaz. Mass Effect Legendary Edition aynı zamanda birden fazla kaydetme dosyası arasında geçiş yapmanızı sağlar. Oyuncular, burada makul bir sonuca ulaşmak için çok kolay bir şekilde tasarruf edebilirler. Ve yine: o akış şeması .
EA'nın verileri, metodolojisini detaylandırmada biraz sisli, bu yüzden bu yüzde 90'ın herhangi bir komik işi konuşlandırmış olabilecekleri kapsayıp kapsamadığı açık değil. EA temsilcileri, yorum talebine hemen yanıt vermedi.
Hayatım boyunca Mass Effect 2'yi takımım bozulmadan bitiremediğim için mi tuzluyum ? Pffft, tabii ki hayır.

Tamam, tamam, beni yakaladın.
Devamını Okuyun: Öyleyse, Mass Effect 2'de Bir Hata Yapmış Olabilirim
Hala bir gün herkesi canlı çıkarmayı umuyorum. Değeri ne olursa olsun, Mass Effect Legendary Edition'da , iki aydır “İntihar Misyonu”ndan hemen önce yayınlanan bir kayıt dosyasında oturuyorum. Ya tekrar çuvallarsam?! Garrus ve Tali'yi Mass Effect 3 partimde istiyorum! Evet, sadece yukarıda bahsedilen akış şemasına başvurabilirim, ancak bu aynı zamanda üçlemeyi tek seferde ilk kez oynuyorum, bu yüzden böyle bir kaynağın el altında olması yanlış geliyor. Bu açıkça bazı ikinci ve üçüncü oyun materyalleri.
Verilere göz atmayı seven herkes, EA'nın raporunun tamamını kontrol etmelidir , çünkü orada bazı büyüleyici şeyler var. Sadece Kasım ayındaki Battlefield 2042'den , özellikle de yılın en çalkantılı sürümlerinden biri olan bir şey görmeyi beklemeyin . EA'dan bir temsilci, Kotaku'ya verilen ve ihmali açıklayan bir açıklamada, yayıncının çok oyunculu nişancı oyununu, oyuncuların oynamak için bütün bir yılı olduğu gelecek yılki toplamaya dahil etmeyi planladığını söyledi.