METAPIXEL AMA #2 Özeti

Feb 27 2023
Gran Saga: Unlimited ve yaklaşan test hakkındaki ikinci topluluğumuz AMA'nın tam metin özetini okuyun!
METAPIXEL, ikinci resmi topluluğumuz AMA'yı Discord sunucumuzda 26.02.2023 tarihinde Topluluk Yöneticimiz Suh ve İşletme Direktörümüz Joseph'in ev sahipliğinde gerçekleştirdi. Katılan ve soru soran herkese teşekkür ederiz! Yakında daha fazla AMA yapacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin! Bu AMA'nın teması Gran Saga: Unlimited ve Mart ayında yapılacak olan ilk topluluk testimizdi! Aşağıda, topluluk tarafından gönderilen sorular ve yanıtlar da dahil olmak üzere AMA'nın tam metin özeti bulunmaktadır! Lütfen bunun doğrudan bir transkript olmadığını ve bazı metinlerin açıklık ve/veya kısalık adına düzenlendiğini unutmayın.

METAPIXEL, ikinci resmi topluluğumuz AMA'yı Discord sunucumuzda 26.02.2023 tarihinde Topluluk Yöneticimiz Suh ve İşletme Direktörümüz Joseph'in ev sahipliğinde gerçekleştirdi . Katılan ve soru soran herkese teşekkür ederiz! Yakında daha fazla AMA yapacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin!

Bu AMA'nın teması Gran Saga: Unlimited ve Mart ayında yapılacak olan ilk topluluk testimizdi !

Aşağıda, topluluk tarafından gönderilen sorular ve yanıtlar da dahil olmak üzere AMA'nın tam metin özeti bulunmaktadır!

Lütfen bunun doğrudan bir transkript olmadığını ve bazı metinlerin açıklık ve/veya kısalık adına düzenlendiğini unutmayın.

giriş

Suh: Merhaba ve ikinci resmi METAPIXEL Discord AMA'ya hoş geldiniz. Ben METAPIXEL Topluluk Yöneticisi Suh ve bu AMA için İşletme Direktörümüz Joseph bana katılacak.

Gran Saga Unlimited'ın yaklaşan ilk topluluk testiyle, başka bir AMA düzenlemek için mükemmel bir zaman olduğunu düşündük. Bu AMA'yı, en sık sorulan temel sorulardan bazılarını ele almak için bir SSS bölümüyle, ardından topluluktan seçilen soruları içeren AMA bölümüyle önceki etkinliğe benzer bir formatta yayınlayacağız ve son olarak bir etkinlikle kapatacağız. dinleyicilerin doğrudan Joseph'e soru sorabilecekleri ücretsiz Soru-Cevap oturumu.

Sonunda AMA Katılımı için Crew3 Quest'in şifresini açıklayacağız, ayrıca Discord'umuzdaki Proof of Player etkinliği, Günlük bonus ve artırmak için daha fazla yaklaşan etkinlik gibi birkaç Crew3 etkinliği düzenlediğimizi de unutmayın. testçi olarak seçilme şansınız.

SSS

S: Bir OAT sahibi olmazsam ne olur?

C: Ne yazık ki 500 topluluk testçisi noktası, daha önceki OAT talep etme etkinliğimize katılan kişilere ayrılmıştır. Ancak, test döneminde kullanıcıların katılabilecekleri ve benzer NFT'ler alabilecekleri farklı etkinlikler düzenleyeceğiz ve bunlar gelecekte de yararlı olabilir.

Ayrıca Mart ayındaki ilk testten sonra birden fazla test aşaması gerçekleştireceğiz, bu yüzden bu sefer kaçırırsanız fazla üzülmeyin, gelecekteki testlerde de daha fazla sayıda test noktası olacak, böylece insanlar çok şey yaşayacak. oyunu test etme fırsatı.

S: Neden sadece OAT sahipleri?

C: OAT ile amacımız, ilk topluluk üyelerini ve destekçilerini belirlemekti ve bunu topluluğumuzun GSU'yu denemesi için ilk fırsatla ilişkilendirmek istedik.

S: OAT'yi şimdi talep edebilir miyim?

C: Hayır, ne yazık ki etkinliğin süresi doldu ve ilk GSU OAT'yi almak mümkün değil.

S: Test cihazı seçim süreci nedir?

Y: Sürecin tam bir özetini metapixel.io adresindeki test bilgileri sayfasında bulabilirsiniz , ancak dinleyicilerimiz için özetleyeceğim:

1. Kullanıcıların daha önceki Galxe kampanyamızdan bir GSU OAT'a sahip olmaları gerekir — kullanıcılar ayrıca METAPIXEL'in mürettebatına3 Quest ve XP sistemine de katılmalıdır
2. 13 Mart'ta METAPIXEL mürettebatının3 Skor Tablosu'nun bir anlık görüntüsünü alacağız
. 13 Mart ile 16 Mart arasında test kullanıcısı olmak için giriş yapmaları gerekmektedir. bu aynı zamanda web sitemizde GSU OAT sahipliğinizi doğrulayacağınız zamandır
4.Kazananlar 17 Mart'ta açıklandı- En yüksek Crew3 sıralamasında ilk 100'e giren girişler otomatik olarak hak kazanacaktır. Toplam 500'ün geri kalanı, daha yüksek Mürettebat 3 DP'si/sıralaması için daha büyük şanslarla çekilecek. Crew3'ün eşitlik bozma sistemini kullanacağız, burada aynı miktarda XP'ye sahip olan kullanıcılar erişim zamanına göre sıralanır, böylece XP miktarına ilk ulaşan kişi daha üst sıralarda yer alır.
5. 24 Mart'ta test başlıyor — test yapmayanların da katılabilecekleri, NFT'leri talep edebilecekleri ve dahil olabilecekleri etkinlikler olacak

S: Testçi olmak istiyorum ama mürettebat3 XP'm düşük!

C: İnsanlar için yeniden ifade etmek gerekirse, yalnızca En İyi 100 Mürettebat3 XP'si girenler otomatik olarak hak kazanır ve bir giriş gönderen diğer herkesin bir şansı olur - ancak bu, modları, METAPIXEL personelini ve geçerli bir giriş sunmayan herkesi hariç tutar. Skor Tahtasındaki İlk 100'ün doğrudan bir kopyası olmayacak.

Moderatörlerimiz hariç geri kalan 500 kişi, daha yüksek Crew3 XP şansı olan kalan kayıtlardan çekilecek, bu nedenle daha yüksek Crew3 XP'ye sahip olmak size avantaj sağlayacak olsa da, daha düşük XP'ye sahip kişiler için hala bazı fırsatlar var, ancak biz insanlara genel olarak şanslarını en üst düzeye çıkarmak için mümkün olduğunca fazla XP kazanmalarını tavsiye ederdi.

Hepsini özenle tamamlarsanız 500 XP'ye kadar kazanabileceğiniz bazı ön test etkinlikleri de hazırladık. Örneğin, Proof of Player çoktan başladı ve bu AMA'ya katılmak, dinleyip şifreyi alırsanız daha fazla XP kazanmanızı sağlayacaktır.

S: Oyunun test sürümünde hangi içerikler var?

C: Bu erken geliştirme sürümü olduğundan, lansmana kadar geliştirme sürecimizde bazı değişiklikler / iyileştirmeler yapılacaktır.

Bu nedenle, GSU'nun ilk testinde oyuncular, temel GSU oynanışı (keşif, ortak oyun ve oyun içi ticaret) ve platformumuzun erken önizlemesi (üyelik ve başlatıcı işlevleri) olan bu ikisini deneyimliyor olabilir. Bu nedenle, oyun sırasında, topluluk alanları ve partilerle bazı zindan oyunları, temel sistemler ve oyun içi etkinlikler gibi bazı oyun özelliklerini deneyimleyebilirsiniz. Ayrıca, temel beceri setlerini de deneyimleyerek 6 farklı GSU arketipini deneyimleyebileceksiniz.

S: Bu test için hangi diller mevcuttur?

C: İlk test derlemesi sadece İngilizce olacak, oyunun resmi çıkışı için farklı dilleri gözlemliyor ve üzerinde çalışıyoruz.

S: Test edenler ödüllendirilecek mi?

Y: Hem test edenler hem de test etmeyenler için katılabilecekleri ve POAP tarzı NFT'leri talep edebilecekleri etkinlikler olacaktır. Özellikle GSU testçileri ile ilgili olarak, GSU ​​ve oyunun ilk öncülerinden biri olarak statüleri ile ilgili bir tür ödül de olacak, ancak bu daha sonra oyun dengesini etkilemeyecek. Lütfen ayrıca bu topluluk testlerinin bağımsız olması gerektiğini unutmayın, bu da oyun verilerinin test süresinden sonra aktarılmayacağı anlamına gelir.Sistem gereksinimleri?Sistem gereksinimlerinin tüm ayrıntılarını metapixel.io adresinde bulabilirsiniz.

Donanım veya işletim sistemi sınırlamaları nedeniyle PC sistem gereksinimlerine erişilemeyebileceğinin farkındayız ve bu konuda herhangi bir değişiklik olursa oyuncuları bilgilendireceğiz. GSU ile oyunun ölçeği için tam vizyonumuzu gerçekleştirmek gerekliydi. METAPIXEL'in oyunlarını oynamak isteyen daha fazla kişinin erişebileceği Pixelcraft gibi başka türde oyunlar da geliştirmeyi planlıyoruz.

S: Düzenleyici bir sorunla karşılaşılırsa, bununla nasıl başa çıkacaksınız?

C: Bazılarınız, düzenlemelerin belirli ülkelerin oyuna erişimini nasıl kısıtlayabileceğini merak ettiniz. Hâlâ bu konuda oyunculara verebileceğimiz rehberliğe son şeklini veriyoruz ve hem testle ilgili hem de daha geniş anlamda düzenleyici ortamı dikkatle izliyoruz.

Genel olarak, GSU'nun 1. Topluluk Testi ve oyun hizmetleri, blockchain hizmetlerinin yasak olduğu veya METAPIXEL'e gerekli içerik derecelendirmesi sınıflandırmasının henüz verilmediği ülkelerde bulunan IP adreslerinde kullanılamayacaktır.

Kısıtlanmış ülkelerin tam listesi, testin başlamasına yakın bir tarihte METAPIXEL Aracı aracılığıyla onaylanacaktır. Gelecekte işler değişirse, METAPIXEL buna göre yanıt verecek ve topluluğu bilgilendirecektir.

Seçilmiş AMA soruları

Ceddy#5797, "Test kullanıcıları için oyun içi ödüller veya teşvikler planladınız mı? Cevabınız evet ise, ödüllerin önemi test grubunuza göre sıralanacak mı? Kripto yerlisi olması gerekmeyen (yulaf, ekip3 vb. kullanmak gibi) yerleşik hardcore oyunculara yönelik bir kampanya düzenlemeyi planlıyor musunuz?

Joseph: Önce sorunun ikinci kısmını ele alacağım. Daha sıkı ve web2 tabanlı MMORPG oyuncuları getirmek için, uygun kampanyalar oluşturmanın bazı yollarını buluyoruz ve ayrıca diğer vitrinleri de kullanmayı düşünüyoruz. Amacımız, GSU ​​gibi oyunlarımızı kullanarak gerçek kitleleri web3'e getirmek olduğu için, bu oyuncuların oyunumuza ilgi duymasını sağlamanın bazı yollarını bulacağız - bu oyun ne olursa olsun blockchain teknolojisini kullansın ya da kullanmasın.

Ve test kullanıcıları için, test süremiz boyunca gerçekten ellerinden gelenin en iyisini yapan test katılımcıları için bazı avantajlar veya onur/statü unsurları paylaşmayı planlıyoruz. Testçilere minnettarlığımızı paylaşmamız gerektiğinden, lansmandan sonra testçilerimize oyunla ilgili bazı başarılar paylaşılacaktır. Ama bunlar aslında test esnasında merdiven/rütbe kullanılarak yapılmayacaktır. Ayrıca, web3 yolculuğumuzda aktif ve destekleyici olmanın bazı avantajlarını paylaşmak için geri kalan topluluklar için de bazı etkinlikler planlıyoruz.

MrBraooni#4059 “Merhaba canlar! Herkes ilk GSU testi için hedeflerimizin ne olduğunu bilmek ister mi? Bağlantı? Yükleniyor? Sonuçta WEB3'ün bu testte kullanılmayacağını yazdınız? Daha sonra size geri bildirimde bulunmak için nelere özellikle dikkat etmemiz ve odaklanmamız gerekiyor? Teşekkür ederim."

Joseph: Oyuncular için, bu 1. topluluk testiyle GSU'nun bazı oyun içi yönlerini ve gerçek oynanışını paylaşmak istiyoruz. Daha çok eğlenceli oyunlar getirmeye odaklandığımız için, testçilerimizin gerçek oynanışa, başkalarıyla işbirliğine vb. odaklanmasını umuyoruz.

Daha önce de belirtildiği gibi, test kullanıcılarının deneyimleyebilecekleri, temel GSU oynanışına (keşif, ortak oyun ve oyun içi ticaret) ve platformumuzun erken bir önizlemesine (üyelik ve başlatıcı işlevleri) benzer olacaktır. Bu nedenle, oyun için düzenli içgörü ve geri bildirimler takdir edilecektir. Bu test için tek bir bölgeyi (SG'de olan) kullandığımız için, belirli bölgelerde bazı gecikme sorunları olabilir - ancak bu oyun testleriyle, kendi tarafımızda bazı oyun içi / harici veriler de toplayacağız. lansmana kadar yaklaşan oyun testlerinde biraz iyileştirme yapın.

123papa#3141, "Bir sonraki test etkinliği ne zaman gerçekleşecek, daha kapsamlı olacak mı?" diye sordu.

Joseph: 2. Çeyrek'te başka bir GSU oyun testi turu planlıyoruz ve kesinlikle topluluğumuzun deneyimleyebileceği daha fazla özellik olacak. Ayrıca yaklaşan test, hem oyun hem de teknoloji tarafında daha büyük hacme sahip olacak, bu nedenle test cihazının hacmi önümüzdeki her turda sürekli olarak genişletilecek.

Wrath#58931, "GSU'da işbirliğine dayalı ve rekabetçi oyunu dengelemek için hangi adımları attınız ve ister birlikte çalışmayı ister birbirleriyle rekabet etmeyi seçsinler, oyuncuların eğlenceli ve ilgi çekici deneyimler yaşamasını nasıl sağlıyorsunuz?" diye sordu. Oyun mekaniğinin ve görevlerin her iki oyunu nasıl desteklediğine dair bazı örnekler verebilir misiniz? 2. Ve eğer kandırmak mümkünse, sizinki kopyalanmış eşyalarla ne yapmayı planlıyor?

Joseph: Basit yollarla, WoW veya oyun sahnesindeki diğer MMORPG'ler gibi mevcut MMORPG'lerin nasıl çalıştığını hayal edebilirsiniz. Bahsettiğiniz gibi, işbirlikçi ve rekabetçi oyun arasında bir miktar dengeye sahip olmak, bir oyun operasyonunun önemli bir noktasıdır. Yani temel olarak oyuncularımızı karakterlerini geliştirirken bazı kooperatifler yapmaya teşvik edeceğiz. Ancak aynı zamanda, oyuncular / loncalar için birbirleriyle övünme hakları ve savaş ganimetleri için rekabet eden GvG veya RvR gibi bazı rekabetçi içerikler de olacak. Bu oyun içi sistemler ve gelecek içerikler, topluluğumuz veya sosyal kanallarımızda paylaşılmaya devam edecek.

Ve öğeler için bunlar oyun ekonomimizin temel katmanı olacak, bu yüzden oyun sisteminin tamamına gerçekten zarar verdiğinde oyun içi ekonomiyi korumak için bazı yönergeler ve yollar belirliyoruz. Dolayısıyla bu konuda çeşitli yaklaşımlarımız var.

Quantum_gun#8271, "Merhaba. Lineage2'deki gibi müstahkem alanlar-kaleler için bir tutma/ele geçirme sistemi olacak mı?

Joseph: Son içerik olarak sunmak için şu anda ayrıntılı olarak daha fazla fikir oluşturuyoruz. Oyuncularımızı, kooperatif içeriklerimizde daha fazla eğlence deneyimlemek için bir oyun içinde parti, lonca vb. Olarak topluluk oluşturmaya teşvik ettiğimiz için. Yani oyunumuzun içinde bazı GvG'ler veya RvR'ler olabilir. GSU oynanışıyla ilgili daha fazla ayrıntıyı yakında orta kanalımıza aktaracağız.

Heteronimo#6671, "Oyunda silahlar veya karakterler için gacha çekilişi olacak mı?" diye sordu.

Joseph: Gacha sistemi kullanılabilir veya kullanılmayabilir - ancak bu bizim oyun mimarimize bağlıdır. Ancak temel olarak, önceki soruda belirtildiği gibi, zaman veya biraz para gibi oyuncuların çabasıyla elde edilebilecek kilit öğeler oyundan teslim edilecektir.

Yaklaşan testlerde daha fazlasını sunacak, ancak temel iş modeli orijinal GS'ye kıyasla farklı olacak.

Kurama#4387, "Bu GSU oyunu sürümü için ana hedef pazarınız nedir? Sadece kripto tabanlı oyunları (P2E) sevenler için mi, macera tabanlı oyun severler için mi yoksa kripto para birimleri hakkında bilgisi olmasa bile oyun oynamayı seven herkes için mi?”

Joseph: Aslında GSU'nun ana hedefi MMORPG oynamayı seven Oyuncular. Bu hedef grup, kripto-yerel kullanıcıları ve daha önce web3 deneyimi olmayan oyuncuları içerir.

Bunları gerçekten başarmak için bu 3 şeye odaklanıyoruz. 1) Kaliteli oyunlar sağlamak 2) Kesintisiz kullanıcı deneyimi sağlamak 3) Oyun deneyimini geliştirmek için blockchain teknoloji katmanını kullanmak.

Ve her projenin web3 alanlarına kaliteli oyunlar getirmek için çalıştığına inanıyorum, ancak blockchain teknolojisini kullanma yolları her proje arasında farklı olabilir.

Hizmet katmanı perspektifinde, kolay kullanıcı deneyimi sağlamak için bazı merkezi yönler olmalıdır, bu nedenle cüzdan deneyimini geliştirmek için bazı yollar oluşturuyoruz ve gaz ücretleri gibi mevcut sürtüşmeler METAPIXEL platformunda nasıl sübvanse edilebilir?

Ayrıca, oyun dünyası içinde daha fazla bilgi sunmak için zincir üstü katmanı kullanmayı düşünüyoruz - oyun gezgini gibi, böylece kullanıcılar burada bazı analizler oluşturmak için bazı çıkarımlar elde edebilir veya oyun dünyasının şu anda nasıl çalıştığını görebilir. .

İşte bu bakış açılarıyla web3'e doğru ilerliyor, oyunlarımızı kullanarak gerçek kitleleri web3'e taşıma hedefimize ulaşıyoruz.

Dejabrew#2420, "Oyun içi satın almalar olacak mı ve bunlar oyunu nasıl etkileyecek? Ve (varsa) belirli geliştirmelerin ya da satın alma garantisinin çıkma şansı olacak mı?”

Joseph: Teşekkürler, şahsen web2'den web3'e geçişin anında olmayacağını düşünüyorum.

Bu nedenle, oyuncuların benimsenmesi için kolay web2 tabanlı bir yol sağlamak ve ayrıca oyun deneyimini geliştirmek için çeşitli şekillerde web3'ten bazı iyi yönler sağlamak için bir orta yol olabilir.

Oyundaki güç dengesini etkileyen ürünler çok sınırlı olacak ve yeteneğe dayalı öğelerin çoğu, oyun yoluyla edinmeyi sağlamayı hedefliyor. Elbette, oyun sürecinde elde edilmesi çok zaman gerektiren öğeler olduğu gibi, oyunda yalnızca sınırlı sayıda verilen öğeler de vardır. Bunu başarmak için, oyun oyuncuları gerekirse diğer öğeleri satın alarak veya takas ederek verimli bir şekilde zaman kazanabilirler. Ancak yine de, geliştirme sürecimiz sırasında hangi oyun içi satın alımların mevcut olacağına dair bazı güncellemeler olacak, ancak bilgileri medya kanallarımız aracılığıyla sunmaya devam edeceğiz.

CryproWild#5068, "Yazınızdan "proof of play" kavramını açıklayan videolar hazırlayacak mısınız?

Joseph: Proof-of-play'in ilk duyurusu temelde daha çok teorik/konsept ifşasıydı. Bu nedenle, kesinlikle bununla ilgili daha fazla içerik paylaşmayı ve Nisan ayı başlarında makaleyi yayınlamaya başlayarak, geliştikçe oyunculara daha fazla açıklamayı planlıyoruz. Ancak en ilginç kısım, bu kavramların bir oyun içinde gerçek bir kullanım durumu olarak nasıl tercüme edilebileceği gibi bir şey olacak. Bu yüzden yolculuğumuzda bununla ilgili bazı içerikler olabilir.

<blank/>#2864, "Proof-of-Play'deki formülü oldukça merak ediyorum, oldukça iyi, ancak DAO olarak, başarısız olursa veya kötüye kullanıyorsa, bir istismar var gibi formülü değiştirebilir miyiz?" diye sordu.

Yusuf:Proof-of-play temelde oyunla ilgili daha şeffaf bilgiler sunmak için kullandığımız bir yöntem/algoritmadır. Ve daha önce Sistem Aracısı konseptinin bir parçası olarak sunduğumuz DAO konseptinin, gerçek oyuncularımızla operasyonda bazı delegasyonlara sahip olması daha olasıdır. Ancak bu, kontrol edilebilen her şeyi özgürce vermek gibi bir şey değil, bu yüzden bu yetkileri oyuncularımıza vermek için bazı adımlar olacak. Birkaç oyun sisteminden başlayarak, daha fazlasını açmak için bazı olasılıklar olabilir, ancak temelde bu oyunun bir geliştirici olarak düzgün bir şekilde çalıştığından emin olmamız gerekiyor, bu nedenle temel hususlara dikkat edeceğiz, ancak kullanarak daha fazla bilgiyi şeffaf bir şekilde paylaşacağız. PoP mantıkları ve çekirdek oyuncularımızın oyun içinde sürekli olarak bazı kararlara katılmasını sağlayın. Oyunumuzu kolay kolay bozmayacağız ;)

Jon Snob#7352, "Sıradan bir kullanıcı bir projeye erken bir aşamada nasıl yardımcı olabilir? ve aktif kullanıcıların projeye katkıda bulunma fırsatı olacak mı?”

Joseph: Bunu tam olarak anlamadım, temel niyet neydi, bu yüzden cevabım biraz kaba olacak.

Erken aşama için topluluk üyelerimizin aktif olmasını ve daha fazla oyuncu erişimi elde edebilmemiz için oyuncu topluluğuna yayılacak bazı içerikler oluşturmasını diliyoruz. Temel olarak şu anda bu desteği almak ve destekçilerimizle bazı avantajlar paylaşmak için ekip3 sistemimizi çalıştırmamızın nedeni budur.

Bu nedenle, topluluğumuzdan gerçekten daha fazla etkileşim almanın ve oyunumuza daha fazla ilgi çekmek için diğerlerine yaymanın birçok yolunu düşünüyoruz, ancak kasıtlı olarak bazı uyumsuzluk daveti saymaları yapmıyoruz - çünkü bu eylemler çiftçilik yapmanın bir yolu olarak çalışıyor olabilir. bazı noktalar.

Ayrıca topluluğumuzun yardımını istemek için daha fazla yol sunacağız - tüm katılımınız için teşekkürler ve daha fazlasını bekliyoruz;)

Hoa⭕.bnb#9914, "Sorumu seçtiyseniz teşekkürler. NFT pazarı hakkında bilgi edinmek istiyorum. kendi nft pazarınız olacak veya topaz, bluemove gibi aptolarda diğer pazarlarla paylaşacaksınız…. ?”

Joseph: Her iki yönde de çalışıyoruz. Tüm likiditeyi ekosisteme getirmek için, mevcut ekosistem ortaklarına bağlanmak / izin vermek, Aptos ekosisteminde almak istedikleri öğeyi / NFT'yi arama şansları artacağından kullanıcı deneyimi için daha iyi olacaktır. Ancak öte yandan, platformumuzun aslında bir oyun anlatısı olarak sunduğu bazı benzersiz yönler olabilir, bu nedenle bunları METAPIXEL platformu içinde sunmak için kendimizinkini içerecek ve belki oyunumuzun içinde de bağlantı kuracağız. Ama temelde, herkesi gerçekten engellemiyoruz ve onları sadece sistemimizi kullanmaya zorlamıyoruz.

nuwel99#6963, "OAT Aptos'taydı, bu tam oyunun Aptos'ta da çıkacağı anlamına mı geliyor? evet ise neden Aptos? web3 oyunları için henüz bilinmeyen yeni bir zincir olması. Ayrıca gelecekte çok zincirli bir oyun olmayı planlıyor musunuz?

Joseph: Evet, herkesin bildiği gibi, Aptos'un stratejik ekosistem ortağı olarak oyunumuzu Aptos üzerine inşa ediyoruz.

Ama 'Neden Aptos?' oldukça basit. METAPIXEL ve Aptos'un her ikisinin de aynı amacı vardı, web3'te kitlesel kabul sağlamak. Bu yüzden, blockchain teknolojisinin kullanımını kolaylaştırmak için teknik katmanlar sağlamaya devam ediyorlardı ve Aptos ağında bazı oyun standartlarını fiilen belirlemek için birlikte inşa ediyoruz.

Oyun deneyimi için hızlı yürütmeyi desteklemek için düşük gecikme süresi bir tanesidir ve teknik korumalar ve taşıma sözleşmesinin yüksek sadakati bir diğeridir. Ve şimdi ikimiz de 'birlikte sunabileceğimiz oyun anlatımlarını kullanarak web3'e nasıl daha fazla kullanıcı çekebileceğimize' odaklanıyoruz.

Ve çok zincirli şey için, bunun için daha fazla iyileştirme yapılması gerektiğini düşünüyorum. Şu anda başka bir zincir arama planımız yok çünkü Aptos aracılığıyla kitleleri buraya getirmek için web3'teki mevcut sürtüşmeleri ortadan kaldırmamız gerektiğini düşünüyoruz.

Kethali #3401, “Projelerin bir kısmı uzun vadeli vizyon ve misyonu tartışmalıdır, ancak kısa vadeli hedefleriniz neler? Şu anda neye odaklanıyorsunuz? İş modelinizle de ilgileniyorum. Metapixiel ekosisteminde nelerden para kazanıyorsunuz? Oyun içindeki işlemlerden, NFT'lerin serbest bırakılmasından ve bunlardan elde edilen telif ücretlerinden elde edilen bir komisyon mu? NFT konusuna değindiğim için bir soru daha. Projenizin NFT pazarındaki nihai hedefi nedir?”

Joseph: Kısa vadeli hedefimiz kesinlikle oyunlarımızı kaliteli bir şekilde oyuncuya ulaştırmak, METAPIXEL ile asıl hedefimiz ise kendi oluşturduğumuz oyunlarımızı/ekosistemimizi kullanarak kitleleri web3'e getirmek. Bu nedenle, oyunumuzun önünde bazı NFT satışları veya Jetonları dağıtmak için acele etmiyoruz - ve yayınlanan içerikler bu tonda teslim edilmeye devam ediyor.

Lucas'ın bir önceki orta makalemizde bahsettiği gibi, ekibimiz web3 ve blockchain teknolojisinin oyun tasarımında yeni bir paradigma oluşturmak ve oyunun kendisinin güvenilir verilerini sağlamak için harika şekillerde kullanılabileceğine inanıyor.

Ancak her neyse, istendiği gibi, oyun şirketlerinin oyunlarını daha sürdürülebilir kılmak için kar elde etmesi gerekiyor — bu nedenle GSU ve METAPIXEL projelerinde bazı iş modelleri oluşturacağız. Örneğin, oyun içinde oluşturulan NFT için bazı telif ücretleri olacaktır, çünkü öğelerin çoğu oyun sırasında NFT özellikleri olarak elde edilecektir (ör. kaynak öğeleri veya oyun donanımları, vb.) aylık geçişler gibi oyunu daha kolay hale getirin - ancak yakında daha fazlasını sunacağız.

MasaMoon#8231, "MMORPG'ler genellikle popüler anime, oyun vb. ile işbirliği yapar. Web3 oyunlarında, bu tür işbirlikleri daha zor görünüyor. Bu mümkün olursa Web2 ve Web3 arasında gerçek bir köprü olacak.”

Joseph: Farklı IP'lerle işbirliği yapmak için bazı olasılıklar olacağını düşünüyorum. Belirtildiği gibi, amacımız kitleleri web3'e getirmek, bu yüzden bunu gerçekleştirmek için birçok olası yolu getirmek için elimizden gelenin en iyisini yapacağız. Diğer projeler arasında bazı tartışmalar yapıyoruz ve ayrıca web2'de diğer ilgili IP'lerle bazı işbirlikleri yapma konusunda daha önce bazı deneyimlerimiz var, bu yüzden daha somut hale geldiğinde çözeceğiz ve topluluğumuzla paylaşacağız.

Ücretsiz Soru-Cevap

Professor_BLR#4186, "Oyunda gamepad kullanmak mümkün olacak mı?" diye sordu.

Joseph: Evet, şu anda oyun pedi için olduğu gibi, oyun pedi üzerinde resmi destek gibi bir şey yapmayı gerçekten düşünmüyoruz çünkü CSU temelde fare ve klavye kullanan bir bilgisayar oyunu olarak tasarlandı, ancak oradayken her şey olabilir bir takım istekler gibidir.

İşte bu yüzden yaklaşan testte de diğerinden bir şeyler kapmaya çalışıyoruz.

Yani şu anda temel oyun fare ve klavye kullanılarak performansla oluşturulmuş gibi olacak.

Ama bir sürü istek gelirse ve sizin gibi düşündüğünüz gamepad'i kullanan oyuncuların sayısını görebileceğimiz bazı önemli istatistikler varsa, onu desteklemeyi düşünüyor olabiliriz.

Pearlvn#0699, "GSU mobilde olacak mı?" diye sordu.

Joseph: Hayır , çünkü oyunun gelişimi şu anda PC platformunu kullanan tam bir MMORPG'ye odaklanıyor.

Dolayısıyla, bu tür özellikleri mobil sürüme sağladığımızı düşünürsek, tüm oyun oynama deneyimi PC'ye kıyasla gerçekten farklı ve gerçekleştirmesi zor olabilir.

İşte bu yüzden şu anda PC versiyonuna odaklanıyoruz. Tüm oyun serisinin PC'ye özel olacağını gerçekten söyleyemem. Çünkü Pixelcraft ve benzeri bir sürü oyun hazırlıyoruz. Yani cep telefonuna da çıkan başka ilgili oyunlar olabilir.

bruhhh#0917, "Metapiksel veya GSU'nun pfp koleksiyonu olacak mı?" diye sordu.

Joseph: Evet, daha önce METAPIXEL'in bu yıl çıkacak olan Catcha'da bir PFP koleksiyonuna sahip olacağı duyurulmuştu. Bu yüzden temelde oyuncular için bir marka gibi bir şey düşünüyoruz. Topluluğumuzu da sunmak için bazı detayları hazırlıyoruz.

Bu, topluluğa çıkaracağımız METAPIXEL PFP koleksiyonu olacak. Ancak daha önce de belirtildiği gibi, oyun oynamaya başlamak için oyuncularımızı bu tür bir koleksiyona sahip olacak şekilde sınırlamıyoruz.

Yani temelde sunduğumuz oyunlar oynaması ücretsiz olacak ve PFP koleksiyonu topluluğumuz için farklı amaçlara ve bazı benzer faydalara sahip olacak.

trungbepx#8638, "Rekabetin/PvP yönlerinden bazılarından bahsetmek mümkün mü?" diye sordu.

Joseph: Bununla ilgilenen kişiler için bireysel PVP veya lonca içeriği gibi bazı içerikler olacak (ilk testte PvP oyun modları yer almayacak).

Dolayısıyla, bu tür rekabetçi içerikler, oyuncular arasında kimin en güçlü olduğu ve kimin en güçlü loncalar olacağı gibi bazı benzer yarışmalar yapmak için çeşitli şekillerde sunulacak, ancak yine de herkesi bu içeriğe katılmaya gerçekten zorlamıyoruz. rekabetçi bir yol, çünkü rekabetçi içerik ile işbirliği içeriği arasında bir miktar dengeye sahip olmanın bir avantajı olabilir.

Pearlvn#0699, "Turnuvalar düzenleyecek misiniz?" diye sordu.

Joseph: Evet, genel olarak, topluluk içinde makul bir sayıya sahipsek ve oyuncu/lonca talebi oradaysa, gelecekte de bazı turnuvalar ve hatta bazı Pixelcraft turnuvaları düzenlemeyi düşünüyoruz.

Bu yüzden, gelecekte bazı ilginç turnuva içeriğine sahip olmak için bunun gerçekten açık olabileceğini düşünüyorum.

minhanh1309a#1965, " Eşyaların nadirliği, oyundaki eşyaların gücüyle ilişkili mi?" diye sordu.

Joseph: Olabilir ve olmayabilir, çünkü örneğin kostümler gibi bazı öğeleri düşündüğümüzde, kostümün kıtlığı, kozmetik gibi güçten çok estetiği tanımlıyor olabilir, ancak oyun ekipmanlarını düşündüğümüzde, çoğu benzersiz öğeler, diğer öğelere kıyasla daha güçlü olacaktır. Yani çeşitli şekillerde sağlanan bu tür şeyler olacak.

Bu yüzden, gerçek gerçeklikte, güç nadirliği açısından tüm öğelerin tamamen sabitlenmeyeceğini düşünüyorum, ancak buna bağlı olacaktır.

Henry#3516, "Oyunun hikayesi ne zaman açıklanacak?" diye sordu.

Joseph: Bence temel konsept ve temel hikaye için oyuncular, orijinal Gran Saga'ya kıyasla oyunla ilgili hikayeyi ve topluluk testlerimizin içeriğini paylaşabilecekler. genel anlatı ve yön açısından birçok farklılık.

Bu yüzden hikayeleri öğrenmeleri için çeşitli yollar sunmaya çalışıyoruz, ancak bu bir MMORPG olduğundan, oyuncularımızı her şeyi tek bir şekilde deneyimlemeleri için gerçekten sınırlamıyoruz, bu nedenle oynamanın ve oyun dünyasını bireysel olarak görmenin bazı farklı yolları olabilir. oyuncuların kendileri için deneyimlemesi gereken.

Bu nedenle, şu anda oyunun nasıl görüneceği ve oyunun tasarımının ne olacağı vb. hakkında genel bilgiler vermeye çalışıyoruz.

Bu nedenle, genel oyun anlatılarıyla ilgili bazı makaleler de gelebilir.

MasaMoon#8231, "Proxy gaz besleme ödemesi dışında sorunsuz oyun sağlamak için hangi özel önlemler alınabilir?" diye sordu.

Joseph: Evet, vekalet ücreti ödemesinin bir olduğunu düşünüyorum, ancak yine de gazı ödemeyi gerçekten imzalamak zorunda olmasalar bile, tıklamayı beğenmek ve tüm işlem isteklerini kabul etmek zorunda kaldıklarında bazı sürtüşmeler olabilir.

Dolayısıyla, işlemler açısından oyun içinde bazı delegasyonlar yaptığımızda kusursuz güvenlik mekanizmasını da düşünüyor olabiliriz.

Ayrıca cüzdan tarafında sorunları ortadan kaldırmaya ve soyutlama ve iyileştirme yöntemleri uygulamaya çalışıyoruz çünkü temel olarak kullanıcıların cüzdanları, NFT'leri ve pazar yerlerini kullanmasını zorlaştıran bazı klişeler veya önyargılar var. Pazar tarafını da düşünmemizin nedeni, dahili olarak bir tane oluşturmak, ancak kullanıcılarımızı yalnızca bizimkini kullanmakla sınırlamamak.

Çünkü kullanım durumlarını düşündüğümüzde, örneğin oyuncular bir kılıç yapmak için 500 parça cevher satın almaya çalışabilirler. O zaman kullanıcı, 500 demir cevheri öğesinin tümünü tek bir pazarda bulmakta zorlanabilir ve her şeyi satın almaya çalışabilir.

Bu nedenle, örneğin kaynak ticareti ve NFT piyasa likiditesinin çalışma şekli açısından bu tür NFT ticaretini uyguladığımızda bazı iyileştirmeler olabilir, ancak genel olarak bazı teknik sürtüşmeleri azaltmak ve tercüme etmek için sınırlamaya çalıştığımızı hissediyorum. bunu oyuncular için bir oyun anlatımına daha uygun bir şeye dönüştürdü, örneğin gaz yerine oyun içi biletleri kullanmak, normal oyuncular için anlaşılması yeterince kolaydır.

Bu yüzden, kesintisiz oynanışa izin vermenin çeşitli yolları olacağını düşünüyorum.

Dolayısıyla teorik konseptlerimizi ve aslında GSU içinde kullanmayı düşündüğümüz bazı kullanım durumlarını sunmaya devam edeceğiz.

Pearlvn#0699, "İngilizce dışında, GSU'ya hangi dilleri eklemeyi planlayacaksınız ve seçim kriterleri nelerdir?" diye sordu.

Joseph: Birinci dil olarak İngilizce'yi seçmenin ana nedeni, küreselleşmek için en fazla kapsama sahip olmaktır.

Birkaç grup test yapmamızın nedeni, her topluluktan kaç kişinin oyunumuzla gerçekten ilgilendiğini ve ne kadar oyun süresinin gerçekten katkıda bulunduğunu kontrol etmektir.

Bu nedenle, ek diller seçmek için aradığımız ilk kriter, her dilden kaç gerçek kullanıcımız olabileceğini görmektir.

Bu nedenle, birkaç grup oyun testi gerçekleştirerek bu tür kriterleri ölçeceğiz ve topluluğumuzun büyümesini göreceğiz, ardından GSU içinde bazı dil paketleri sağlamak için öncelik sıralaması ayarlıyor olabiliriz.

Ama elimizden geldiğince çok dil koymaya çalışıyoruz.

Spaceman#6766, "Oyun testi öğeleri sırasında erken erişim katılımcıları için herhangi bir yarışma düzenleme planınız var mı? Çoğu görev gibi, en hızlı seviye atlama vb.?”

Joseph: Temel olarak, testin ilk grubu için kendimizi bu tür rekabetçi görevlerle çok fazla sınırlamıyoruz çünkü topluluğumuzdaki 18 bin üyeden bu test turu için yalnızca 500 üye kabul edebileceğimizi biliyoruz.

Bu nedenle, oyun testinin bu turu için, diğer etkinlik türlerine daha fazla odaklanıyoruz ve oyun içi bilgiler sağlıyoruz ve topluluğumuzun yanı sıra test kullanıcısı olmayanlara içerik ve bilgi sağlamak için bazı oluşturma etkinlikleri yapıyoruz.

Gelecekteki turlarda, test kullanıcısı havuzu büyüdüğünde, daha rekabetçi görevler düşünebiliriz, örneğin, 10.000 test kullanıcısıyla bir turumuz olduğunda, bu kullanıcılar için oyun içinde bir tür rekabete sahip olmak için yarışmalar yapıyor olabiliriz ve diğer rekabetçi oyun içi etkinlikler ve belki bazı ödülleri bu şekilde dağıtın.

Ancak bu test turu gerçekten bu şekilde işletilmeyecek.

e99243506bigplay__#9805 şu soruyu sordu: "Oyun Kanıtı ile ilgili olarak, özellikle oyuncular oyunu büyük ölçekte ezmeye karar verirse, oyuncu sayısı ile öğe arzını nasıl dengeleriz?"

Joseph: Evet, aslında bu tür bir oyun bir web3 MMORPG olduğundan, oyundaki temel ekonomi oyun içinde oyun içinde yaratılan gerçek NFT öğeleriyle hemen hemen ilişkili olacaktır.

Oyun sırasında bazı öğeleri elde etmek için gerçekten çok uğraşan bazı insanlar olabilir. Ancak, NFT'lerin ve oyuncuların toplam sayısı arasında bir miktar denge sağlamak için bunu çözmemiz gerektiği noktasına katılıyorum. Ve bazıları gerçekten önemli şeyler ve özellikle zor kabul edilebilecek değerli şeyler.

Farklı oyun sunucuları arasında denge sağlamanın yollarını da ele alacağız.

Bu oldukça zor bir soru ama sanırım şu anda oyun ekonomisini korumak için bazı yönergeler ve yollar oluşturuyoruz.

İnsanları sistem aracıları olarak da dahil etmeye çalışırken bununla ilgili bazı katı kurallarımız olabilir, bu nedenle topluluğumuzun içinde de bu tür tartışmalar yapıyor olacağız.

Yani evet, bu konuda çeşitli yaklaşımlarımız var.

Nickost#1998, "Tipik mobil oyunlarda olduğu gibi bir dayanıklılık, enerji sistemi olacak mı yoksa bu sadece düz bir MMORPG mi olacak?"

Joseph: MMORPG tarzı, ancak bazı durumlarda gerçekten değişir, gerçekten benzersiz öğeler veya diğer MMORPG'lerde olduğu gibi gerçekten gerekli öğeler sağlayan belirli zindanlar gibi bazı oyunlarda bazı sınırlamalar olabilir. Ancak, kullanıcılarımızı günde belirli bir süre oynamaya gerçekten zorlamıyoruz. Bu nedenle, oynanışın çoğu, özellikle de çekirdek oynanış açık olacak, ancak belirli özel içeriklerde bazı sınırlamalar olacak, ancak şu anda bunu çözmeye çalışıyoruz.

AxelRay.apt#0001 "Oyun kazanmak için ödenecek mi?" diye soruyor.

Joseph: Bence buna tam olarak cevap verecek bazı faktörler olacak, çünkü ödeme yapan kullanıcılar, özellikle serbest ticaretin olduğu açık pazarda, bazı öğeleri harcayıp satın aldıklarında bazı avantajlar elde edebiliyorlar.

Ancak kendimizi doğrudan çok fazla satmayı düşünmüyoruz, bu nedenle bu açıdan kazan-kazan olmayacak.

Bununla birlikte, oyuncularımızı açık pazarda gerçekten sınırlamadığımız için, oyuncuların satın alabileceği ve doğal olarak avantaj elde edebileceği açık bir ekonomi olacak (bu gerçeği dengelemek için başka yollara bakabiliriz), ancak bu oyuncu odaklı gerçek oyundan türetilen ve oyuncuların arz ve talebine dayalı ekonomi.

Çözüm

Suh: AMA'ya katıldığınız ve harika sorular sorduğunuz için hepinize teşekkür ederiz, umarız GSU ve yaklaşan sınav hakkında daha çok şey öğrenmişsinizdir. Crew3'teki AMA#2 için katılım şifresi '500'dür. Joseph'in outro yapmasına izin vereceğim. Teşekkürler ve güle güle!

Joseph: Bugünkü amacımıza katılmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Bu nedenle, her zaman olduğu gibi, topluluğumuzun neyle ilgilendiğini görmek gerçekten heyecan vericiydi ve ayrıca yolculuğumuz boyunca bu soruları kesinlikle duymak ve yanıtlamak istiyoruz. Ve bildiğiniz gibi, bu bilgiler ayrıca orta makalemiz aracılığıyla bir özet olarak iletilecektir. Söyleyebileceğim şey, en büyük önceliğimizin METAPIXEL topluluğunu bilgilendirmek olduğu. Son zamanlarda, projemiz hakkında bilgi yaymak için ekosistemimizdeki diğer projelerle birlikte bazı harici AMA'lar ve Twitter alanları yürütüyoruz.

Ve bu bilgi aynı zamanda topluluğumuza da iletilecek ve ekibimiz, yaklaşan oyun testi sırasında oyuncularımızın GSU deneyimlediğini görmekten büyük heyecan duyuyor ve kesinlikle hem test edenler hem de test etmeyenler için pek çok etkinlik olacak.

Ve oyunumuzla ilgili daha fazla bilgi sunmanın bazı yollarını buluyor ve ayarlıyorsunuz.

İlk topluluk testinde oyunumuzu gerçekten test etme şansı bulamayan üyeleri unutmadık. Bu nedenle, testçi sayısını kademeli olarak artırmak ve gelecekte daha fazla kişiye oyunu test etme şansı vermek için daha heyecan verici etkinlikler düzenleyeceğiz. Bu yüzden lütfen topluluğumuza bağlı kalın ve burada biraz eğlenin.

Teşekkür ederim.

Resmi Bağlantılar

METAPIXEL Web Sitesi: METAPIXEL: Tam Oyun Metaverse
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Web sitesi: 엔픽셀 — NPIXEL