Oyun Teorisi: Hades II'yi sırf "Erken Erişim"de diye oynamak için beklemenize gerek yok

Her Cuma, AV Club çalışanları hafta sonuna oyun dünyasına bir göz atarak, sevdiğimiz hobimizi biraz Oyun Teorisi ile destekleyen fikirlere dalarak başlıyorlar . Yukarıdaki alanda konuşacağız ve sizi bu hafta sonu ne çaldığınızı ve hangi teorileri harekete geçirdiğinizi bize anlatarak yorumlara yanıt vermeye davet edeceğiz.
İlgili İçerik
Şu anda video oyun pazarı Steam'de "Erken Erişim" etiketini taşıyan 11.000'den fazla oyun mevcut. Bu, dijital perakendecideki resmi bir tanımdır ve söz konusu oyunun bir dereceye kadar tamamlanmamış durumda olduğunu ve geliştiricilerin, tamamlanmamış bir oyunu satın almanın getirdiği tüm uyarılarla birlikte, şu anda sahip oldukları şeyi satın alınabilir hale getirdiğini belirtir. yanında taşıdığı açıktır. Bu oyunlardan bazılarının bu noktada on yıldan fazla bir süredir bu durumda mevcut olduğu (size bakıyorum, Project Zomboid ) ve bu süreçte genellikle yüzbinlerce kopya sattığı göz önüne alındığında, bu biraz tuhaf bir tanımlayıcı. ve sıklıkla herhangi bir sayıda "tamamlanmış" oyundan çok daha kapsamlı içerik sunuyor. Ve zaman zaman tuzakları da oluyor.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Son zamanlarda, Supergiant Games'in 6 Mayıs'ta Erken Erişim'de çıkan son derece iyi Hades II'si hakkında insanlarla konuşmaya çalıştığımızda karşılaştığımız bir şey sayesinde Erken Erişim'i düşünmeye başladık : “Gelinceye kadar bekliyorum. Erken Erişimden çıktı.” Belli bir anlam ifade ediyor: Bir video oyunuyla tempoya girmenin, yalnızca büyük bir DUR tabelasına çarpmanın, çünkü artık gidecek yol olmadığı için, çok tatmin edici olmayan bir yanı var. Ancak sorun şu ki, kalıcı sanat eserlerinin birkaç örneğine ve son söz malzemesinin eklenebileceği bazı bariz noktalara rağmen Hades II, elimizde bitmiş bir oyun gibi hissettiriyor; öyle ki 20'den fazla kez oynadık. saatlerce uğraşıyoruz ve hala dişlerimizi geçirecek yeni alanlar, kavgalar, silahlar ve daha fazlasını buluyoruz. Onunla geçirdiğimiz süre boyunca hiçbir zaman "Ah, Erken Erişim, değil mi?" diye düşünmedik.
Bu, oyunun 2018'de piyasaya çıktığında bariz bir şekilde tamamlanmamış bir halde gelen ve en son tamamlanan seviyeyi her aştığında kelimenin tam anlamıyla kahraman prens Zagreus'u komik ve ani bir şekilde öldüren öncülü Hades ile belirgin bir tezat oluşturuyor . Hades , Erken Erişim modelinin çok geleneksel ve başarılı bir uygulaması gibi hissetti; kendi oyunlarını yayınlayan Supergiant'ın, oyunun gelişimi devam ederken gelir elde etmesine ve aynı zamanda oyunun nihai sürümü için kendi reklamını yapmasına olanak tanıdı. serbest bırakmak. (2020'de geldi, tonlarca ödül, satış ve çok "coşkulu" çevrimiçi hayran sanatı akını kazandı.) Bu, oyun yapmanın muazzam bir çaba olduğunun ve oyun yapma ihtiyacının olduğunun kabulüydü. Çalışanlarınıza güvenilir bir şekilde ödeme yapmaya başlayabilmeniz için cilalanmış, bitmiş ürünü pazara sunulmaya hazır hale getirmek sürdürülebilir bir uygulama olmayabilir.
Hades II'nin Erken Erişim sürümünün nasıl ilerlediğini etkileyen büyük başarıyı hayal etmek zor değil ; Bir vuruşta oturan Supergiant'ın, yeni oyununu halkın aç bakışlarına maruz bırakmadan önce ne kadar parlak hale getirebileceği konusunda biraz daha fazla hareket alanına sahip olduğunu varsaymalıyız. Ancak, en azından birkaç anekdot niteliğindeki durumda, "Erken Erişim" etiketinin insanları bizim gözümüze göre tam bir oyun deneyimi olan şeyi oynamaktan alıkoyduğu garip bir etki yarattı: Hades II artık olağanüstü derecede iyi bir oyun . Daha önce gelenlerin iyileştirilmesi, aynı zamanda formüle heyecan verici yeni ayarlamalar da ekler. Her ne kadar daha fazla gelişmenin oyunun bazı yönlerini daha da detaylandıracağından emin olsak da, bu seriyi seven insanların daha "bitmiş" bir deneyim bekledikleri için bu deneyimi kendilerine inkar etmeleri fikri belki biraz da üzücü olabilir.
Oyunlarda giderek kaçınılmaz hale gelen felsefeyle birlikte, gerçekten başarılı hiçbir oyunun asla gerçekten bitmeyeceği de bir bütündür . (Ya da başarısız oldu; kapatılan stüdyo Arkane Austin'in , Microsoft ışıkları kapatmadan önce çok alay edilen çevrimiçi nişancı oyunu Redfall için bir büyük içerik yaması daha almak üzere yakın zamanda cenneti ve dünyayı nasıl hareket ettirdiğine bir bakın.) Bir yol olarak: Efsanevi Forever Game'i yaratmak için (oyuncuların şu andan itibaren ölene kadar küçük değişikliklerle oynamaya devam edeceği ve ekonomisine sürekli olarak yeni ilgi çekecek olan oyun), Erken Erişim, örneğin hizmet olarak oyunlardan çok daha az çirkin. Bu noktada büyük yayıncıların çoğu tarafından benimsenen model. ( Bir kez ödeme yaptığınız ve oyunu sonsuza kadar sahip olduğunuz kısım - roman, biliyoruz - büyük bir satış noktası.) Temel biçiminde, Erken Erişim gerçekten sadece "Daha fazlası geliyor" sözünden ibarettir, bu da hissettiriyor her zaman daha fazlasının geldiği bir oyun ortamında neredeyse gereksiz . (Diyelim ki Elden Ring , 2022'de çıktığında "Erken Erişim" deydi ve yayınlandıktan sonraki haftalar ve aylarda çok sayıda devasa, oyunun kurallarını değiştiren yamalar mı aldı?) Ama aynı zamanda oyunculara ne anlama geldiğini söyleyen iki ucu keskin bir kılıç da olabilir. Orada inanılmaz derecede tatmin edici bir deneyim yaşansa bile oyun "gerçekten" bitmedi.
Neyse: Hades II'yi oynayın .