PlayStation'ın Galaksi İçeren Kahraman Nişancı Oyunu Guardians Concord'a İlk Bakışımız

Sony sonunda Concord'un gerçekte neyle ilgili olduğunu ortaya çıkarmak için perdeyi kaldırdı . Galaksinin Koruyucuları'na geleneksel rekabetçi nişancı oyunuyla karışık bir hava veriyor . PvP FPS ilk kez bir yıl önce tanıtılmıştı ve bu yılın sonlarına doğru 23 Ağustos'ta PlayStation 5 ve PC'ye gelecek.
İlgili İçerik
İlk önce, pusuya düşmeden önce bir uzay lokantasında öğle yemeği yiyen çekişen "Özgür Topçu" paralı askerlerden oluşan bir mürettebatı gösteren sinematik bir fragmana göz attık. Gruptaki bir kadın sihir yaparken, bir robot vakum tabancası ve el bombası kullanarak düşmanları alt etti ve bu da sınıf temelli bir dövüşün sinyalini verdi. Daha sonra bir sonraki işlerini planlamak için gemilerinde yeniden toplandılar.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
İşte o fragman:
Bundan sonra tanıdık görünen 5v5 arenalarda kahraman nişancı oyunu oynandı. Oyun, bir dövüş oyununun doğaçlamasını bir strateji oyununun hazırlığı ve planlamasıyla birleştiren çeşitli oyun tarzlarına sahip 16 farklı Freegunner'ı içerecek. Bazılarında patlayan bıçaklar olacak. Diğerleri koruyucu kubbeleri çağıracak. Fragmandaki hiçbir şey Concord'u şu anda o alanda yarışan çok sayıda diğer nişancı oyunu arasında öne çıkarmıyordu, ancak bunun kanıtı, oyunun nasıl oynandığını ve ilerlediğini gösterecek.
Kadro zamanla büyüyecek ve Firewalk, yeni karakterler, haritalar, modlar, sinematik hikayeler ve diğer eklemeleri eklemek için lansman sonrası düzenli olarak ücretsiz güncellemeler vaat ediyor. Freegunner'ları ve onların Concord galaksisindeki evlerini çevreleyen daha büyük hikayeye gelince, stüdyo henüz elini çevirmiyor. Görünüşe göre oyuncular, dünya ve onun tarihi hakkında yeni sinematikler oluşturuldukça haftalık olarak daha fazla bilgi edinecekler. Ön sipariş verenler için bu yaz bir beta yayınlanacak.
Firewalk Studios'un ilk oyunu, Sony'nin Mayıs 2023'teki vitrininde, evreni dolaşan bir uzay gemisinde pişirilen burgerlerin kısa bir ara sahnesiyle duyuruldu. Kamera, hiperuzayda uçarken geminin aşınmış zihinsel yüzeyinde parıldayan bir gökkuşağı ışığıyla, bir masanın üzerindeki keskin nişancı tüfeğinin ve bir depo dolabındaki bazı kıyafetlerin üzerinden geçti. Belli belirsiz retro-fütürist görünüyordu ve Call of Duty'den çok Overwatch'a uygun renkli bir iyimserliğe işaret ediyordu .
Oyun direktörü Ryan Ellis o zamanlar " Concord , halkların bir araya gelmesidir" diye yazmıştı . “Bağlantı kurmak ve sosyal oyuna ilham vermek oyunların gücüdür. Firewalk ekibi, çok oyunculu oyunların yarattığı heyecan verici, beklenmedik anlardan ve paylaşılan deneyimlerden güç alıyor. Her giriş yaptığınızda yeni bir maceranın başlangıcı ve her maç yeni bir hikaye için bir fırsattır. Concord'u , canlı dünyalardan oluşan eşsiz evrenini ve renkli karakterlerden oluşan zengin kadrosunu tanımlayan da bu idealler .”
Sony, daha önce Bungie'nin eski gazileri tarafından yönetilen bir şirket olan MuhtemelenMonsters'ın bir parçası olan Firewalk'u yalnızca bir ay önce satın almıştı (Ellis daha önce Destiny'de kreatif direktördü ve şu anda Sony'nin de sahibidir). O zamanlar Concord üzerinde çalışan ekip 150 civarındaydı, bu da onu Sony'nin AAA stüdyolarından daha küçük, ancak son zamanların popüler çok oyunculu oyunu Helldivers 2'nin yapımcısı Arrowhead'den daha büyük yapıyordu .
PlayStation Studios başkanı Hermen Hulst, satın almanın ardından şunları söyledi: "Firewalk'un bağlantılı hikaye anlatımına yönelik yenilikçi yaklaşımı ve yüksek kaliteli oynanışa olan bağlılığı, beklentilerimizi aşmaya devam ediyor." "Hayranların Firewalk'ın kendileri için neler hazırladığını gördüklerinde çok memnun olacaklarını düşünüyorum."