Shadow Of The Erdtree incelemesi: On yılın en büyük, en iyi ve en tuhaf oyunlarından birinin 50 saati daha
The AV Club'ın 2022 Yılın Oyunu Elden Ring'in devasa, yorucu, muhteşem yeni genişletmesi Shadow Of The Erdtree'nin üzerinde asılı duran bir soru var - tıpkı devasa, gökyüzünü dolduran ve bükülmüş bir ağacın her yerde asılı olması gibi. gölgelerle dolu ortamı The Land Of Shadow'a bakın. Şöyle ki: Şimdiye kadar yapılmış "en" video oyunlarından biri olan bir video oyununa "daha fazlasını" nasıl eklersiniz?
Bir noktada, belki de yaklaşık bir yıl sonra, Elden Ring bağlamında nasıl işlediğini anlamak için Erdtree'ye dönüp bakmamız gerekecek ; oyunun ileri safhalarına nasıl ekleneceği . silahlar, acımasız yeni zorluklar, ek büyüler ve bir avuç gerçekten yeni savaş mekaniği, From Software'in açık dünya keşfini özenle hazırlanmış Dark Souls aksiyon markasıyla birleştirme yönündeki delicesine hırslı çabasının temel akışını ve oyununu değiştiriyor. ( Dark Souls II'nin The Lost Crowns ve Bloodborne'un The Old Hunters gibi DLC paketleri, yerleşik bir From oyununa yapılan eklemelere ilişkin bu daha bütünsel bakış açısından büyük ölçüde faydalandı.) Ancak şimdilik Erdtree'yi bağlam içinde ele almamız gerekiyor. Kaçınamaz: Temel oyunun çıkışından bir buçuk yıldan fazla bir süre sonra (21 Haziran'da) geldi ve kısmen tüm zamanların en ünlü video oyunlarından birinin sözde devamı olarak algılandı.
İlgili İçerik
İlgili İçerik
Bu, Erdtree'de geçirdiğimiz yaklaşık 50 saatin neden büyük ölçüde orijinal Elden Ring'le geçirdiğimiz zamanın hem en yüksek hem de en düşük seviyeleriyle eşleştiğini açıklamaya yardımcı olabilir . The Land Of Shadow'daki ilk görünümünüz inkar edilemez derecede nefes kesicidir: Hayalet mezar taşlarıyla benekli sonbahar tarlaları, aylar önce The Lands Among'ın ilk bakışlarında pek çok oyuncunun gırtlağını yakaladığı gibi önünüze yayılıyor. Ufuktaki 30 metrelik bir ateş devi mi? Peki bu şehirler hangileri? Buradan nereye gideceğim?
Ve tıpkı Elden Ring gibi , bu manzaraların hayranlık ve ihtişamının sizi döngüler halinde etkilediğini görebilirsiniz; bu, tipik olarak oyunun herhangi bir anda dişlerinizi ne sıklıkta çalıştırdığına bağlı olarak değişir. (From'un tasarım anlayışı ve/veya mizah anlayışının oldukça standart bir örneği olarak, Land'de karşılaşacağınız ilk düşman, tüm genişleme paketi boyunca faaliyet gösteren en kötü temel düşmanlardan biridir. Dedikleri gibi, hazır olun Bu arada, sevgili keçi atınız Torrent'in üzerinde dörtnala gidebileceğiniz devasa yeni manzaralar yaratmanın, aynı zamanda, kararmışlarınızın gezinmesi için, ara sıra haritaları tarayan, uçulan ülkenin çok düşmanca bir versiyonunu da oluşturduğu gerçeği değişmedi. kenarlarda oyunun milyarlarca tuhaf küçük sırrından birini bulmaya çalışırken çok az olay oldu. Erdtree'nin, daha normal ayaklarını sağlam bir şekilde ileri doğru iterek daha uzak kenarlarına doğru ittiğinizde büyüleyici bir şekilde tuhaflaşmaya başlamasına yardımcı olmuyor ; oyundaki ilk çok saatlik oturumumuz bizimle doruğa ulaştığında 1) yıkık bir kaleyi keşfettik 2) daha önce silahlı piyadelerin biraz yeni çeşitleriyle doluydu 3) ölümcül kılıç oyunuyla donanmış bir askere karşı kesinlikle yıkıcı 2 aşamalı boss savaşıyla karşı karşıya kaldık ve güçlü büyüler, yani… Bu deneyimde biraz ezberci bir şeyler bulduğumuz için umarım affedilebiliriz.
Genişletmenin bazen tüm bu oyuncu keşiflerini mekanik olarak teşvik etmenin gerçekten iyi yollarını bulmada başarısız olmasına yardımcı olmuyor. Yeni silahlar veya zırh setleri ilgi çekicidir - bumeranglar, katana mızrakları ve oyunun devasa cephaneliğine diğer garip eklemeler gibi şeylerle karşılaştık - ancak oyunun ileriki içeriğinin doğası gereği (ulaşmak için iki oldukça güçlü patronu öldürmüş olmanız gerekir) DLC'yi ilk etapta), deney yapmanın çoğu zaman cezalandırılmaya davet gibi geldiği bir duruma düşersiniz. Erdtree'nin , yeni oyuncaklarınızın (çoğunu) yükseltebilmeniz için size cömertçe işçilik malzemeleri vermesi güzel , ancak oyun aynı zamanda devasa sağlık çubukları olan patronları çok düzenli olarak üzerinize fırlattığında, bu tehlikeye atılmak göz korkutucu olabilir. ve işleri karıştır. Sonuç olarak, sadece eski güvenilir tekniklere başvurmakla kalmayıp (zıplamak, Wolverine pençelerimi bir pisliğin omurgasına batırmak, o sendeleyene veya ben ölene kadar bunu tekrarlamak), aynı zamanda bir veya iki saatinizi keşfederek geçirebilirsiniz. bir mini zindan, kaçınılmaz patronunu yen ve tek pratik işlevi, öğe açıklaması aracılığıyla küçük bir bilgi damlası sunmak olan yeni bir ekipmanla uzaklaş .
(Bu genel kuralın istisnası, Erdtree'nin karakterlerin genişletmeye getirebileceği farklı güç düzeylerini en azından nominal olarak dengelemek için kullandığı sisteme katkıda bulunan Scadutree Parçalarıdır . 1'den başlayıp, kazandıkça sürekli olarak artırarak, harcayabilirsiniz. Bu Parçalar - çoğunlukla genişletmenin ana anlatım çizgisini ortaya koyar, ancak bazen alışılmışın dışında gizlenir - hem saldırı hem de savunma gücünüzü sabit bir şekilde artırmak için Genişletmeyle geçirdiğimiz süre boyunca hiçbir yükseltme veya öğe, bir başkasını bulmak kadar değerli değildi. bu bebeklerden biri ve oyunculara her duvara çarptıklarında güçlerini artırmanın akıllıca bir yolu; farklı bir dünyanın konuşmasına gidin, birkaç Parça daha alın ve tekrar deneyin.)
Ancak bu erken büyüyen ağrılardan sonra, başarılı Elden Ring oyununun kas hafızasını çok ama çok yavaş bir şekilde yedekledik; bu, klasik Souls dövüşlerinin biraz daha hızlı, daha gösterişli bir versiyonu olmaya devam ediyor , atlamalar ve vuruşların eklenmesiyle güçlü bir şekilde güçlendiriliyor. daha çeşitli savunma fiilleri — Erdtree bizim tahminimize göre istikrarlı bir şekilde büyüdü. The Land Of Shadow'un dış kısımları, From'un (oyun dünyasının en iyi dünya kurucularından bazıları) şimdiye kadar yarattığı en muhteşem ve büyüleyici ortamlardan bazılarını içeriyor; Masmavi çiçeklerden oluşan uçsuz bucaksız bir alan, fantastik dünyanın bu muhteşem parçalarından en küçüğüdür ve oyunun birçok dudak uçuklatan anlarından birini bozma korkusuyla kendimizi baş döndürücü bir şekilde başkalarını anlatmaktan alıkoyacağız. Erdtree aynı zamanda Elden Ring'in en büyük erdemlerinden birini de koruyor : Dünyanın büyük bir bölümünü gizli kapıların, beklenmedik mağara açıklıklarının ve diğer ezoterik eylemlerin arkasına saklama isteği. Çalışkan kaşif (ve oyunun savaş kadar keşif için de eğitildiğini savunuyoruz) sadece biblolar veya işçilik malzemeleriyle değil, tekrar tekrar ödüllendirilecek (ancak yine de, bir ödül alacaksınız) çok sayıda biblo ve el işi malzemesi) ama daha önce hiç görmedikleri bir şeyi görmenin gerçek umuduyla.
Tüm bunlar, From'un kasıtlı olarak ezoterik ve gizemli hikaye anlatımı yaklaşımıyla el ele çalışıyor; bu, her zaman stüdyoyu birçok taklitçisinden ayıran unsurlardan biri. Erdtree'nin hikayesi büyük ölçüde orijinal oyunun savaşan tanrı panteonları arasında en az görülen Miquella The Kind'in avıyla ilgilidir. Çift cinsiyetli, çocuksu ve sıklıkla hem son derece hayırsever hem de olağanüstü derecede tehlikeli olarak tanımlanan Miquella (orijinal Elden Ring süper patronu Malenia'nın ikiz kardeşi) son 18 aydır bir soru işareti oldu. Bize onun eylemlerine ve amaçlarına çok daha derinlemesine bir bakış sunarak ve bizi, kayıp efendilerini arayan, onun hizmetinde olan bir dizi şövalyeyle tanıştırarak, keyfine göre hareket eden bir dünyada iyiliğin doğası ve yöneticiler hakkındaki etkileyici soruları ele alıyor. sıklıkla yabancı tanrıların. Elden Ring , her zamanki gibi hikaye anlatımı açısından seyrek ama yine de inanılmaz derecede etkileyici, sadece birkaç eksiltili ifadeyle geniş anlam evrenlerini ima etme yeteneğine sahip.
Ayrıca , bu incelemeye hazırlanırken (yukarıda belirttiğimiz gibi) genişleme için tam 50 saat harcamamıza rağmen Shadow Of The Erdtree'yi henüz bitirmediğimizi de belirtmeliyiz . ( Her ne kadar haritamızın üzücü derecede keşfedilmemiş en azından büyük bir kısmı olsa da, son savaşlarına girmekten çekindiğimizden oldukça eminiz . Belki haritanın o yarısındaki kayalıkları tekrar tararsak…) Kesinlikle, Kozmik tehditleri savuşturmamıza, büyüleyici düellolara girişmemize ve From'un giderek artan kıçını tekmeleyen ejderha dövüşleri serisinin en sonuncusunu atlatmamıza rağmen, derinliklerinin yalnızca küçük bir kısmına inebildik. From'un zorluğa yaklaşımının son bir buçuk yılda pek değişmediğini bilmek için kesinlikle yeterli zaman: Temel oyunun son dövüşlerini yenebilecek bir karakterle bile, son bir buçuk haftayı harcadık. Arenalarına ilk hücum ettiğinizde tek bir komboyla sağlığınızın büyük bir yüzdesini elinizden alabilecek ve alacak olan patronlar tarafından içimizden atılmak. O halde heyecan hâlâ bu dövüşleri öğrenmenin, istikrarlı bir şekilde ustalık geliştirmenin, yeni stratejiler denemenin ve hedefinize doğru yavaş yavaş istikrarlı bir şekilde dağa tırmanmanın getirdiği bir şeydir.
Her şeyin (neredeyse) sonunda tükenmişsek, bunun en azından bir kısmı kendi inceleme telaşımıza bağlanabilir. Ancak From'un zaten 100 saatlik bir oyunu alıp tekrar yarı yarıya uzattığı da bir gerçek; Bu kadar büyük bir dünyaya uygulandığında şirketin etkileyici hilelerinin kaç kez işe yaramaya devam edebileceğinin belli bir doğal sınırı var. (The Land Of Shadow'un boyutu hakkında kesin bir ölçümümüz yok, ancak orijinal oyunun başlangıç bölgeleri olan Limgrave ve Liurnia'nın toplamı kadar büyük olduğunu, birden fazla tam ölçekli zindan ve çok sayıda büyük boss dövüşünün gizlendiğini tahmin ediyoruz. Kendinizi 2022'nin en iyi oyununu kaçırmış, kasvetli güzel dünyasına geri dönmeyi arzuluyorsanız, bu kaşıntıyı mükemmele yakın bir seviyeye çekecektir. Eğer bu fikir seni yıpratıyorsa , bunu da yapacaktır. Eğer bunun bir devrim olmasını umuyorsanız, tıpkı Elden Ring'in 2022'de geri geldiğinde olduğu gibi… Shadow Of The Erdtree'nin selefinin gölgesinden tam olarak kaçamadığı tek yer burası. Ama Elden Ring bir başyapıt ; "Daha fazla şaheser" sizi yorabilir ama asla burnunuzu sokmayı göze alamayacağınız bir şeydir.















































