
Hoy en día, todos los medios son las redes sociales . Ya no simplemente ves un programa de televisión, lees las noticias, vas al cine o escuchas una canción. Tuiteas sobre el giro irreal de la trama del programa de televisión. Compartes un enlace al artículo de noticias con tus amigos de Facebook. Editan juntos su propio tráiler de película sarcástica y lo publican en YouTube. Y compartes tu lista de reproducción de música a través de Spotify .
No es un gran secreto que ya no somos solo "consumidores" de contenido, sino comentaristas, compartidores, creadores y remezcladores. Los fabricantes de gadgets reconocen esta tendencia y están creando dispositivos que tienen aspectos sociales integrados en su ADN digital.
Los últimos teléfonos inteligentes y tabletas son herramientas avanzadas de redes sociales, toman las fotos y los videos que editamos y publicamos en línea, brindan el teclado virtual para nuestras perspectivas de 140 caracteres y nos brindan acceso las 24 horas, los 7 días de la semana a nuestras redes sociales favoritas. Pero el panorama de los dispositivos sociales se está expandiendo rápidamente para incluir todo, desde su cámara digital hasta su televisor.
Aquí está nuestra lista de los cinco dispositivos de redes sociales más innovadores, que ofrece un vistazo al futuro de su vida totalmente integrada.
- Decodificadores de transmisión
- Consolas de juegos
- Cámaras digitales
- tabletas
- teléfonos inteligentes
5: Decodificadores de transmisión

La transmisión instantánea de video es una de las formas de contenido en línea de más rápido crecimiento y tiene un tremendo potencial para integrarse con las redes sociales. A través de servicios de suscripción como Netflix , Amazon Prime, Hulu Plus , Crackle y HBO GO, los consumidores pueden transmitir sus películas y programas de TV favoritos en su dispositivo favorito con solo hacer clic en un botón.
Los fabricantes de gadgets se están sumando rápidamente a esta tendencia. Los dispositivos más emocionantes son una nueva generación de decodificadores que transmiten video de alta definición desde Internet directamente a su televisor. Los dispositivos como Roku, Boxee, Apple TV y Google TV se conectan a Internet a través de WiFi y a su televisor a través de un cable HDMI. Los dispositivos están cargados con aplicaciones web para transmitir instantáneamente contenido de video, música y fotos desde sitios como Netflix, Vudu, YouTube, Pandora, Spotify y Flikr.
Dado que los decodificadores están conectados a Internet, los usuarios pueden compartir sus listas de reproducción de videos y música con sus redes sociales favoritas. Por ejemplo, tanto Roku como Boxee incluyen una aplicación de Spotify. Con Spotify, los usuarios pueden transmitir millones de canciones gratuitas a través de su televisor. También pueden compartir sus listas de reproducción de Spotify en Facebook y ver qué están escuchando sus amigos en este momento.
Roku ha desarrollado su propia aplicación de Facebook para el decodificador llamada el canal de fotos y videos de Facebook. Al sincronizar su cuenta de Facebook con la aplicación Roku, puede transmitir clips de video de pantalla completa y buscar fotos de gran formato desde su fuente de noticias de Facebook o los muros de sus amigos. También puede "gustar" fotos y videos, pero no puede agregar comentarios a través del decodificador [fuente: Roku ].
4: Consolas de juegos

Los "juegos sociales" son una de las industrias en línea más populares. Empresas como Zynga, que tuvo un gran éxito con FarmVille, han demostrado que los jugadores quieren compartir sus puntuaciones más altas y desafiar a sus amigos a través de las redes sociales. Cuando Microsoft lanzó Xbox Live en 2002, revolucionó la idea de los juegos interactivos [fuente: Hatfield ]. No solo podías jugar con otros jugadores de todo el mundo, sino que también podías hablar basura usando la voz y el chat.
Hoy en día, todas las consolas de juegos vienen con conectividad a Internet y el poder de interactuar con una gran comunidad de jugadores en todo el mundo. WiiU , la última consola de juegos de Nintendo, es una prueba del compromiso de la industria del juego para hacer de la consola de juegos el portal todo en uno para el entretenimiento y la interacción social. La WiiU, lanzada en noviembre de 2012 en América del Norte, incluye Miiverse, donde los jugadores pueden usar sus avatares Mii para hacerse amigos de otros jugadores, chatear, publicar mensajes e incluso compartir capturas de pantalla desde el juego [fuente: Nintendo ].
La WiiU también viene con un nuevo servicio llamado Nintendo TVii, la entrada de Nintendo en el mercado de los decodificadores de transmisión. Mientras ve TVii, puede usar el teclado virtual en el gamepad para compartir comentarios con amigos en Facebook, Twitter y Miiverse [fuente: Nintendo ].
El tablero de Xbox 360 solía incluir aplicaciones de Facebook y Twitter para compartir capturas de pantalla y comentarios en el juego con amigos, pero Microsoft eliminó las aplicaciones en su actualización de software obligatoria de 2012. En cambio, la Xbox 360 ahora incluye acceso al navegador web más reciente de Microsoft, IE 9, que los jugadores pueden usar para publicar mensajes en sus redes sociales favoritas directamente desde la consola de juegos [fuente: Murphy ].
La consola PlayStation 3 de Sony incluye PlayStation Home, un mundo virtual en el que tu avatar personal interactúa con otros usuarios de PS3 y compite en juegos en línea gratuitos. La PS3 no tiene acceso integrado a Facebook o Twitter (aunque puede descargar aplicaciones), pero la comunidad de fans de PS3 es mucho más activa en los sitios de redes sociales convencionales que los fans de Xbox con 1,4 millones de seguidores en Twitter en comparación con los 774.000 de Xbox [fuente : Diario ] . Esto puede deberse a que los representantes de PlayStation en realidad responden a sus tweeters.
3: Cámaras digitales

En una publicación de blog de septiembre de 2012, Mike Elgan de Computerworld escribió sobre el "aumento del dispositivo de imagen social". Citó la explosión de Pinterest, que está impulsada casi en su totalidad por imágenes, como solo un ejemplo de cómo las imágenes son las redes sociales más importantes de todas. Otra prueba de la primacía de las imágenes es la compra por parte de Facebook de la aplicación para compartir fotos Instagram por mil millones de dólares [fuente: Elgan ]. Una imagen, después de todo, vale 1000 palabras, que es mucho más generoso que los 140 caracteres de Twitter.
Los consumidores anhelan dispositivos que les permitan tomar fotografías de alta calidad y compartirlas instantáneamente a través de sus redes sociales favoritas. Los teléfonos inteligentes son maravillosos para esto. El iPhone 5 viene con una cámara fija de 8 megapíxeles incorporada, y las imágenes se pueden editar y publicar rápidamente en innumerables redes sociales. Los fabricantes de cámaras digitales se están dando cuenta del auge de los dispositivos de imágenes sociales y esperan que haya un mercado para cámaras de alta resolución con amplias funciones de redes sociales.
La Nikon Coolpix S800c es la primera cámara con el cerebro de un teléfono inteligente. El S800c habilitado para Wi-Fi ejecuta el sistema operativo Android de Google e incluye una pantalla táctil de 3,5 pulgadas (8,89 centímetros). Después de tomar una instantánea con su sensor de 16 megapíxeles, puede editar la imagen directamente en la cámara y subirla a su red social favorita a través de aplicaciones integradas [fuente: Nikon ].
El DV300 de Samsung también está habilitado para Wi-Fi e incluye una opción para "compartir en redes sociales" para cargar fotos y videos directamente en redes sociales como Facebook, YouTube, Picasa y Photobucket. Ambas cámaras tienen teclados en pantalla para crear títulos cortos y subtítulos para acompañar las fotos.
2: tabletas

Cuando Nielsen encuestó a los consumidores estadounidenses en julio de 2011, solo el 3 por ciento usaba una tableta para acceder a las redes sociales. Solo un año después, ese número había aumentado al 16 por ciento [fuente: Nielsen ].
Los usuarios de tabletas tienen una relación diferente con su dispositivo que los usuarios de teléfonos inteligentes , y esta relación afecta la forma en que usan las redes sociales. Las tabletas son más grandes y voluminosas que los teléfonos inteligentes, lo que las hace menos "móviles" que los dispositivos que caben fácilmente en el bolsillo. Además, más de la mitad de todos los iPad vendidos en todo el mundo son solo WiFi, lo que significa que la mayoría de los usuarios de iPad solo pueden acceder a las redes sociales cuando están dentro del alcance de una red WiFi disponible [fuente: Elmer-DeWitt ]. Estas limitaciones significan que los usuarios de tabletas tienen más probabilidades que los usuarios de teléfonos inteligentes de acceder a las redes sociales principalmente en casa.
El uso de tabletas en el hogar se refleja en el reciente auge de lo que los analistas de medios llaman "televisión social". Un consumidor participa en la televisión social cuando tuitea o publica en Facebook sobre algo que sucede en la televisión. Los deportes en vivo son un tema popular, al igual que los programas de telerrealidad. Según Nielsen, el 44 por ciento de los usuarios de tabletas de EE. UU. miran TV social todos los días en comparación con solo el 38 por ciento de los usuarios de teléfonos inteligentes [fuente: Nielsen ].
El gran tamaño de pantalla de las tabletas las hace ideales para aplicaciones que administran y muestran ingeniosamente varias fuentes de redes sociales. Flipboard es una aplicación que reúne sus fuentes de noticias, blogs y sitios de redes sociales favoritos en una revista "volteable" de pantalla completa. Las tabletas también son ideales para ver imágenes de alta resolución y ver clips de películas HD, los cuales constituyen un volumen cada vez mayor de contenido de redes sociales.
1: teléfonos inteligentes

Los teléfonos inteligentes y las redes sociales se hicieron el uno para el otro. La mayoría de las personas usan sus teléfonos inteligentes como un "relleno de espacios", una forma de matar unos minutos de tiempo en el metro, en la fila para tomar un café e incluso, sí, en el baño [fuente: Krawczyk ]. (Más de un tercio de los usuarios de redes sociales de entre 18 y 24 años acceden a sus sitios favoritos en el baño [fuente: Nielsen ].)
Las redes de medios sociales tienen el mismo propósito, proporcionando una rápida descarga de información, entretenimiento y conexión social a través de redes populares como Facebook , Twitter y Pinterest . El hecho de que ahora podamos acceder a las redes sociales prácticamente en cualquier lugar a través de aplicaciones nativas para teléfonos inteligentes y la Web móvil ha sido una bendición tanto para los dispositivos como para las redes sociales que amamos.
Según "Nielsen's State of the Media: The Social Media Report 2012", el 46 por ciento de todos los usuarios de redes sociales en Estados Unidos ahora usan sus teléfonos inteligentes para acceder a las redes sociales. En la región de Asia-Pacífico, ese número sube al 59 por ciento.
Facebook todavía gobierna las redes sociales móviles, con más de 78 millones de usuarios estadounidenses únicos en 2012. Twitter, FourSquare y Google + fueron los siguientes, con audiencias estadounidenses de 22,6 millones, 10,3 millones y 9,6 millones respectivamente [fuente: Nielsen ].
Para capitalizar la tendencia, la empresa británica INQ comercializa su teléfono inteligente Cloud Touch para los adictos confirmados a Facebook . El teléfono inteligente hace llamadas telefónicas, técnicamente, pero su interfaz de usuario está diseñada para un acceso rápido a pantalla completa a los amigos de Facebook, su fuente de noticias de Facebook y el chat de Facebook [fuente: INQ ].
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Nota del autor: 5 dispositivos sociales innovadores
El mundo aún espera el dispositivo que cambie el juego o la aplicación asesina que integre completamente nuestro consumo de entretenimiento y nuestras vidas sociales. Apple se ha acercado más. El iPhone revolucionó por completo el sector de los teléfonos inteligentes (recuerde cuando Blackberry era el dispositivo "de moda") y el iPad hizo que el mundo de la tecnología creyera en el increíble potencial de la tableta. Y no nos olvidemos de iTunes, que rescató el contenido de música, películas y televisión del caos de baja calidad del intercambio de archivos entre pares y demostró que la gente razonable paga 99 centavos por una canción. Entonces, ¿por qué Apple TV no ha logrado un éxito similar? El servicio le permite compartir todo su contenido digital en todos los dispositivos de la casa y transmite películas y TV de alta definición desde iTunes o Netflix, pero carece de una conexión intuitiva y simple con nuestras redes sociales favoritas. La WiiU parece ser lo más parecido a una máquina de juegos, entretenimiento y redes sociales todo en uno, pero ¿será popular? Hasta que obtengamos esa aplicación asesina, el teleadicto adicto a las redes sociales que todos llevamos dentro seguirá adelante.
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Fuentes
- Associated Press. "Por los números: suscriptores de Netflix". 23 de octubre de 2012 (1 de enero de 2013) http://finance.yahoo.com/news/numbers-netflix-subscribers-205626248--finance.html
- Cisco. "Cisco Videoscape: reinventando la experiencia de video". (1 de enero de 2013) http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns1043/solution_overview_c22-696150_ns1106_Networking_Solution_Solution_Overview.html
- Dailey, John A. Juego para aprender. "Presencia en las redes sociales: Xbox vs. PlayStation". 2 de diciembre de 2012 (7 de enero de 2013) http://socialmedia.mis.temple.edu/mis3538jadailey/2012/12/02/social-media-presence-xbox-vs-playstation/
- Elgan, Mike. Mundo de la informática. "El surgimiento del gadget de imagen social". 8 de septiembre de 2012 (31 de diciembre de 2012) http://www.computerworld.com/s/article/9231041/Elgan_The_rise_of_the_social_picture_gadget?taxonomyId=236&pageNumber=2
- Elmer-Dewitt, Philip. Fortuna. "Fin de semana de iPad de 3 millones de Apple: lo que dicen los analistas". 5 de noviembre de 2012 (31 de diciembre de 2012) http://tech.fortune.cnn.com/2012/11/05/apples-3-million-ipad-weekend-what-the-analysts-are-saying/
- Hatfield, Damon. IGN. "Xbox Live a través de los años". 8 de enero de 2010 (1 de enero de 2013) http://www.ign.com/articles/2010/01/09/xbox-live-through-the-years
- INQ. "INQ Cloud Touch" (31 de diciembre de 2012) http://new.inqmobile.com/products/inq-cloud-touch#/overview
- Krawczyk, Jack. TechCrunch. "Tu teléfono móvil es el dispositivo menos social que posees". 8 de julio de 2012 (31 de diciembre de 2012) http://techcrunch.com/2012/07/08/your-mobile-device-is-the-least-social-device-you-own/
- Murphy, David. PCMag.com. "Microsoft elimina las aplicaciones de Facebook y Twitter en Xbox Live y agrega IE9". 20 de octubre de 2012 (1 de enero de 2013) http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2411216,00.asp
- Nielsen. "Estado de los medios: el informe de medios sociales 2012". (31 de diciembre de 2012) http://www.nielsen.com/content/dam/corporate/us/en/reports-downloads/2012-Reports/The-Social-Media-Report-2012.pdf
- Nikon. "Coolpix S800c". (31 de diciembre de 2012) http://www.nikonusa.com/en/Nikon-Products/Product/Compact-Digital-Cameras/26356/COOLPIX-S800c.html
- nintendo Wii U. "Miiverse". (1 de enero de 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/miiverse
- nintendo Wii U. "Nintendo TVii". (1 de enero de 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/tvii
- Reuters. "Apple perderá cuota de mercado de tabletas frente a Android en 2012: IDC". 5 de diciembre de 2012 (31 de diciembre de 2012) http://www.reuters.com/article/2012/12/05/us-tabletmarket-research-idc-idUSBRE8B40O920121205