5 grandes juegos de computadora educativos para niños

Feb 28 2012
Sí, tus hijos juegan muchos videojuegos. Pero el hecho de que estén sentados frente a la computadora no significa que no puedan aprender algo.
Los juegos educativos pueden no parecer divertidos, pero le aseguramos a usted (y a su hijo) que pueden serlo. Sólo tienes que jugar los correctos.

No, no te equivocas; sus hijos pasan mucho tiempo jugando videojuegos. Según los investigadores del MIT, la niña promedio de octavo grado pasa 12 horas a la semana jugando, mientras que los niños adolescentes dedican la asombrosa cantidad de 23 horas a la semana a los juegos. Mientras que algunos padres ven esto como horas desperdiciadas, otros las ven como una poderosa oportunidad para complementar la educación de un niño y reforzar habilidades críticas utilizando una herramienta interactiva que los niños no solo entienden, sino que también disfrutan.

Por supuesto, incluso los mejores juegos educativos no funcionarán si sus hijos no los juegan. La clave es buscar juegos que incorporen temas educativos dentro de un marco atractivo que los mantendrá motivados y entusiasmados por jugar. Omita los programas de "habilidades y ejercicios" y vea estos cinco títulos que alentarán a sus hijos a aprender y divertirse en la computadora al mismo tiempo.

Lea la página siguiente para saber cómo un malvado villano de su infancia ha renovado sus habilidades para una nueva generación.

Contenido
  1. Serie "Carmen Sandiego"
  2. "La ruta de Oregon"
  3. "Física del crayón"
  4. "Itzabitza"
  5. "FuturoU"

5: La serie "Carmen Sandiego"

Todavía es divertido arrestar a la Sra. Sandiego, sin importar dónde se esté escondiendo.

Sí, aún no se ha encontrado a la reclusa saltadora de mundo de tu infancia, y ahora depende de tus hijos encontrarla. Los juegos de "Carmen Sandiego" fueron una de las series educativas más populares y divertidas de los años 80, y lo siguen siendo hoy. Después de todo, ¿a quién no le gusta jugar al detective? Diseñados para estudiantes de primaria y secundaria, estos juegos les permiten a los niños resolver un misterio o rastrear a Sandiego u otro villano en todo el mundo. La serie ha servido durante mucho tiempo como una herramienta de enseñanza para geografía, historia, comprensión de lectura y resolución de problemas, y las adiciones más recientes se enfocan en desarrollar habilidades matemáticas. Por ejemplo, es posible que se requiera que los niños coloquen columnas numeradas en orden de menor a mayor o que resuelvan una serie de ecuaciones dentro de un límite de tiempo corto para avanzar al siguiente nivel.

4: "El sendero de Oregón"

Los juegos altamente adictivos "Oregon Trail" desafían a los jugadores a sobrevivir mientras recorren el sendero de Oregon en una carreta cubierta a mediados del siglo XIX. Los jugadores se enfrentan a dificultades que van desde el hambre hasta el ahogamiento y la muerte por disentería mientras guían a sus familias hacia una nueva vida en el Oeste. Diseñado para dar vida a la historia para los estudiantes de primaria, este juego clásico se ha reinventado para los jugadores modernos, con versiones disponibles para PC, varias plataformas de juego e incluso en Facebook. La serie "The Oregon Trail" no solo ayuda a los niños a mejorar sus habilidades de historia y geografía, sino que también les enseña técnicas de resolución de problemas de la vida real, incluidas las consecuencias de varias acciones o elecciones.

Juegos clásicos

El primer juego "Oregon Trail" fue creado por tres maestros en 1971. Era solo de texto, lo que significa que no tenía sonido ni gráficos.

3: "Física del crayón"

Los crayones y las computadoras pueden no parecer una gran combinación, pero en este caso, lo son.

En este juego aparentemente simple, los jugadores deben confiar en los principios de la física para navegar una pelota alrededor de obstáculos que parecen haber sido dibujados por un niño. Se puede usar un mouse, trackball o lápiz óptico (para aquellos con computadoras con pantalla táctil) para dibujar herramientas que ayuden a guiar la pelota en la dirección correcta. A medida que se dibujan los objetos, actúan sobre la pelota de acuerdo con los principios de la física, enseñando a los niños sobre el movimiento, la energía y la gravedad mientras juegan. Si su hijo dibuja una serie de escaleras, por ejemplo, la pelota saltará por ellas de manera realista, el impulso depende de su altura y ángulo. Los niños aprenden haciendo, y debido a que no hay una forma correcta de completar cada nivel, se les anima a experimentar y ser tan creativos como quieran. Mientras que los niños más pequeños seguramente disfrutarán de la versión básica del juego,

2: "Itzábitza"

Su hijo puede dar vida a sus dibujos en "Itzabitza".

A primera vista, "Itzabitza" puede parecer nada más que un programa de dibujo divertido, aunque simple. Sin embargo, observe a su hijo jugar un rato y verá que es mucho más. Este juego, diseñado para niños de 4 a 8 años, motiva a los niños a aprender a leer pidiéndoles que dibujen imágenes y objetos. A medida que el niño dibuja, el juego da vida a sus creaciones utilizando una tecnología única de "Tinta viva". Incluso el cohete espacial más rudimentario despegará, y la representación de una nube de un niño pequeño puede derramar suficiente lluvia como para hacer que los personajes del juego rompan sus paraguas. Mientras juegan, los niños no solo mejoran la comprensión de lectura, sino que también aprenden habilidades de resolución de problemas, creatividad y lógica. Después de que su hijo haya conquistado el "Itzabitza" original, tome una copia de su juego complementario, "

1: "FuturoU"

¿Por qué los niños pequeños deberían tener toda la diversión? Deshazte de las aburridas tarjetas didácticas y los exámenes de práctica a favor de "FutureU", un atractivo y educativo juego de preparación para el SAT de Kaplan. Este juego trae el renombrado plan de estudios de preparación para el SAT de la compañía a los usuarios de PC y Mac mediante el uso de minijuegos para ayudar a los estudiantes a perfeccionar sus habilidades de lectura, escritura y matemáticas. Podría decirse que esta es la mejor y más agradable forma de prepararse para el tan temido SAT, e incluso hay una sección especial destinada a mejorar las habilidades de los adolescentes para tomar exámenes. Quizás lo mejor de este juego es que se puede jugar en ráfagas cortas, lo que permite a los estudiantes incluir unos minutos de juego educativo cuando tienen tiempo.

Aprendizaje a través del diseño

Jugar no es la única forma en que los niños aprenden a través de los juegos. El Sistema de Escuelas Públicas de la Ciudad de Nueva York utiliza un programa llamado Gamestar Mechanic, en el que los niños se basan en los principios de las matemáticas y las ciencias para diseñar y personalizar sus propios videojuegos.

Mucha más información

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Fuentes

  • Alaburda, Bob. "El rastro de Oregon ahora". El jugador portátil. 11 de marzo de 2009. (19 de febrero de 2012) http://theportablegamer.com/2009/03/the-oregon-trail-out-now/
  • Panadero, Cris. "Crayón Física Deluxe". Pizarra. 19 de marzo de 2008. (19 de febrero de 2012) http://www.slate.com/articles/technology/gaming/2008/03/crayon_physics_deluxe.html
  • Gudmundsen, Jinny. "Carmen Sandiego trae alcaparras matemáticas a Wii". EE.UU. Hoy en día. 30 de diciembre de 2011. (19 de febrero de 2012) http://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/story/2011-12-31/Wii-Carmen-Sandiego-math/52286196/1
  • Klopfer, Eric; Osterwell, escocés; Groff, Jennifer; Hass, Jason. "El poder instructivo de las simulaciones de redes sociales de juegos digitales y cómo los maestros pueden aprovecharlas". Instituto de Tecnología de Massachusetts. 2009. (19 de febrero de 2012) http://education.mit.edu/papers/GamesSimsSocNets_EdArcade.pdf
  • Kraft, Amy. "Itzabitza". Premios a la elección de los padres. Primavera de 2009. (18 de febrero de 2012) http://www.parents-choice.org/product.cfm?product_id=25878&StepNum=1
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  • Van Grove, Jennifer. "Prepárate para los SAT con iPad y iPhone Video Game". Mashable. 13 de octubre de 2010. (19 de febrero de 2012) http://mashable.com/2010/10/13/futureu/
  • Colegio Guillermo y María. "El camino a Oregón: la historia detrás del sendero". (19 de febrero de 2012) http://web.wm.edu/amst/370/2005F/sp1/The_Road_to_Oregon.htm